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제목 | Sims 2 인공지능 테크놀로지의 도약 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.28 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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'Sims 2' 인공지능 테크놀로지의 도약
머큐리 뉴스의 딘 타카하시(Dean Takahashi)는 심즈2가 가지는 인공지능기능에 대해서 이야기하고 있다. 사실 이제까지의 게임들과 달리 심즈2는 놀라운 가능성을 보여준다. 게임의 인공지능이 어디까지 발전할 것인가하는 것을 입증하기에 심즈2의 인생육성시뮬레이션이란 장르는 분명 새로운 도전임에 분명하다.
지금까지는 진짜 사람과 같은 비디오 게임 캐릭터를 만드는 데 별다른 문제가 없었다. 하지만 플레이어가 가족을 꾸리고 이웃들과 관계를 다루어야 하는 게임인 ‘Sims 2'의 이 장면을 떠올려보라. 자신의 옛 생일파티에서 느꼈던 열렬한 감정을 떠올리며 옛사랑을 바라보고 있다. 그들은 다른 방으로 가서 키스를 나누기 시작한다. 이 때 방으로 들어온 그의 처제가 깜짝 놀라 화를 내게 된다. 그녀는 밖으로 걸어 나가 그 남자의 아내에게 이 모든 것을 말한다. 그의 아내는 심각한 신경쇠약을 가지고 있다. 욕설을 듣고 있는 남자의 심정은 비참하기 그지없고 결국 용서를 빈다. 아이들은 무슨 일이 일어난 건지 알지 못한다.
지난 주 목요일 전세계에 출시된 이 컴퓨터 게임에서 괄목한 만한 것은 가정적이기만 한 이야기들은 없다는 것이다. 캐릭터들은 자연스런 감정들을 표출하며 일반인들과 다를 바가 없다. 캐릭터들 간의 관계와 일련의 사전 프로그램된 인공지능에 기반을 둔 특수상황에 대한 장면들이 이미 입력되어 있다.
베스트셀러 비디오 게임 시리즈 'Sims'를 발매하고 있는 Electronic Arts사(社)는 이러한 인공지능 테크놀로지의 도약이 수백만의 게이머들을 자사의 가상 ‘Sims'로 끌어들이는 것을 계속할 것이라고 믿고 있다. 140명에 가까운 인원으로 이뤄진 게임 개발팀이 4년이 넘는 시간 동안 가상의 캐릭터들이 행동하고 더 지능적인 감정을 느끼도록 하는 'Sims'의 창조에 각고의 노력을 기울여 왔기 때문이다.
EA사(社)의 Maxis와 Sims 개발의 수석 디자이너인 윌 라이트(Will Wright)는 “이러한 기술적 진보가 게임을 좀 더 극적인 세계로 이끌어 줄 것입니다” 라고 전했다.
“감정의 영역이 더욱 넓어졌습니다. 플레이어는 자신만의 보다 섬세한 대사를 나눌 수 있습니다. ‘Sims'에서 생일파티라도 하려고 하면 사람들이 금새 알아차리고는 생일 축하 노래를 불러 줄 것입니다.” 라고 그는 덧붙여 전했다....중략...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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