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제목 | Intec 인터뷰 (Intec Interview) Part 3 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.07.27 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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Intec 인터뷰 (Intec Interview) Part 3
※ 이 내용은 pcgameworld의 카림 바렐라(Karim Varela)가 컴퓨터 주변기기 회사인 Intec사(社)의 마케팅 부사장인 마크 스탠리(Mark Stanley)와 지난 6월 28일, 오후 7시에 가진 총 3부작 인터뷰 시리즈의 3번째 부분이다.
Intec사(社)는 게임기 관련 주변기기를 주로 만들지만 그 제품 가운데 일부는 PC에서도 이용될 수 있다. 이번 인터뷰에서 다루어지는 내용은 2004년 E3에서 선보인 Intec사의 누드컨트롤러에 대한 것을 알아보기 위한 것이다. 이 컨트롤러는 2.4GHz 무선기술을 탑재하고 있다. 이것은 16명의 동시플레이가 가능하게 해주는 기술이다. 이에 대해서 Intec 사의 부사장인 마크 스탠리를 통해서 보다 구체적으로 들어보기로 하자.
PC Gameworld : 제게 보여준 이 놀라운 제품들 이외에 Intec사(社)의 차후 계획 같은 것들은 없나요?
마크 스탠리 : 우리들은 그저 컨트롤러를 가지고 게임을 즐기는 방법을 바꿀 수 있는 새로운 기술을 개발하고 있습니다.
PC Gameworld : 여전히 비밀이라는 말씀이군요
마크 스탠리 : 물론입니다. 개발 과정에 있는 것들을 알리고 싶지는 않습니다. 컨트롤러 관련 기술들은 게임 방식을 완전히 바꾸어 놓을 것입니다. 바로 그러한 기술이 우리가 완벽을 기하고 있는 부문입니다. 정말로 많은 변화들을 하나하나 만들어 갈 것입니다. 우리들은 9월 말까지 작업을 마칠 계획입니다.
PC Gameworld : 출시를 계획하고 있는 2.4 GHz 기술을 장착한 또 다른 제품들은 없습니까? 아니면 Intec사(社)가 진행 중인 다른 라이센스 계획 같은 것들은?
마크 스탠리 : Game Cube용 컨트롤러가 곧 나올 것입니다. 저는 정말 혼란스럽습니다. 우리들은 다음 몇 주 동안 체결해야 할 파트너쉽 계약을 가지고 있습니다. 게임 ‘StarWars‘가 9월 21일에 출시될 것입니다. 우리들은 ’StarWars'용의 악세서리 제품군을 시장에 선보일 것입니다. 또한 ‘WWE'와도 계약을 맺고 있습니다. Smack Down용의 WWE 컨트롤러는 정말 놀랍지요.
PC Gameworld : 비디오 게임에서 총은 거의 사라져버린 듯합니다. 8비트 Nintendo 이후로 총을 써본 적이 없습니다. 이 점에 대해서 어떻게 생각합니까?
마크 스탠리 : 현재 연구 개발 단계의 전자총을 가지고 있습니다. Pelican사(社)는 ‘SilentScope'게임과 잘 어울리는 전자총을 개발했었습니다. 우리들은 시장에 전자총에 대한 수요가 어느 정도 있다고 봅니다. 하지만 여전히 그러한 부문은 분석 중에 있으며 아직은 게임 총을 우리 회사가 출시할 것인지 말 것인지를 결정하지 못하고 있습니다.
우리들은 게임 시장의 어린이들에 대해 상당히 조심스럽습니다. 현재로서는 전자총을 출시할 계획이 없습니다. 이건 정말 시장 수요에 달린 문제이지요. 물론 우리들은 전자총을 개발 중이며 석 달 안에 시장에 진출할 수도 있습니다. 하지만 시장에 수요가 없다면 출시하지는 않을 것입니다. 기회가 있다면 잡을 것입니다.
또한 우리들은 Xbox 라이브 무선 커뮤니케이터 개발 중에 있는데 이 제품은 게이머에게 헤드셋을 통한 Xbox와의 연결을 도와줄 것입니다. 우선은 이 제품 개발이 먼저입니다.
PC Gameworld : 가장 좋아하는 악세서리 제품은 무엇인가요?
