‘DIGITAL DEADWOOD’ 개발자들과의 인터뷰 1
(Creating DIGITAL DEADWOOD)
무수히 많은 게이머들이 존재하지만 그들 모두가 사람들이 생각하는 똑같은 유형의 게이머들은 아니다. 일반적인 게이머라고 불리는 사람 한 명 정도는 누구나 알고 있을 것이다. 아마도 게임기나 PC용 게임을 한 번도 해보지는 않았지만 PopCap.com 등의 온라인으로 연결된 게임을 몇 시간씩 하는 대학 친구가 있을 수도 있으며 그들 가운데 자신의 할머니가 해당될지도 모를 일이다. 이들과 온라인에서 만나는 게임 파트너의 숫자는 일반적인 ‘Counter Strike' 클랜의 구성원 숫자를 훨씬 넘어선다.
이들은 비록 하드코어 게이머는 아니지만 40시간 이상이 걸리는 RPG의 축소판 게임을 좋아하는 사람들이다. 그리고 이는 급격히 성장하고 있는 게임 산업의 한 부문과 연결해 생각해 볼 수 있다. 웹사이트를 통해 휴대용 전화기와 다른 휴대용 장치들로 다운받을 수 있는 게임 시장에서의 수익을 창출하기 위해 많은 회사들이 동분서주하고 있는 중이다.
물론 이러한 유형의 게임들은 전통적인 방식의 게임에서 비롯되었지만 놀라우리만큼 다른 형태의 시장이다. 전달 매체들은 일반적으로 기술적 한계를 지니기 마련이다. 대부분의 일반 플레이어들은 외출을 즐기지 않으며 400달러짜리 PC를 위한 최신의 비디오 카드를 구매하거나 몇 백만 화소의 휴대전화 디스플레이를 가지고 있다. 일반적으로 플레이어들은 다양한 형태의 게임플레이에 많은 관심을 가지는 경향이 있다. 게임 진행을 이해하는 것이 손쉬우며 옵션 조정에 몇 시간씩을 보내기보다는 보다 재빠르게 게임을 즐길 수 있는 게임 타이틀을 선호한다. 또한 그들은 쓸데없이 늘어놓는 길다란 내러티브로 가득한 퀘스트를 수행해야 하는 게임보다 보다 짧은 게임을 원한다.
웹은 일반적인 게이머들에게 즐거움을 가져다 줄 이상적인 플랫폼이다. 웹 브라우저들은 상당히 유사한 패턴으로 기능하며 서로 다른 플랫폼의 브라우저들의 기능 또한 예상대로 유사할 것으로 예상된다. Shockwave.com와 PopCap.com과 같은 웹사이트의 첫 페이지는 일반 플레이어들을 대상으로 한 웹 게임들로 가득하다. 웹 기반의 게임들은 또한 전통적인 게임 스타일의 더욱 많은 측면들을 통합하고 있는 중이다. 최고 기록, 온라인 상의 친구들과의 채팅 기능 등은 웹 기반 게임들에 쉽사리 응용되고 있다. 이러한 통합은 게임기용 게임에서 벌어지는 것보다 훨씬 자연스럽게 느껴진다. 제품 수준도 높아져서 플레이어들은 보다 정교하고 일관적인 비쥬얼과 같은 성능들을 기대하고 있다.
‘Digital Deadwood'는 현대의 웹 기반 게임의 전형적인 사례라고 할 수 있다. 남부 다코타(South Dakota)의 TDG Communications사(社)가 데드우드(Deadwood)의 관광산업을 촉진시킬 요량으로 개발한 게임으로 거친 서부 사나이 캐릭터가 웹 상의 도시들을 정찰하고 노름도 하는 내용이다. ...(중략)...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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