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제목 | 인터뷰: 스타워즈 배틀프론트 프로듀서, 그렉 볼러 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.06 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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인터뷰: 스타워즈 배틀프론트 프로듀서, 그렉 볼러
조지 루카스(George Lucas)의 스타워즈 시리즈는 가장 위대한 공상과학 영화 가운데 하나로 들 수가 있을 것이다. “Star Wars" 라는 단어는 세계적으로 널리 알려졌으며 그 영화 또한 박스 오피스 기록을 갈아치우며 다양한 영역에서 그 파생물들을 만들어 냈다. 더욱이 루카스의 끝없는 상상력에 힘입어 특수 효과 산업은 많은 진보를 이루어왔다.
루카스는 자신의 영화와 더불어 상품화에 박차를 기해왔다고도 말할 수 있다. 스타워즈의 여섯 번째 시리즈이자 마지막이 됨직한 다음 영화를 기다리는 동안에도 DVD 가게들은 이 달 말에 출시 예정인 ‘Original Trilogy'의 새로운 DVD 버전의 사전 예약을 받고 있다. 최정점에 위치한 스타워즈의 인기는 장난감, 의류, 서적 등의 관련 제품들을 쏟아내고 있으며 게임 또한 예외는 아니다.
스타워즈 영화 속에도 레이싱 장면이나 실시간 전략 게임적인 요소가 있어왔지만 이번 스타워즈 배틀프론트는 그러한 핵심 장면들을 새로이 다듬어 선보일 것이다. 루카스의 상상에서나 존재하던 가상의 우주 덕분에 보다 혼합된 결과물이 탄생하게 된 것이다. 스타워즈에 매료된 게이머들이 망설일 필요는 그다지 없어 보인다.
2002년, LucasArts사(社)가 ‘Star Wars: The Clone Wars'를 개발할 당시의 개발자 그룹에 Pandemic Studios도 함께 참여하였다. 지상에서의 장면들에 중점을 둔 게임 개발을 맡은 Pandemic사(社)는 다소 버거운 작업에도 불구하고 에피소드Ⅰ과 에피소드Ⅱ 사이의 간극을 메워 주었다. ’Star Wars: The Clone Wars'는 Xbox Live가 지원하는 최초의 멀티플레이 게임 가운데 하나였었다. Pandemic사(社)는 이러한 성공 덕분에 스타워즈 영화를 배경으로 한 또 다른 게임 개발에도 손쉽게 참여할 수가 있었다.
이제 우리는 스타워즈 게임의 두 번째 시리즈인 ‘Star Wars Battlefront'의 출시를 목전에 두고 있다. ’Star Wars: The Clone Wars'를 개발하는 동안 Pandemic사(社)가 얻은 것은 무엇인지, 그들이 전쟁 배경의 게임을 만들 때의 개발방향은 무엇인지 그리고 루카스의 세계에 충실한 멀티플레이 슈팅 게임을 개발해온 Pandemic사(社)는 어떤 회사인지를 살펴보는 것도 의미가 있을 것이다. PS2, Xbox, PC용으로 출시될 이번 게임에서 Pandemic사(社)는 이용자들이 영화 속에서 보아왔던 장면들을 새로이 떠올리게 되기를 기대하고 있다. Pandemic Studios의 책임 프로듀서인 그렉 볼러(Greg Borrud)를 만나 ‘Star Wars Battlefront'는 어떤 게임인지 인터뷰를 가져보았다...중략...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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