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제목 | 분극화된 게이머들(Polarized Gamers) | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.06 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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분극화된 게이머들(Polarized Gamers)
여러 해 동안 컴퓨터 게임을 리뷰하면서 배운 것이 하나 있다면 그것은 게이머들은 열정을 가지고 있으며 자신이 플레이하는 게임 가치에 대해 상당히 다른 견해들을 가지고 있다는 것이다. 누군가 좋아하는 게임일지라도 다른 누군가는 싫어할 수 있는 것이다. 그러한 견해의 차이는 다른 이들이 자신과는 다른 가치 판단을 할 수 있다는 것조차 인정하지 못하게 한다. 이러한 경향은 곧 게임이라는 오락물의 미래를 대변하고 있다. 게임을 바라보는 시선의 차이는 당연한 것이지만 어떤 측면에서 그 차이가 적대감으로 드러나기도 한다. 이 글을 통해 이러한 분극화의 원인과, 결과 그리고 대처방안을 살펴보고자 한다.
의견 대립의 본질 같은 게임을 즐기면서도 다른 의견을 가진 게이머들은 최근의 블록버스터 ‘Doom3'에서 명확하게 드러났다. 어떤 이들은 이 게임이 버추얼 컴퓨터 엔터테인먼트의 신기원을 이룩했다면서 찬사를 아끼지 않은 반면, 정교한 조작을 즐기는 플레이어들을 고려하지 않은 채 지나치게 단순화된 재생산물에 지나지 않는 다는 비난도 있었다. 이들 간의 공방은 매우 치열했으나 여전히 상호 이해는 요원한 채 헐뜯기만 계속되고 있다.
이러한 공방 가운데는 게임을 어떻게 바라볼 것인가 하는 기준에 대한 것도 포함되어 있다. 게임 디자이너가 지향하는 방향을 따를 것인가 아니면 오늘날 게이머들 대다수의 취향에 맞추어야 하는가? 모든 장르를 아우를 수 있는 기준을 설정해야 할 것인지 혹은 특정 장르에 제한된 가치 비교만을 해야 할 것인지? 새로 출시된 게임을 이전의 다른 게임들과 비교할 것인가, 그 자체로만 판단할 것인가?
게임 리뷰를 제공해온 ‘Adrenaline Vault'는 일련의 리뷰 기준을 정해놓고 있다. 예를 들어, 기대치에 얼마나 부응하게 게임이 만들어졌는지부터 시작해 동일 장르의 다른 게임들과 구체적인 비교를 하기도 하며 그 자체로의 가치에 판단을 내리기도 한다. 물론 리뷰어의 판단이 항상 다른 이들의 견해와 동일할 수는 없다. 사실 어떤 게임을 판단하는 데 있어 모두가 동일한 기준을 적용하지는 않는다.
차이의 원인 컴퓨터 게임에 대해 이처럼 극명한 반응 차이에는 여러 가지 이유가 있다. 남성과 여성의 차이와 더불어 청년층과 장년층의 차이도 있다. 어떤 이들은 20년도 넘게 게임을 즐겨오면서 과거의 게임들을 떠올리기도 하지만 이제 막 게임에 눈 뜬 이들도 존재하기 마련이다. 늘 혼자서만 게임을 하는 사람이 있는 반면, 온라인이든 바로 곁에서든 항상 누군가와 경쟁을 펼치며 게임을 즐기는 사람도 있다. 게임을 하는 동안 자신의 감정을 숨김없이 드러내는 사람도 있고 반대로 냉철하고 침착하게 게임을 진행하는 사람도 있다. 잠시 잠깐 게임을 즐기거나 몇 시간씩 게임을 하는 분류도 가능하며 게임 속 모든 것을 탐닉하며 플레이하는 스타일도 있고 단순히 기록을 세우는 것에만 관심을 가지는 스타일도 있다. 친구나 가족의 관심을 끌거나 자기 이미지를 고양시키기 위해 게임을 하기도 하며 그저 매일 쏟아져 나오는 게임들에 빠져 사는 사람들도 있다...중략...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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