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제목 | 게임 개발 전략이 재검토되고 있다 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.11.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임 개발 전략이 재검토되고 있다
기업가적인 생각을 가지고 있는 게임 개발사들은 까다로운 이 게임 산업에 들어오기 위해서 그들의 전략을 적극적으로 재검토 하고 있는 중이다.
“5년 전에는 작은 회사들이 무엇인가를 만들어보기 위해서 사업을 시작하곤 했었습니다. 그러나 오늘날의 게임시장은 덩치가 큰 몇몇의 기업들에 의해서만 지배되고 있는 실정입니다.”라고 마크 뱅거(Mark Banger)씨는 말했다. 그는 2000년 이후에 런던에서 망해 버린 세 개의 회사에서 일 한 경험을 가지고 있었다.
그리고 아직까지도 기민함을 자랑 해야 할 게임시장에 이상한 거리감이 존재하고 있는 것이 사실이다. 새로운 게임에 대한 우수한 창조력과 니치마켓으로 무장한 새로운 진입자 들이 ‘위험 회피 근성’을 가진 개발사들에 의해서 제대로 대접을 받지 못하고 있는 것이다.
Electronic Arts 나 Activision과 같은 발매사들은 이 업계에서는 탑 플레이어이다. 그들의 업무는 개발사들에 의해서 개발된 게임을 발매하는 것이다.
최근 들어서 이러한 발매사들은 게임 발매 수주를 주는데 있어서 한 층 까다로워지고 있다. 왜냐하면 Sony의 PlayStation 2 나 Microsoft의 Xbox와 같은 콘솔용 게임을 제작하는 데에는 개발비가 1천만 파운드(@AA@1800만)에 이르기 때문이다.
이러한 요인들은 게임 개발사들이 중요한 계약서를 작성 할 때, 개발 스케줄이나 예산에 대해서 철저하게 다루도록 만들고 있다. 그리고 더군다나 계약들도 이미 게임사 내부에서 개발되어 성공을 했던 작품의 후속편이나, 헐리우드에서 이미 흥행에 성공을 한 영화(해리포터, 반지의 제왕, 스파이더 맨)들을 게임화 시키는 차원에서만 이루어지고 있다.
위험의 감소
25살의 이 업계 신출내기인 Banger씨와 같은 사람들에게는, 이 업계에서 망한 기업들의 태도가 혼란스럽기만 하다.
2003년도에 두 명의 친구와 함께 Aftershock Studios라는 회사를 세운 그들은, 그들의 노련한 동료가 만들어 낸 게임 계획을 가지고 개발사들과 협상에 들어갔다.
그들 중 대부분은 축구를 소재로 한 Championship Manager Quiz게임을 위래서 일을 했던 사람들이었다. 그래서 그들은 비슷한 소재인 미국프로농구(NBA)리그를 가지고 게임을 만들어서 우열을 겨뤄 볼 생각이었다.
“많은 발매 회사들이 우리와 일을 하려 하지 않았습니다.”라고 Banger씨는 말했다. “거의 계약 막바지에 이르렀던 한 회사의 사람이 우리에게 위험을 안는 일을 할 수 없다고 말했습니다. 비록 비용이 비교적 적게 들고, 돌아올 잠재적 결과가 크다는 것을 알면서도 말이지요.”...(중략)...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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