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제목 | [EGB] 제2권 17호-플러그 앤 플레이의 성공: TV 게임의 충격파와 교훈 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.09.22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 뉴스레터는 Access Intelligence, LLc.와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
1. 플러그 앤 플레이의 성공: TV 게임의 충격파와 교훈
플러그 앤 플레이 TV 게임이라는 새로운 종류의 완구는 지난 해 폭발적인 매출을 기록하며 모든 사람을 놀라게 했다. 이와 같은 저급 기술, 저해상도의 게임이 어떻게 그토록 큰 성공을 거둘 수 있었는지에 대해서는 이 게임으로 좋은 수익을 올리고 있는 당사자들조차도 마땅한 설명을 내놓지 못하고 어리둥절해 하고 있는 것 같다. 전반적인 불황을 겪고 있는 완구 시장에서 조이스틱 그리고 고전적 비디오 게임을 내장하고 있는 콘트롤러로 이루어진 이 @AA@19.95짜리의 장난감은 보기 드문 성장세의 시장을 형성하고 있다. 그러나 사실 생각해보면 별로 놀라울 것도 없다. 이 제품의 그 단순함, 저렴한 가격, 이동성, 그리고 건전함은 현재 게임 콘솔과 피씨 게임 시장의 주된 흐름과는 반대되는 것들이다. 여기에 바로 중요한 교훈이 담겨 있다. 2. 마크 베넷(Marc Bennett)과의 대담: 코드마스터의 미국 침략 콜린 맥래이(Colin Mcrae)와 토카(ToCA) 레이싱 게임으로 유럽에서 명성이 높은 코드마스터(Codemasters)사가 북미 시장을 넘보고 있다. 이 영국 회사의 신임 북미 담당 사장인 마크 베넷(Marc Bennett)으로부터 미국 시장 진출에 대한 마스터 플랜에 대하여 물어보았다. 3. 미디어: 건재한 잡지 시장
제품 구매 결정에 온라인 매체가 갖는 영향력이 갈수록 커져가고 있음을 많은 게임 업체들이 확실히 깨닫고 있지만 게임 잡지 시장은 여전히 건재한 것으로 나타났다. 최근 발표된 발행부수공사(Audit Bureau of Circulation)의 통계에 따르면 2004년 상반기의 게임 잡지 구독률은 2003년 같은 기간에 비해 약간 증가한 것으로 나타났다. 4. 데이터 필터: 게임 구매 결정에 영향을 주는 요인 순위 등 게임 구매 결정에서 대단히 중요한 영향을 미치는 요인들에 대한 게임데일리(GameDaily)/e-poll 온라인의 공동 조사 결과
출처 : e-poll/GameDaily 5. 게임스팟 트랙: 치열한 경쟁의 레이싱 시장
우리의 예상으로는 그랜 투리스모 4와 니드 포 스피드가 올해를 양분할 것이다. 그랜 투리스모 4는 비록 개발 기간이 너무 길었지만 이 게임의 새 버전이 어떤 모습일지 모든 팬들이 기대를 걸고 있고, 또한 이 쟝르의 코어 팬들 이외의 계층에게도 호소력을 갖고 있다. 6. 넥스트 레벨: 난관속에 연말 시즌을 맞는 비벤디
회사 구조조정, 계속되는 적자 행진, 자신들도 솔직히 토로하는 게임의 품질상의 문제 등의 난제들을 안고 있는 비벤디 유니버설 게임즈는 이번 연말 시즌에도 그들이 오랫동안 공언해왔던 돌파구를 마련하기 쉽지 않을 전망이다. 다음 분기에 출시될 예정인 게임들의 품질은 지난 해 연말 시즌에 발표되었던 그저 그런 수준의 게임들에 비하면 많이 개선되었다. 그러나 비벤디가 확실하다고 믿고 있는 제품조차도 올 해 연말 시즌의 극도로 치열한 경쟁 속에서는 그 앞날이 만만치 않을 것으로 보인다. ※ 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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