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제목 | 여성 게이머들의 반란 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.03.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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최근 여성 게이머들은 매니아 성향이 강한 남성들만의 영역이라는 편견에 쌓인 온라인 프로게이머의 자리를 비집고 있다.
앤야 말러(Anja Maller)는 두 가지 인생을 살고 있다. 낮 동안은 26살의 한어머니로 저널리즘을 공부하는 평범한 삶을 산다. 그러나 컴퓨터 앞에 앉으면 또 다른 삶이 펼쳐진다.
말러는 전통적인 남성 게이머의 이미지-수많은 시간을 어둠침침한 침실에서 게임에 몰두하고, 시야에 보이는 어떤 것도 슈팅으로 날려버리는 게임 매니아의 전형적 형상-를 날려버린, 증가하는 여성 온라인 게임인구 중 일부를 담당하고 있다.
“어린 시절부터 컴퓨터 게임을 즐겨왔습니다.”라며 덴마크 게임팀 '도메(DoMe)'의 멤버이기도 한 말러는 이야기한다.
“제가 카운터 스트라이크(Counter-Strike)에 빠져든 것은 어쩔 수 없었다고 생각합니다. 3년 6개월 전 처음 이 게임을 접한 이후 게임의 재미에 매료되었습니다.”
전술과 집중
1999년 3월 카운터 스트라이크 게임이 출시 된 이후 이 게임은 가장 인기 있는 온라인 게임 중 하나로 그 자리를 지켜 왔습니다.
이 게임은 카운터 테러리스트와 테러리스트로 편을 갈라놓은 간단한 전제로 전 세계적으로 퍼져 있는 게이머들을 불러모으고 있다.
또한 이 게임은 폭력성을 중심으로 하는 소년 취향의 게임으로 널리 알려져 있다. 그러나 말러는 “이 게임은 단순히 총질을 하며 이리저리 뛰어다니는 단순한 게임의 차원을 넘어섭니다.”라고 잘라 이야기한다.
“높은 단계에서 게이머는 단순한 슈팅보다는 전술, 협동심, 집중력을 바탕으로 게임의 전반적인 양상을 파악해야 합니다. 또한 실전대회를 방불케 하는 게임 단계에서는 많은 집중력을 요구합니다.”
그녀의 팀은 지난 달 라스베가스에서 열린 싸이버 엑스(Cyber X Games) 게임대회에 출전한 몇 안 되는 여성 프로게임팀 중 하나다.
남성과 여성의 차이는 눈으로도 확연히 구별되었다. 50개의 남성 게임팀이 출전했지만, 이와는 대조적으로 여성의 경우 겨우 7팀에 그쳤다. 세계 여느 스포츠 못지 않게 남녀 성차가 뚜렷했던 대회였다.
후원자 찾기
온라인에서는 아우로라(Aurora)로 알려진 같은 팀의 다른 멤버인 루이스 톰센(Louise Thomsen)은 “여성들과 경쟁을 할 수 있다는 점이 좋은 것 같습니다.”라고 이야기한다.
“그러나 남성과 여성 게이머의 구분은 일장일단을 갖습니다. 여성들과의 경기를 펼칠 수 있는 제도적 장치를 마련한 셈이긴 하지만, 여성과 남성게이머 사이에는 많은 실력 차가 난다는 이야기를 빈번히 듣게 됩니다.”
톰센 역시 어린 시절부터 컴퓨터에 익숙해졌다. 그녀가 처음으로 카운터 스트라이크를 접했을 때는 지금과 같은 반응을 보이지 않았다. 따분해 보이는 게임을 즐기게 된 계기는 직접 게임을 체험해보고 나서였다.
“마치 책을 읽는 것과 같았죠. 나만의 작은 세계에 있는 나를 즐길 수 있었습니다.”
인터넷을 통한 온라인 게임이 많은 인기를 누리고 있다는 사실은 후원사의 든든한 지원을 바탕으로 세계대회에 걸리 엄청난 상금을 위해 결성된 프로게임팀이 증명해준다.
그러나 ‘도메’와 같은 여성 게임팀이 든든한 후원자를 찾기는 그리 쉽지 않으며, 찾았다고 할지언정 남성 게임팀이 누리는 것과는 비교할 바 못된다.
싸이버 엑스 게임(Cyber X Games)에 참가한 말러는 “상금 역시 동일하지 않습니다.”라며 불평을 늘어놓는다. “남성들은 여성의 게임 대회를 하나의 부대 행사 정도로 간주하고 있습니다. 그러나 우리는 많은 준비와 해왔고, 최선을 다해 경기를 펼치고 있습니다. 남성들의 경기와 우리의 경기가 남성들에게 같은 수준으로 피력 될 수 있는 날이 오길 기대합니다.”
여성이 원하는 것
이러한 비난을 게임 산업계는 피할 수 없을 것 같다.
전통적으로 비디오게임은 남성에 의해 개발되었고, 자연스레 남성을 위한 게임을 양산하는 결과를 초래했다. 여성은 단지 롤 플레잉 게임이나 퍼즐, 어드벤처 게임에만 흥미를 느낄 것이라는 편견과 함께 말이다.
여성 게이머들은 이러한 현상에 문제제기를 하며, 무엇이 좋은 게임이고 여성에게 피력되는 게임은 과연 주체적인가에 대해서도 논의한다.
“게임 소프트웨어 상단에 ‘이것은 여성 전용 게임입니다’라고 표시하는 것은 정말 멍청한 짓입니다. 그 보다는 광범위한 대중이 아닌 차별화 된 개인을 위해 상세한 게임 정보를 표시하는 편이 훨씬 더 이성적이라고 생각합니다.”라고 톰센은 이야기한다.
“그러나 여전히 편견은 존재합니다. 카운터 스트라이크를 즐기는 게이머 중 99%는 남성입니다. 따라서 여성이 게임에 참여하는 경우 남성에 의해 압도당하거나 환영받지 못하고 있습니다. 성(性)에 대한 고정관념을 버리고 여성도 전체 게이머 중 일원으로 받아들이던가, 아니면 상대방이 아예 남녀 구분을 할 수 없다면, 그 편이 훨씬 더 좋을 것 같습니다.”
* 출처 : BBC News 2004. 2. 23 * 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원 http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3496963.stm
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