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제목 | 엑스박스의 선전 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.25 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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독립 통계 연구소인 ‘차트 트랙(Chart-Track)’과 최근 마이크로소프트(Microsoft)의 발표를 종합한 게임 산업 동향 보고서에 따르면, 마이크로소프트의 비디오게임 콘솔인 엑스박스(Xbox)가 지난 한해 동안 가장 큰 신장세를 보였고, 이 같은 수치는 비디오게임 사상 가장 큰 성장이라고 한다.
이 같은 성장은 갑작스레 나타난 결과는 아니다. 지난 2/4분기에 작성된 마이크로소프트의 보고서는 제품의 출시부터 2003년 마지막 날까지 엑스박스가 유럽에서만 370만개 이상이 팔릴 것이라고 이미 예상하고 있었다. 소비자의 주머니를 자극하는 획기적인 판촉전략과, 마이크로소프트 게임 스튜디오(Microsoft Game Studios)의 ‘프로젝트 고담 레이싱(Project Gotham Racing)2’, ‘탑 스핀(Top Spin)’, ‘크림슨 스카이(Crimson Skies)’, ‘카운터 스트라이크(Counter-Strike)’, 이에이(EA)의 ‘니드 포 스피드: 언더그라운드(Need for Speed: Underground)’, 유비소프트(Ubi Soft)의 ‘레인보우 식스(Rainbow Six)3’, 루카스아트(LucasArts)의 ‘스타 워즈: 옛 제국의 기사(Star Wars: Knights of the Old Republic)’와 같은 다양한 게임은 치열한 판촉 경쟁에서 마이크로소프트에 승전보를 전했다.
2003년을 정점으로 엑스박스는 유럽시장에서 지속적인 성장을 보여 왔다. 그리고 그 결과 마이크로소프트는 비디오게임 콘솔 시장에서 명실상부한 2위 자리를 굳혔다. 영국에서도 지난 12월 첫째 주를 기점으로 100만개 이상의 엑스박스가 팔리면서, 전년(02對03) 대비 무려 6%의 신장을 보이는 유일한 게임 콘솔로 기록되었다.
엑스박스는 제품 출시부터 지난해 말까지 세계적으로 1,300만개가 팔려나갔으며, 이러한 성장은 한동안 이어질 것으로 보인다. 뿐만 아니라 2004 회기 연도가 끝나는 6월까지 최소 1,450만에서 최대 1,600만개까지 판매량이 늘어날 것이라는 조심스런 전망도 나오고 있다. 현재 엑스 박스는 미국에서만 860만개, 아시아 태평양 지역에서 140만개가 팔렸다.
이 같은 엑스박스의 성공의 이면에는 소비자들의 지속적인 관심을 받고 있는 다양한 게임이 있었다. 2003년 엑스박스는 유럽에서 지속적으로 게임 소프트웨어 출시를 증가시켰고, 자연스레 소비자들의 선택은 한 곳으로 집중 될 수밖에 없었다. 엑스박스의 소프트웨어 점유율은 2년이 채 안 되는 단기간에 이루어졌고, 이 같은 급격한 증가는 일반적으로 불가능에 가깝다고 전문가들을 입을 모은다.
게임에 있어 전설적인 ‘할로(Halo)’는 지난 연말까지 전 세계적으로 400만 이상이 팔려나갔다. 또한 그 중 50만개가 크리스마스 시즌을 위시한 한 해의 마지막 9주 동안 팔렸다. 이처럼 출시된 지 이제 2년이 조금 넘은 엑스박스가 게임 시장에서 이토록 선전한다는 것은 놀랄만한 일이고, 성공의 주요 열쇠가 된 마이크로소프트의 대대적인 마케팅은 연구 대상이 된다.
