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제목 | 게임 룸: 커뮤니티를 고려해서 만든 게임들 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.03.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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(The Game Room: Designing Games With Community in Mind) Andrew Brandt, PC World
지난달에 필자는 최근 Tribes 세계로 진출한 오스트레일리아의 게임 개발업자들을 볼 기회를 가졌었다. 초기에 그들은 게임 ‘Tribes: Vengeance(복수)’이라는 초창기 제품으로 Tribes에 뛰어든 것이다. 이 게임은 일인칭 슈팅 게임의 괄목한 만한 시리즈의 네 번째 게임이다. 그들이 게임 플레이와 게임 측면 상의 무기의 밸런스뿐만 아니라 어떻게 게이머들이 커뮤니티를 만드는지에 대해서도 심사숙고했을 것이다. 게이머들이 자신의 최초 자원을 가지고 개발자들이 상상했던 것보다 더 대단한 어떤 것으로 바꾸어놓을 수도 있는 커뮤니티가 가능하도록 말이다. 이것은 분명 좋은 것이다.
프로그래밍 환경으로써의 게임들
Tribes 시리즈의 이전 게임들은 많은 다른 온라인 멀티플레이 일인칭 슈팅 게임과 같이 이용자에게 무수히 많은 주문형 게임을 가능하게 해준다. 예를 들어 ‘Quake 2'는 게이머들에게 스킨과 새로운 지도 그리고 게임 모드를 만들 수 있게 해준다. 이러한 것들은 실질적으로 게임을 변화시켰다. Tribes의 개발자들은 게임과 마찬가지로 프로그래밍 환경의 많은 부분들로 게임을 만들었다.
정말로 많은 게임 개발업자들이 이러한 것들을 개발 과정의 중요한 부분으로 오늘날 행하고 있다. 그리고 많은 게임들이 공짜로 새로운 컨텐츠들을 창조하게 하여 게임 향상을 도우며 플레이어들을 급여를 받지 않는 일종의 개발자로 빠져들게 하고 있다. 그들은 단지 게임을 사랑하기 때문에 그렇게 하는 것이다.
빠르게 진행되는 게임들을 플레이하는 게이머와 팀플레이에 기초한 멀티플레이 게이머들의 커뮤니티 사이에는 어떤 차이가 있다. 우선 Tribes와 같은 게임에서는 협동과 팀웍이 중요한 요소이다. 그들은 적어도 깃발을 빼앗거나 자신의 방어에 타격을 주고 있는 어떤 적을 죽이는 것만큼이나 중요하다. 단순히 말해서 플레이어들은 상대방을 무너뜨리고 죽이기 위해 협력을 하는 것이 아니다. 고립된 플레이어는 그리 오래 살아남지 못하기 때문이다.
당신은 어떻게 이러한 요소들이 일인칭 슈팅 게임 개발자들에게 영감을 주는지를 알게 될 것이다. ‘Battlefield 1942' 게임의 개발자들은 자신들의 게임 요소들은 ’Tribes‘와 ’Tribes 2’의 팀플레이에 직접적으로 영향을 받았다고 필자에게 말했었다. 사실 그들의 최신 확장팩인 ‘Secret Weapons'에서 ’Battlefield' 팀은 나치 과학자들에 의해 개발되었다고 소문이 자자한 새로운 종류의 이동수단인 제트 팩(Jet pack)을 포함하여 Tribesdp 경의를 표했었다. 이러한 것들은 Tribes에는 그리 익숙한 것이 아니다. 제트 팩을 타고 하늘을 날아다니는 것은 두드러진 하나의 요소로서 그 게임의 기본적인 운송 모든 가운데 하나이다.
The Next Tribes
그리하여 필자가 다녀온 샌프란시스코의 ‘Metreon'에서 언론에 사전 공개된 게임 'Tribes: Vengeance'는 높은 기대치를 가지고 있다. 그리고 이 게임이 상당히 훌륭하다고 말할 수 있게 되어서 만족스럽다.