스크린 또한 대단합니다. 비록 가격이 문제이긴 하지만... PS2용은 129달러, Xbox용은 139달러입니다. 이 제품들은 보다 고사양을 원하는 돈 많은 수용자들을 타겟으로 하고 있습니다. 알루미늄 케이스는 제임스 본드 스타일이지요. 게임기와 스크린, 2개의 컨트롤러, 인버터를 담을 수 있습니다. 인버터는 자동차의 시가 잭에 연결할 수 있습니다. 이것은 스크린과 게임기에 연결할 수 있는 두 개의 플러그를 가지고 있습니다. 정말로 괜찮은 아이디어지요. 여름 휴가에도 밖에서 게임을 즐길 수 있는 또 다른 방법이지 않습니까.
우리들은 그러한 패키지에 대한 수요를 알고 있었습니다. 몇 가지 방안이 있는데 하나는 현재 시중에 나와 있는 모바일 게임 시스템입니다. 5.4인치 TFT 스크린과 게임기를 자동차의 시가 잭에 연결하기만 하면 자동차 앞좌석에서도 게임을 할 수 있도록 해주는 제품입니다.
PC Gameworld : 마지막으로 새 제품들에 추가하여 이 글을 읽는 독자들에게 Intec사(社)의 대한 어떤 인상을 남기고 싶은가요?
마크 스탠리 : 우리 회사는 디자인 부문의 혁신으로 인상을 남길 수 있습니다. 우리들은 제품의 품질에 대해서는 철두철미하게 관리합니다. 게이머들에게 이러한 부문에서 Sony사(社)나 Microsoft사(社)들은 상대적으로 경쟁력이 떨어진다고 보여지고 있습니다. 이것은 실제로 우리의 고객 데이터베이스를 통해 작업하기 때문에 가능한 것입니다.
우리들은 최고의 제품이 아니라면 평생 보증을 제공하지도 않았을 것입니다. 그렇지 않았다면 사람들은 매일 같이 반품 요청을 했을 것입니다. 전제품 군에 걸쳐 반품 비율은 제로입니다. 일반적으로 바이어가 반품 제품을 2% 정도 받아들이도록 하고 있는데 그러한 비율조차도 실제로 발생한 적은 없습니다. 이것은 시장 안에서 우리들과 경쟁을 할 만한 회사가 없다는 의미입니다. 우리의 제품들은 최고수준입니다.
우리들은 악세서리 디자인에 중점을 두고 있습니다. 선두 그룹의 게임기 회사들이 그러하듯이 말입니다. 그것이 그들의 장점이지요. 우리들도 마찬가지로 그들의 제품에 관심을 가지고 연구 개발에 총력을 기울이며 그 결과 컨트롤러에 많은 기능상의 진보와 40% 이상의 가격 절감을 이루었습니다. Win-Win 상황인 셈이지요.
소매상들은 선두그룹이 아닌 회사의 제품들에서 더 많은 이윤을 얻습니다. 우리는 그들에게 컨트롤러 판매분의 30퍼센트를 지불하기 때문에 소매상들은 8퍼센트 정도의 이윤을 제공하는 Sony사(社)나 Microsoft사(社)보다 우리 회사를 더 좋아합니다. 우리들은 그들에게도 더 나은 삶을 제공하는 것이지요. 우리들은 애증의 관계를 가지고 있는 Sony사(社), Microsoft사(社)를 다룰 줄 압니다.
그들의 게임기를 기반으로 한 더 많은 가능성을 제공하기 때문에 그들은 우리들을 좋아할 수밖에 없습니다. PS2와 Xbox 이용자들에 대한 데이터베이스는 Xbox 컨트롤러를 구입한 소비자가 어떤 게임을 할 것인지를 알 수 있게 해줍니다. 우리 회사의 컨트롤러를 좋아하는 게이머라도 결국에는 Sony사(社)의 PS2 혹은 Microsoft사(社)의 Xbox에서 플레이하게 됩니다.
여기에는 많은 의미가 있습니다. 우리가 품질 향상에 집중하며 게이머들이 굳이 44달러짜리 게임기 회사의 컨트롤러를 사야할 필요가 없다는 사실을 깨닫게 할 것입니다. 게이머들은 품질 보증에 대해 걱정할 필요 없이 단지 30달러만 지불하면 훌륭한 컨트롤러를 가질 수 있습니다. 이것이 내가 전하고자 하는 첫 번째 메시지입니다.
출처 : http://www.pcgameworld.com , 2004년 7월 5일
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