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제목 | 기이한 가상 축구 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.03.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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컴퓨터 축구 게임은 보통 분주히 엄지손가락을 움직이거나 주먹을 꽉 움켜쥐고 자판을 두드리는 것 외의 육체적인 움직임을 필요로 하지 않는다.
그러나 더블린(Dublin) 연구소가 개발한 공 게임은 게임자가 수마일 떨어져 있는 자신의 라이벌과 경기를 하는 내내 온 몸에 땀을 흘리게 한다.
광대역으로 연결된 비디오회의 기술을 바탕으로 가상의 운동장-현실감 있는 움직임을 위한 멀티 스크린-을 만들었고, 게이머들은 공과 함께 땀을 흘리며 이 실험은 시작되었다.
이 실험의 목적은 사람들이 단순한 이메일이 아닌, 어떤 경유를 통해 유대를 맺었는가를 알아보기 위함이다.
이번 연구의 대상으로 사용된 게임은 축구, 테니스, 성공을 거둔 비디오게임 ‘브레이크아웃(Breakout)’이 혼합된 것으로 더블린에 위치한 엠아이티(MIT) 유럽 미디어 연구실의 인관 관계(Human Connectedness) 연구진에 의해 개발되었다.
자극의 상태
“이 게임은 우리가 ‘육체와 정신의 격렬한 활동 관계‘라 명명한 것을 내포하고 있고, 이는 많은 육체적 노력을 필요로 하여 당신을 매우 피곤하게 한다.“고 수석 연구원인 스테판 아가마노리스(Stefan Agamanolis) 박사는 이야기한다.
그는 또한 비비시 뉴스와의 인터뷰에서 “이 게임은 우리가 발생하리라고 예상했던 것 이상이며, 거리의 한계를 뛰어 넘는 운동의 형태를 보이고 있다.”라고 언급한다.
그리고 이 게임은 먼 거리에 있는 사람들이 즉각적인 메시지나 이메일 같은 전통적인 전기 의사소통 방식에 의지 할 때 보다 그들이 스스로 실제적인 노력을 할 때 어떻게 서로 관계를 맺을 수 있는 지와 얼마나 더 급격하게 서로 편안함을 느낄 수 있는지를 보여 주기 위해 고안되었다고 말했다.
이 같은 방법은 세계적으로 분포되어 있는 인력들을 각출해, 새로이 팀을 구성할 때 개개인을 알아보기 위한 하나의 방법으로 사용될 수도 있다.
일반적으로 우리는 격려를 받아야 할 상황에 처했을 때, 주위 사람들과 더 많고 더 쉽게 사회적 유대를 맺을 수 있다.
아그마놀리스 박사는 “우리는 땀흘려 일하고 그 땀으로 아드레날린의 움직임이 활발해진 당신을 원합니다. 왜냐하면 그것이 스포츠를 통해서만 얻을 수 있는 그 무엇이기 때문입니다.”라며 유대의 정도는 어떤 상황이냐에 따라 결정된다고 이야기한다.
공동체 정신
이 시스템의 구현을 위해서는 반드시 높은 인터넷 연결 속도와 비디오회의 기술이 필요하다.
실험에 사용 된 ‘유리 벽’은 실제적인 블록에서의 단편일 뿐이다. 우리는 지역을 둘러싸고 있는 울타리를 없애고, 그렇게 해서 단절된 개인의 블록을 허물어야 한다.
이를 웹상의 상호 관계에 적용해 보자. 사실 소통을 방해하는 장벽에 대한 정보는 통신상에서 동시다발적으로 발생하기 때문에, 한쪽에서 장벽이 사라진다면 동시에 경쟁자의 장벽 또한 사라지게 된다.
육체적인 소모를 동반하는 게임은 서로의 장벽을 깨고, 이와 함께 현실에서도 서로 대화를 나누고 또는 꾸짖으면 그 관계의 완성도는 더욱 높아진다.
이것은 이미 이 실험에 참여한 56명의 지원자들과 이 게임을 만든 연구자들에 의해 증명되었다. 게임을 통한 실험의 지원자 가운데 사전에 서로를 알고 있었던 사람은 단 한 명도 없었다.
그러나 경기진행 30분 후에 참가자들은 땀에 흠뻑 젖었고, 육체적 활동을 필요로 하지 않는 게임을 한 그룹보다 결속력을 느끼고 동료애를 가지는 시간이 훨씬 더 빨랐다.
이 같은 연구발표가 육체적인 활동이 없다는 비판을 받고 있는 게임시장에 어떻게 작용할 지는 미지수다. 하지만 온라인게임이 점차 활성화되고 있는 상황에서 원거리의 게임 상대와 유대를 강화할 수 있다는 점은 결코 그냥 지나칠 수 없다.
* 출처 : BBC News 2004. 2. 27 * 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원 http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3486862.stm
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