우선 이 게임은 완벽한 아름다움을 갖추고 있다. Tribes는 확장성을 지니고 있으며 내적으로도 외적 환경으로도 거의 결점이 없다. 그리고 이 게임의 최신 버전에서는 새로운 기술들을 채택하고 있다. 필자가 보고 온 바에 따르면 이 게임은 점점 더 멋지게 되어가고 있다.
과거의 다른 놀라운 게임들은 개발자들의 관심이 어떻게 그 게임에 광적인 게이머들이 그와 같은 방법으로 빠져들게 디자인해야 하는지에 관한 것이다. 지도를 만들거나 바꾸어서 새로운 유형의 게임을 만들어 낼 수 있도록 말이다. ‘Tribes: Vengeance'는 당신이 이전 버전에서 플레이해본 많은 게임들 ’Capture the Flag', 'Capture and Hold' 등을 포함할 것이지만 또한 당신에게 완전히 새로운 게임이 될 수도 있는 이전의 몇몇 게임들을 혼합할 것이다. ‘Capture the Flag'와 ‘Defend and Destroy'가 결합된다고 생각해보라. 웨이포인트를 통제하는 포획과 유지와 같은 추가적인 임무들도 생각해보라.
개발자들은 또한 그들이 비폭력적인 게임을 지지하면서 이 게임을 만들었다고 발표했다. 두드러지게도 이 게임은 스포츠 유형의 게임으로 플레이어가 공을 엔드존(end zone)으로 가져다 놓는 것과 관련이 있다. 이 특별한 게임은 필자에게 매력적인 것이다. 항상 일인칭 슈팅 게임이 그리 필요치 않은 슈팅들을 억제하도록 디자인되기를 바래왔기 때문이다.
필자의 올해 가을 계획은 다음과 같다. 9월, 10월에는 일을 하고 11월에는 눈에서 피가 날 때까지 게임 ‘Tribes: Vengeance'를 하는 것이다.
의사들은 새로운 RSI 환자들을 준비해야 할 것이다. (반복 사용 긴장성 손상 증후군 (Repetitive Strain Injury): 일종의 컴퓨터 증후군)
앞선 언급한 이렇듯 광범위하게 인기를 끌고 있는 비디오 게임들의 개발자인 ‘Jakks’로부터 2월에 나온 또 다른 흥미로운 게임 뉴스가 있다. 휴가 시즌 전후로 해서 게임 상점 진열대를 휩쓸고 지나가 두 가지 모델로부터 믿기지 않을 만큼의 이익을 얻은 이 회사는 현재 판매되고 있는 두 모델에 덧붙여 배터리 파워와 로우 파이(Low-fi) 게임기를 위한 여덟 개의 새로운 모델을 발표했다.
‘Atari 2600 era’ 에서 나온 가장 인기있는 ‘Activision' 게임의 기본 골격을 갖추고 있는 ‘Activision' 장치를 열어보기까지 기다리는게 쉽지가 않다. 하지만 필자는 자신이 the bizarre Spongebob Squarepants 모델을 얼마나 좋아하고 있는지에 놀라지 않을 수가 없었다. 그리고 이러한 공적인 공간에 나의 부끄러움을 드러낸다는 것에도 놀라울 따름이다.
솔직히 말해서 필자는 인기있는 ‘Nickelodeon' 시리즈에 기초한 다섯 개의 게임 등의 휴대용 게임기에서 높은 수준의 게임을 할 것이라고 기대하지 않았었다. 하지만 그들 모두는 놀랍도록 재미있었다. 올 해 출시될 게임기들은 다른 ’Namco' 모델(Ms. Pac Man, Galaga 등의 고전 아케이드 히트작 등), EA 스포츠 모델, 스파이더맨 모델, 디즈니 테마의 장치, Atari 2600의 또 다른 모델 등을 포함할 것이다.
지난날의 업적을 생각해보면 이것은 ‘Jakks'가 침체된 게임기 시장의 메이저 플레이어가 되기 위한 움직임을 만들고 있는 것처럼 보인다. 분명한 것은 다음 버전의 게임들을 기다릴 수가 없다는 것이다.
* 출 처 : http://www.pcworld.com, 2004년 3월 6일 * 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원
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