현재 유럽에서 엑스박스를 통해 즐길 수 있는 게임은 300여 가지가 넘는다. 2004년 역시 마이크로소프트 게임 스튜디오의 ‘할로(Halo)2’, ‘페이블(Fable)’, ‘비시(BC)’, 테크모(Tecmo)의 ‘닌자 가이덴(Ninja Gaiden)’, ‘데드 오아 얼라이브 얼티메이트(Dead or Alive Ultimate)’, 남코(Namco)의 ‘브레이크다운(Breakdown)’, 티에이치큐(THQ)의 ‘풀 스펙트럼 워리어(ull Spectrum Warrior)’, 유비 소프트의 ‘스프린터 셀: 판도라 투마로(Splinter Cell: Pandora Tomorrow)’와 같은 소비자들의 귀를 솔깃하게 하는 게임 출시를 준비하고 있다.
유럽 14개국에서 이용 가능한 엑스박스 라이브(Xbox Live) 역시 잊을 수 없는 크리스마스 시즌을 보냈다. ‘프로젝트 고담 레이싱2’, ‘레인보우 식스3’, ‘탑 스핀’과 같은 한층 강화된 온라인 게임은 10만 유럽 온라인 게이머를 정기적으로 불러내고 있고, 게이머들은 엑스박스 라이브에서만 느낄 수 있는 독특한 게임세계에 푹 빠지게 된다고 한다.
전 세계적으로 엑스박스 라이브 커뮤니티에 등록된 가입자는 75만 명에 육박한다. 여기에 그치지 않고 마이크로소프트 측은 이번 회기연도까지 100만 가입자를 만들겠다는 다부진 포부를 밝혔다. 지난 크리스마스 시즌동안 실시한 설문 결과는 엑스박스 라이브를 유럽에서 으뜸가는 온라인 서비스로 입증해 주었다.
크리스마스 시즌동안 엑스박스 라이브 이용자 가운데 가장 많은 수치를 나타낸 게임은 단연 ‘프로젝트 고담 레이싱2’이었고, 다음으로는 ‘레인보우 식스3’, ‘카운터 스트라이크’, ‘탑스핀’가 그 뒤를 이었다. 현재 유럽에서 엑스박스 라이브를 통해 이용할 수 있는 게임은 50여 가지이지만, 앞으로 04년 회기연도까지 이용 가능한 게임은 70여 개로 늘어날 전망이다.
크리스마스 시즌 동안 전체 사용자들이 엑스 박스 라이브 커뮤니티에 로그인한 시간을 합하면 450만 시간이 되고, 이는 하루 최소 50만 시간을 나타낸다. 또한 날짜별로 다소 차이가 있지만, 크리스마스를 시작으로 연말까지 하루 100만 시간의 로그인 시간을 기록하기도 했다. 새롭게 형성된 엑스박스 라이브 사용자들의 평균연령은 11세이고, 그들은 자신의 친구 목록을 가지고 있다.
마이크로소프트의 가정용 오락 부서의 부담당자인 에더라도 로시니(Eduardo Rosini)는 “이번 크리스마스동안 많은 게이머들이 엑스박스를 매개로 차별화 된 온라인 게임 경험을 나누었다는 점은 우리에게도 큰 즐거움입니다. 우리 제품의 시장 점유가 늘어가는 것이니까요. 한때 다소 판매량의 침체기가 있었으나 소비자들의 요구에 귀를 기울이는 전략으로 난관을 타개했습니다. 우리는 경쟁력 있는 콘솔가격을 제시했고, 소비자들이 관심을 기울이는 게임을 엑스박스용으로 출시했으며, 설치 및 조작이 용이한 광대역 어댑터와 엑스박스 라이브 서비스를 제공하며 소비자들의 관심을 모았습니다. 우리는 여기에 그치지 않고 보다 적극적으로 소비자들에게 다가갈 것입니다. 이러한 우리의 노력은 올 6월까지 세계적으로 1,450만에서 1,600만개의 엑스박스 판매라는 커다란 목표를 달성해 줄 것입니다.”라며 자신감을 보였다.
작년까지 유럽에서만 370만개의 엑스박스를 팔며 선전한 마이크로소프트의 온라인 시장 공략은 어디까지 이어질 것인지 귀추가 주목된다. 한편 플레이스테이션2를 비롯한 동종 업계의 대비책 역시 지켜볼 만하다.
* 출처 : www.gameinfowire.com 2004. 1. 28 * 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원 http://www.gameinfowire.com/news.asp?nid=3836
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