![]() ![]() ![]() |
제목 | 논평 : 영국 게임개발사들의 활력 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.06 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
논평 : 영국 게임개발사들의 활력
최근 Fable이나 Burnout3와 같은 영국산 게임들의 상업적 성공들이 주목을 받고 있다. 더군다나 업계가 이렇게 어려운 가운데에서의 성공리어서 더욱 눈길을 끌고 있다.
사람들이 영국 게임 개발 업계를 위기에 있다고 분류하기에 쉽다. 회사의 휴업, 스튜디오의 폐업, 게임개발이 취소되고 매출액이 저조한 점 등에 대한 결과물들이 많기 때문이다. 이런 것들을 보면 왜 많은 사람들이 영국의 게임산업을 그런 식으로 생각하고 있는지 이해하게 된다.
이러한 인식과 관점들은 게임개발 업계에 위해를 끼칠 뿐만 아니라 실제로도 최근의 시장상황에 악재로 작용하기도 한다. 하지만 최근 몇 개월 동안 일어난 몇몇의 사건들은 이러한 관점들이 과연 옳은 것인가에 대한 의문점을 낳는다.
예를 들어 금주의 북미시장에서의 Fable 게임의 발매를 보자. 이 게임은 영국 Surrey지방에 있는 Big Blue Box라는 회사에 의해서 개발되었다. 비록 이 회사도 큰 회사로부터의 도움을 받고 있기는 하지만, 여전히 독립적인 개발사인 Lionhead라는 회사이다. 이 게임은 이미 가장 단기간 내에 많이 팔린 Xbox용 게임이 되어 버렸다. 문제의 하루 동안 350,000만장이라는 엄청난 숫자가 팔려 나갔다. 업계 자체가 위기에 있다고 평가되고 있는 나라에서의 스튜디오임을 감안하면 좋은 성적이다.
불과 몇 주 전에 Burnout3가 전 세계에 걸쳐서 게임차트의 상위권 순위를 차지했다. 비록 개발사인 Criterion이 EA에 속해 있는 회사이기는 하지만 게임 자체의 개발과 그것의 결과에 대한 특허권의 입장에서 봤을 때, 상당히 주목하고 인정 해 주어야할 가치가 있었다. 이 회사는 효율적으로 독립성을 유지했던 것이다.
물론 잘들 되어가고 있지만, 만약에 재정적인 결과가 게임이 생산되는 질과 발걸음을 같이하지 못하는 경우에 문제는 발생한다. 특히나 그들의 게임개발 프로젝트를 몇 달 안에 어떻게 될지 모르는 불투명한 개발사들에게 맡기기를 꺼려하는 발매사들에게는 더 큰 문제이다.
문제가 있다는 것에는 의심의 여지가 없다. 많은 개발사들이 이미 사라져 버렸다. 그리고 업계에서 이미 몇 달 전부터 없어질 것이라고 루머가 나돌았던 잘 알려진 스튜디오를 포함해서 더 많은 회사들이 크리스마스 이전에 사라질 것으로 예측되고 있다.
그러나 영국 업계를 조금만 더 자세히 들여다보면, 모든 개발업계의 커뮤니티를 싸잡아서 빗질 해 대는 것은 옳지 않다는 것을 알게 된다. 우리는 예외적으로 이미 파산 해 버린 회사들에 대해서 이야기하는 것을 꺼려한다. 이러한 회사들 중 몇몇은 매우 재능도 있었지만 결국에는 무너져 버렸다. 이러한 회사들 말고, 최근 몇 년 동안 예외적으로 재능 있고 잘 정비된 회사들이 돌밭 길을 뚫고 회생하여 핵심적인 회사들이 되었다. 이러한 회사들은 스튜디오를 어떻게 운영해야 하는지에 대한 예와 지표를 비춰주고 있는 실정이다.
Kuju는 이러한 형태의 스튜디오에 대한 완벽한 예시이다. 이 회사는 게임을 제시간에 원래의 기획 예산대로 개발 해 주기로 정평이 나 있다. 이러한 결과들은 회사의 재정적인 이윤을 비교적 건강하게 해 주는 원인이 되었다.
Argonaut은 비록 올 해에 프로젝트에 대한 계약이 늦어지는 관계로 재정적인 결가들의 곤란함을 겪었었다. 하지만 발매사들에게 시간과 여러 가지 면들에서 다시 그들의 능력을 입증함으로써 다시 바쁘고 생산적인 스튜디오로 복귀하였다.
이외에 매우 재능 있는 영국의 스튜디오들 가운데 리스크를 무시하고 세 번째 스튜디오를 지목하자면 Dundee에 위치하고 있는 Visual Science를 들 수 있다. 여타의 많은 회사들이 발매사들로부터 눈에 보이지도 않는 평판에 의해서 어려움을 겪고 있는 가운데, 이 회사는 ‘위기’속에서도 그들의 위치를 굳건히 확보하고 있다.
이러한 회사들은 어려움에 처하는 경우에 오히려 용기를 내어서 똑똑하게도 혁신적인 길을 찾아낸다. 예를 들어 Warthog같은 회사들은 지난 수년 동안 일거리를 잃어버려서 고통 속에 있었다. 단순히 달러의 약세에 의해서 유럽회사들이 미국의 발매사들을 고용하기에 비용이 많이 든다는 문제 뿐만은 아니었다. 이러한 어려움들에 대한 이 회사의 대응은 혁신적이고 흥미 있고 지적인 게임을 개발 해 내는 것이었다. 그것은 바로 도박게임이었다.
크리스마스시즌 전에 적어도 하나 이상의 영국 개발사들이 도산 할 것이라고 보는 견해는 확실하다. 여기저기에 보다 많은 임시휴업하고 있는 회사들이 있고, 또 다른 회사들은 취소된 프로젝트 때문에 몸살을 앓고 있다.
그러나 업계의 상태를 비관하기 전에, 우리는 여전히 영국에 존재하고 있는 여러 가지 성공적인 예들을 살펴 볼 필요가 있다. 현 시점에서 영국의 게임개발 업계가 어렵다는 것은 자명하다. 그러나 위기에 대한 이야기들은 잘못된 방향으로 흐르고 있다. 가장 필요한 것은 생존이다. 이제까지 그들이 가졌던 능력이고 해 왔던 일들이다.
자료출처 : http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=4713, 2004년 10월 1일
|
|||||||
첨부파일 |
|