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제목 | 멀티플레이 게임에서 비롯된 온라인 합작 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.03.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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Online Collaboration Borne From Multiplayer Game
eWeek지의 매트 힉스(Matt Hicks)에 의하면, 멀티플레이어 게임에서 파생된 새로운 온라인 멀티태스킹이 시작된다고 전하고 있다. 이는 산디에고에서 발표되었는데, 한 신생회사에 의해서 그 회사의 멀티플레이 게임이 인스턴트 메시지, 그룹 채팅, 사회 네트워킹 등의 요소들이 혼합되어 있는 웹을 통해 공유와 합작을 향한 새로운 방법을 파생시켰다.
산디에고 현지에서 이번 주에 열리고 있는 O'Reilly Emerging Technology Conference의 참가회사인 Ludicorp Research & Development Ltd.는 ‘Flickr'라고 불리는 합작 어플리케이션을 컨퍼런스 기간에 공개했다. 밴쿠버(Vancouver)에 본사를 두고 있는 이 회사는 다음 주에 ’Flickr'의 베타 버전을 출시할 계획이다.
많은 사회 네트워킹 사이트와 같이 연결망을 만드는 것에 중점을 두거나 단순히 실시간 커뮤니케이션에 무게를 두기보다 ‘Flickr'는 인스턴트 미디어 공유 정신을 내포하고 있다고 Ludicorp사(社)의 회장인 스튜어트 버터필드(Stewart Butterfield)는 전했다. 이 어플리케이션은 실시간 사진 공유와 합작에 중점을 두고 있다.
‘Flickr'의 기본 아이디어는 Ludicorp사(社)의 온라인 게임 네트워크로부터 성장했다. 이 회사는 초기에 'Game Neverending'이라고 불리는 멀티플레이 게임을 개발하기 시작했었다. 이 게임은 올 여름에 출시될 것으로 기대되고 있으며 온라인 그룹웨어 유형의 어플리케이션의 실용성 부문에 큰 영향을 끼칠지도 모를 것으로 드러났다고 버터필드는 설명했다. ’Flickr'는 사실 'Game Neverending'의 코드 가운데 75퍼센트를 사용하고 있다. 특히 컨텐츠와 메시지 전송에 관련한 코드들을 끌어다 쓰고 있다.
“핵심은 사람들에게 커뮤니케이션과 합작, 실험 등을 실시간으로 허용하는데 있습니다.”라고 ‘Flickr'이라는 별칭이 붙은 버터필드는 덧붙였다.
회원들 스스로 프로필을 만들고 관리할 수 있으며 ‘Friendster'와 같은 사회 네트워크 사이트들과 유사하게 세팅을 할 수도 있는 이 어플리케이션의 웹사이트(www.flickr.com)를 통해 'Flickr'를 이용할 수 있다. 하지만 ’Flickr'의 핵심은 프로필이나 자신의 웹사이트가 아니라 플래쉬에 기초한 어플리케이션에 있다.
일단 회원들이 ‘Flickr' 어플리케이션을 설치하고 나면 그들은 협동적 작업을 할 수 있는 공간과 유사한 곳으로 이동하게 된다. 자신의 친구 목록을 보고 인스턴트 메시지 세션을 설치할 수 있는 곳으로부터 사회 네트워킹에 의해 옮겨 다니게 된다.
또한 관심사나 관계에 의해 형성되는 그룹에 참여하거나 직접 생성할 수도 있다. 이러한 소프트웨어는 더욱 개별적 취향에 따른 목적에 적합하게 되어 있다고 버터필드는 말했다. 클릭 한 번만으로 회원들은 그룹 내에서 혹은 특별한 목적으로 세팅된 채팅 세션에 참여하거나 설치할 수도 있다.
‘Flickr'를 일반적인 온라인 채팅과 다르게 만들어 주는 것은 미디어 공유 기능이라 할 수 있다. 회원들은 50개까지의 이미지를 저장할 수 있으며 자신의 “Shoebox"에 500킬로바이트까지 저장할 수 있다. 윈도우 아래에 있는 라인에 ”Shoebox"는 위치해 있으며 IM 혹은 그룹 채팅 세션으로 끌어다가 자신의 이미지들을 가져다 두면 다른 이들이 그것들을 보기도 하고 수정을 가할 수도 있다.
사회 네트워크는 다른 회원의 사진들을 받아 볼 수 있는 회원의 접근 레벨을 결정한다. 어떤 사진들이 대중에 노출될 수도 있는 반면에 또한 자신의 네트워크에 기초한 허가받은 레벨과 친구 레벨과 같이 가장 친한 친구들에게만 보여줄 수도 있다고 버터필드는 말했다.
“우리에게 사회 네트워크는 이러한 목적만으로 존재하지는 않습니다. 사회 네트워크는 어플리케이션이 아니라 우리의 전부입니다.”라고 그는 덧붙여 말했다.
이미지들의 공유는 버터필드가 ‘Flickr'를 통해 얻고자 하는 시작점에 불과하다. 그는 회원들간에 비디오와 오디오 파일, 나아가 전문적일 수도 있는 새로운 음악과 사운드를 만들 수 있는 합작조차도 그려보고 있다.
‘Flickr'는 자신의 영역을 확장하여 API 웹 서비스를 이용하고 있다. 마이너리그에 있는 게임 개발업자들은 ’Flickr' 회원들이 접근할 수 있는 어플리케이션을 설계할 수도 있고 또한 ‘Flickr'의 사회적 네트워크와 현재의 정보들도 이용할 수가 있는 어플리케이션을 만들 수가 있다. 버터필드는 회원들이 ’Flickr'에 사로잡히지 않기를 바라지만 결국에는 이 시스템 밖에서 사진과 ‘Weblog'와 같은 컨텐츠들을 입력할 수가 있다.
‘Flickr'를 이용하는 것은 무료이다. 하지만 Ludicorp사(社)는 더 큰 이미지 저장 공간과 같은 프리미엄 서비스를 제공할 계획을 가지고 있다. 비즈니스 모델의 한 측면으로 ’Flickr' 사이트의 여러 부분에 텍스트 광고를 삽입하고 다른 마케팅 가능성을 고려하고 있는 중이라고 버터필드는 전했다.
이는 2003년 한국을 강타했던 블로그에서의 네트워킹이 이제는 새로운 공동작업의 시작을 알리는 셈이다. 컴퓨터 전문가들에 의해서 공유되었던 소스들이 공개되고, 블로그에서 업그레이드된 새로운 네트워킹 어플리케이션은 나아가 새로운 온라인게임제작에도 이용될 가능성이 높다. 결국, 모든 게임이용자들이 게임을 발전시키고, 변형하는 것이 가능해지고, 이것 자체가 하나의 놀이로서 성장할 수 있을지도 모를 일이다.
* 출 처 : http://www.eweek.com/, 2004년 2월 12일 * 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원
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