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제목 | Fable 게임의 피터 몰리뉴 인터뷰 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.06 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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Fable 게임의 피터 몰리뉴 인터뷰
우리는 라이온 헤드(Lionhead)사의 사무실에서 게임계의 권위자를 만나서 콘솔 게임, 개발 주기, 그리고 오래간만에 선보이는 그의 RPG 게임 등에 대해서 질문을 주고받았다.
Lionhead의 스튜디오는 영국 런던 외곽의 Guilford에 위치하고 있었다. 거기에서 우리는 게임 디자인계의 거장인 피터 몰리뉴(Peter Molyneux)를 만나 볼 수 있었다.
거의 4년이 지나 Lionhead의 개발책임자는 사무실의 수많은 웹카메라들 중의 하나에 이르는 골드 마스터를 잡아 둠으로써 Fable을 전 세계에 알리도록 했다. 이러한 뻔뻔스러운 방법이 많은 스튜디오의 사장들을 격노시켰지만, 몰리녹스는 당황하지 않았다. 그는 Fable과 여타의 다른 종류의 게임 이슈들에 대해서 이야기를 하기 위해 GameSpot과 마주 앉았다.
잘 팔리는 게임 GameSpot : Fable이 마침내 완성되었다. 4년간 무엇을 했는가?
Peter Molyneux : 우리가 그것을 처음 발표했을 때가 2001년 이었다. 그리고 2004이 되기 전에 그 게임은 다른 이름을 달고 PC용으로 되었다. 만약 내가 인상적으로 되기를 원한다면 난 3년이라고 말 할 것이다. 그러나 그것이 조금 더 걸렸다는 것은 사실이다. 당신도 알다시피 아이디어의 씨앗은 Xbox용으로 시작되었다. 그러나 그것을 조금 정당화 시키기 위해서 말하자면, 그것은 두 가지를 기본 바탕에 깔고 있고 70여명의 사람들이 Fable을 위해 일하고 있다는 사실이다. 그 시절에 Fable과 같은 게임에 2명으로 시작해서 70명의 사람들이 일을 한다는 것은 놀라운 성과라고 말 할 수 있다. 그러나 우리는 그것을 해 냈다. 지난 수요일에 우리의 게임의 전성기를 축하하는 공식적인 파티를 했었다.
GS : 그러나 여기에서 빠진 좀 우스운 것이 있다. 항상 스튜디오의 안쪽에 있는 웹카메라 앞에서 골드 마스터를 숨겨 놓고 있는 누군가가 있다. 그것은 무엇을 의도하고 있는 것인가?
PM : 내 생각에는 그것에 대해서는 마이크로소프트가 대답을 하는 것이 적절 할 것 같다. 우리는 스튜디오 사무실을 항상 비추고 있는 웹카메라들을 가지고 있다. 그것을 통해서 수많은 사람들이 어떻게 이 게임이 만들어 지는 가를 볼 수 있다. 사람들은 항상 사무실을 뛰어다니고 분위기는 활기에 차 있다. 그것은 환상적인 느낌을 갖게 한다.
GS : 여기에 그렇게나 많은 카메라들이 있다는 것이 조금 우습다.
GS : 이해 할 수 있다. 당신이 처음에 Fable에 대해서 발표 할 때 ‘가장 훌륭한 롤플레잉 게임’으로 만들고 싶다고 공언했다.
PM : 그렇다. 그것은 희망사항이었다.
GS : 당신은 그 말 대로 성공했다고 생각하나?
PM : 언론의 생리상 가장 극적으로 이야기를 만들어 버린다. 나는 다른 사람들이 나의 발언을 심각하게 받아들이지 않았을 것이라고 생각한다. 우리는 영국의 작은 회사로서 롤플레잉 게임을 제작 한 적이 없었고, 콘솔게임을 제작 한 적도 없었다. 우리가 그와 같은 야망을 말했다고 해서 누가 뭐라고 하겠는가? 그것은 우리의 희망사항이었다. 게임 제작의 첫 단계에서 ‘나는 상당히 좋은 롤플레잉 게임을 만들 것입니다’라고 말하는 것이 무슨 포인트가 있겠는가? 이것은 단지 라이선스를 가지고 있다는 말로 밖에 들리지 않는다. 당신이라도 밖으로 나가서 “이것은 우리가 만들어 낼 수 있는 가장 훌륭한 게임이 될 것입니다. 이것은 최고의 롤플레잉 게임이 될 것입니다.”라고 말했어야 할 것이다...중략...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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