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제목 | 게임업계가 일반 게이머들을 홀대하고 있다. | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.09.23 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임업계가 일반 게이머들을 홀대하고 있다.
런던에서 열린 게임 이벤트와 회의들에서 새로운 제기들이 나오고 있어서 눈길을 끌고 있다. 게임업계가 간헐적으로 게임을 즐기는 사람들을 조금 더 끌어들이려는 노력을 기울여야 한다는 것이다.
그는 런던에서 열린 ‘유럽 게임 네트워크(the European Games Network : EGN)’ 트레이드 쇼의 기조연설에서 이와 같은 요지의 발언을 했다. 이 트레이드 쇼는 이번 주를 전후해서 런던에서 열리는 몇 가지 게임산업 이벤트들 중의 하나이다.
저변의 확대 게임산업계가 영화와 음반시장을 재치고 엔터테인먼트 분야에서 주류로 성장을 하기 위해서는 게임 이용자의 전체적인 저변을 확대해야만 한다는 주장이 제기되고 있다.
영국에서는 사람들이 비디오게임을 구매하고 즐기는데 있어서 일주일에 대략 2천만 파운드(@AA@3천 6백만)를 소비하고 있는 것으로 밝혀졌다.
이들 중 대부분의 사람들은 영국에서 게임에 중독 된 하드코어 게이머들이 차지하고 있는 수치이고, 일반적인 게이머들은 매우 낮은 수치를 차지하고 있다.
GameVision의 조사에 따르면 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아 그리고 스페인 등으 나라에서 게임을 즐기는 인구는 불과 2천 4백만 명에 지나지 않는다.
그러나 이들 중 3분의 1에 달하는 사람들은 일주일에 11시간 이하로 게임을 즐기는 사람들인 일반사용자들로 구성되어 있다는 것이 GameVision측 조사의 내용이다.
더욱이 이들 중 상당수의 사람들은 일주일에 4시간미만으로 게임을 즐기는 것으로 조사됐다.
드럼글씨는 EGN 회의 대표자들에게 행한 연설에서 이러한 사람들을 게임을 구매하게 해서 더 많이 즐길 수 있도록 하기 위한 회유책이 필요하고, 그러한 길을 찾는 노력이 필요하다고 말했다.
“이러한 일상적인 게임 이용들이 조금씩 조금씩 쌓일 수 있습니다.” 드럼글씨는 말했다. “그들을 뒤쫓는 것은 중요합니다. 그들이 바로 앞으로 우리가 새롭게 개척해야 할 사람들 인 것입니다.”
최근에 이러한 성향을 보이는 게이머들이 전 세계에 걸친 연간 매출액인 300억 달러의 11%에 이르는 것으로 알려졌다. 이들이 바로 새로운 수익을 낼 수 있는 규모 있는 잠재적인 원천이 될 수 있다는 것이다.
게임산업계는 이러한 돈이 되는 시장에서 어떻게 돈을 벌고 성공적으로 진입할 수 있는가에 대해서 배워야만 한다고 드럼글씨는 회의 참석자들에게 말했다.
“우리는 많은 다른 형태의 엔터테인먼트들과 경쟁을 하고 있는 상태입니다. 우리는 소비자들이 우리에게 쉽게 다가 올 수 있도록 해 줘야 할 필요가 있습니다.”
재미있고 쉬운 게임 이번 조사에서 GameVision은 일반적인 게이머들이 좋아하는 게임과 중독자적인 게이머들이 좋아하는 게임의 형태에 큰 차이점이 있음을 발견했다.
대중들에게 가장 인기 있는 게임은 테트리스나 사람들에게 잘 알려진 피파시리즈나 해리포터 시리즈이다.
“일반적인 게이머들은 빅브랜드의 잘 알려진 게임이나 산업 외부로부터 온 게임들에 대해서 호감을 보이는 경향이 있습니다. 영화나 책에 기초를 두고서 게임화 된 작품 같은 경우입니다.” 라고 드럼글씨는 말했다.
리서치회사인 Screen Digest의 최근 보고서에 따르면 2003년 영국에서 일반적인 게임들이 2억 7천만 파운드의 가치를 지녔다고 조사되었다.
일반적인 게임들로 생각되는 대부분의 사람들은 여성들이다. 이들은 많은 종류의 독점적 형태의 게임들로부터 방해를 받기 십상이다.
“우리는 그들을 좀더 편안하게 만들 어 줄 필요가 있습니다.” 드럼글씨가 EGN 회의에서 말을 이었다.
“우리는 이것이 재미있을 것이라고 그들에게 말을 해 줄 수 있는 방법을 모색해야 할 것입니다.”
자료출처 : http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3620518.stm, 2004년 9월 4일
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