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제목 | 게임국가 영국 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.09.23 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임국가 영국
영국의 사람들이 그 어느 때 보다도 비디오 게임을 구매하고 즐기고 있다. 이와 더불어 비디오게임 산업도 엔터테인먼트 분야의 주류로 자리 매김하고 있는 실정이다.
Screen Digest의 전문가 분석에 따르면 영국은 지난 6년간 게임시장 분야에서 100%의 성장 증가세를 보여 왔다. 이런 결과로 지난 2003년에는 11억 5천 2백만 파운드 규모의 시장 규모를 형성했다.
이 보고서는 최근 런던에서 개최된 여러 가지 게임 관련 행사의 일환으로 이루어지고 발표된 것이다.
역사 깊은 게이머들 영국의 게임 산업계는 뜨거운 한 주를 축하하고 기념할만한 충분한 이유를 가지고 있다.
Screen Digest의 이번 연구는 비디오 게임 분야가 엔터테인먼트 분야의 한 조직을 공공히 구성하고 있음을 보여주었다.
이 연구보고서에 따르면 지난 1995년부터 2003년까지 2천 5백만 대가 넘는 게임 콘솔과 휴대용 게임 단말기들이 팔렸다. 이러한 수치는 영국 전역의 가정에 한 대 씩은 게임기를 보유하고 있다는 것을 말한다.
같은 시기에 걸쳐서 2억 8천만장이 넘는 게임 소프트웨어들이 팔렸고, 이는 영국내 모든 가정에 11장 이상의 게임들이 존재한다는 것을 의미한다.
“이것은 더 이상 아이들만의 시장이 아닙니다.” 이번 보고서를 후원한 Elspa(the Entertainment and Leisure Software Publishers Association)의 회장인 Roger Bennett이 말했다.
대형 시장 Screen Digest의 이번 연구는 게임산업이 불과 몇 년 동안 얼마나 성장했는가를 보여주고 있다. 1997년부터 2003년 사이에 게임산업에 소비한 돈은 영화나 음반과 같은 다른 엔터테인먼트 분야에 소비한 돈보다 훨씬 가파른 성장세를 보였다.
게임시장이 이 기간동안에 판매율이 100%성장한 것에 비하여 영화는 30%의 성장률을 보였고 음반은 오히려 4.5%의 감소율을 기록했다.
2003년에 영국인들은 11억 5천 2백만 파운드를 게임하는데 지불했다. 이는 그 어느 때 보다도 많은 지출로써 영화관에 가거나 비디오, DVD를 대여하는데 쓴 돈보다 많은 수치이다.
이러한 경향은 어느 정도는 상대적으로 높게 책정된 비디오게임 판매 가격 때문인 것으로 풀이된다. 공전의 베스트셀러를 기록했던 그랜드 태프트 오토(the Grand Theft Auto)시리즈 같은 경우에는 백만 장 정도가 팔렸는데, 소매수익은 5천만 파운드에 이르는 것으로 조사됐다.
이와 비교해서 2003년 최고의 판매고를 기록했던 디도(Dido)의 앨범은 1백 2컨만 장의 판매고를 기록하고 1천 4백만 파운드의 수익을 올렸다.
“게임은 그 어떤 분야와 비교해서도 수익성이 높은 거대 엔터테인먼트 포맷입니다.” 버넷씨는 말했다.
“경제학적인 관점에서 봤을 때, 게임산업은 영화 박스오피스보다도 규모가 크고, 영화나 TV프로그램을 수출하는 것보다도 규모가 큽니다. 이것은 단지 경제적으로 영국의 회사들에게만 의미 있다는 것이 아니라, 세계적인 시장의 입장에서 보았을 때 거기에서 영국이 차지하고 있는 중요성을 우리가 인식해야 한다는 것입니다.”
2003년에 전 세계의 게이머들은 그들의 취미활동에 101억 파운드(182억 @AA@)을 사용했다. Screen Digest는 2007년까지 117억 파운드(211억 @AA@)로 시장이 성장 할 것으로 예상하고 있다.
“최근의 게임콘솔 싸이클에 비추어 볼 때 많은 범위의 강점이 있을 수 있습니다.” Screen Digest의 수석 분석가인 벤 킨(Ben Keen)씨는 말했다.
“그러나 최근 혁신성 있는 새로운 개념의 휴대용 게임기와 차세대 게임콘솔의 출시에 대한 기대심리가 있어서 그 판매 추이는 조금 더 지켜봐야 할 시점입니다.”
게임 축제 9월 첫 주의 영국 런던은 그야말로 비디오 게임 열기로 뜨거웠다. Electronic Games Network (EGN)와 Game Star Live, 그리고 유럽지역 게임 개발자 회의(Game Developers Conference Europe :GDCE)와 같은 굵직한 게임관련 행사들이 차례로 개최되었기 때문이다. 이러한 행사들과 관련된 여러 가지 학술 세미나와 회의들도 병행되었다.
영국이 전 유럽에서 자타가 공인하는 게임 산업의 메카임을 천명하는 행사들 이었다.
자료출처 : http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3613916.stm, 2004년 9월 1일
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