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제목 | 생존은 게임의 명제 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.28 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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'생존‘은 게임의 명제
두 명의 거의 벗은 여자들이 미군용 장갑차량 보닛위에서 멍청한 십대들의 열기를 북돋어 보려는 심산으로 사진 포즈를 취하고 있다.
이러한 장면은 9월초에 런던의 ExCel 컨퍼런스 센터에서 열렸던 컴퓨터게임 전시회였던 Gamestars 행사장 이곳저곳에서 펼쳐졌다. 참가한 각 회사들이 그들의 제품을 팬들에게 각인시키기 위해서 노력하는 판촉행사들이었다.
그러나 이러한 게임들의 과장된 허세 뒤편을 들여다보면, 잘 되어 가고 있는 것 같지는 않다. 게임산업의 개발자들과(developer) 발매자들(publisher)은 업계의 인수/합병이 거의 일주일을 단위로 빈번하게 지각변동을 겪고 있다고 느끼고 있다.
Gamestars 행사장고 인접해서 보다 진지하게 꾸며진 홀에서는 European Games Network행사가 열리고 있었다. 여기에는 게임을 만드는 개발자들과 게임을 제조해서 프로모션하고 분배까지 하는 발매자들, 그리고 소매상들까지 모두 비즈니스를 하기 위해서 모여 있었다.
영국의 게임산업은 지난해 수입을 능가하는 수풀에 힘입어서 2억 파운드라는 교역 성과표를 낼 수 있었다. 영국의 게임시장이 지난 6년간 20억 파운드가 넘는 더블 성장세가 이어져왔고 2001년에는 8개, 2002년에는 14개이던 게임 발매사가 작년에는 23개사에 이르렀지만 그럼에도 불구하고 작년에는 벽면을 향해 치닫는 형태였다.
영국에서 가장 큰 규모를 자랑하는 Eidos는 몇몇의 실망스러운 재정적 결과들 이후에 기업사냥의 대상이 되었었고, 200여명의 직원들을 영국에서 채용하고 있는 미국의 큰 발매사인 Acclaim도 부도 직전까지 간 적이 있었다. 여타의 군소 발매사들은 일본과 미국의 라이벌 기업들에게 인수/합병 당했다.
소프트웨어와 콘솔 소매전문점인 Game Group의 대표이사인 Martin Long은 영국내의 많은 발매사들이 사라지고 있지만 큰 문제로 보지는 않는다고 말했다. 그는 게임 박람회에서 전에는 80여개의 업체들이 참가했었지만, 지금은 50여개에 그친다고 말했다. “하지만 여전히 많은 재능 있는 회사들이 있습니다.”
그러나 게임산업이 전 세계적으로 볼 때 가장 빠르게 성장하는 산업임에도 불구하고 왜 많은 영국 기업들이 살아남으려고 기를 써야만 하는 것일까?
첫째로, 게임이라는 것 자체가 만들어내기에 매우 비용이 많이 들어간다는 것이다. 한 플랫폼에 맞게 게임을 디자인 해 내는데 5백만 파운드 가까이 든다. 이것은 원본게임을 만드는 것까지 합산하면 리스크는 더 증가한다는 것을 의미한다. 그리고 게임을 만들어내는 데에는 개발사들이 현금을 사용해야하기 때문에 어떠한 보장도 있을 수 없다. 그래서 발매사들은 그 비용을 나중에 소비자들에게 전가하게 된다...중략...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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