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제목 | 여성 게임 디자이너들이 바라는 것. | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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여성 게임 디자이너들이 바라는 것.
오하이오(Ohio)에서 자라난 데니스 펄튼(Denise Fulton)은 어드벤처나 텍스트 기반의 게임들을 이미 접했었던 8살 이후로 성인이 된 지금까지도 게임에 대한 열정을 계속 이어가고 있다. 때문에 이제 34살이 된 펄튼이 오스틴(Austin)의 비디오 게임 회사의 총제작자가 된 것은 그리 놀랄 일이 아니다. 그녀는 지금 텍사스 오스틴(Tex Austin)에서 게임 ‘Deus Ex'의 다음 시리즈를 준비 중이다.
정말로 놀라운 일은 펄튼처럼 게임 산업에서 중요한 역할을 하고 있는 여성이 얼마나 드문가 하는 것이다. 컴퓨터 게임을 개발하는 영역에서도, 그 게임을 즐기는 플레이어들과 마찬가지로 남자들로만 가득하다.
비공식적으로 게임 산업에서 여성이 차지하는 비율은 10퍼센트로 추산되고 있다. 그나마도 고객 서비스나 마케팅, 품질 보장 등의 부서에서나 여성을 찾아볼 수 있다. 게임 디자이너, 프로듀서에서도 여성의 숫자는 희박하며 프로그래머 부서 또한 마찬가지이다.
“여성들이 게임 산업에 관심이 없거나 진출할 생각이 없어서라기보다는 게임 산업 자체가 한 번도 여성들에게 관심을 가져보지 않았기 때문입니다.”라고 Sony Online Entertainment사(社)의 수석 게임 디자이너인 쉐리 그래너 레이(Sheri Graner Ray)가 말했다.
그 이유는 컴퓨터 게임 산업에 관한 어떤 속설로 풀이될 수 있다. 게임 산업에 종사하고 있는 사람들은 열정적인 게이머가 되기 위해 게임 산업에 뛰어드는 경향이 있다. 그리고 폭력적 장면들을 담은 비디오 게임들을 플레이하는 것은 남성적인 성향을 띄어왔다. 뉴욕(New York)에 위치한 마켓 리서치 회사인 NPD Group에 따르면 비디오 게이머의 81퍼센트가 남자라고 한다.
“닭이 먼저냐, 알이 먼저냐 하는 것과 비슷한 문제입니다. 게이머들 가운데 여성들이 더 많았다면 게임에 대한 관심도 높아졌을 것이고 자신의 경력을 게임 산업에서 키우려고 했을 것입니다. 하지만 게임은 여전히 남성들의 전유물로 인식되고 있는 실정입니다.”라고 전한 펄튼은 자신이 접한 대부분의 입사 지원서들이 남성들로부터 온 것이라고 밝혔다...중략...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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