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제목 | 온라인 게임 시장을 향한 비비시(BBC)의 움직임 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.25 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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최근 비비시는 급격한 신장세를 보이고 있는 온라인 게임시장 분석에 들어갔다. 이러한 양상은 시류에 부합하여, 온라인 게임 시장에서 비비시가 보유한 컨텐츠를 어떠한 방향으로 활용할 것인가에 대한 문제가 불거져 나오고 있다.
비비시 산하의 ‘벡타(Vecta)’라는 기구(회사 내부적으로 연구 개발을 관장하며, 새롭게 개발된 기술이 시장으로 나가는 어려움이 없도록 돕는 업무를 담당)는 온라인 게이머에게 비비시가 보유한 다양한 컨텐츠와 이를 제공할 수 있는 방법은 무엇인지에 대한 연구를 진행 중에 있다. 비비시는 컨텐츠의 다각적인 상업적 활용을 통해 연 평균 11억 파운드 이상의 수익을 올리고 있는데, 이는 텔레비전을 시청하는 시간보다 게임에 활용되는 시간이 점차 늘어가고 있는 청소년들의 변화된 여가 생활에 대한 반향 때문이라고 분석되고 있다.
아직은 초기 단계지만, ‘벡타’는 그 가능성에 주목하고 있다. 그들이 주장하는 바에 따르면, 뉴스, 일기예보, 스포츠 컨텐츠와 같은 각종 실시간 정보를 게임 플랫폼을 통해 전달하고, 게임 자체에도 그 정보를 표현 할 수 있다고 한다.
비비시 벡타의 기술팀장인 이안 매클렌버그(Ian Mecklenburgh)는 실현 가능성이 높은 방안을 제시한다. 그는 “지금까지 축적된 기술을 바탕으로 게임 내 광고를 삽입하거나, 현실 세계의 날씨를 게임 속 가상 현실에도 재현할 수 있습니다”라며 세부적인 이야기를 꺼낸다.
“만약 여러분이 게임을 즐기고 있다고 가정합시다. 단적인 예로, 당신이 지금 게임 속 가상 현실에서 런던 외곽 순환도로를 주행하는 운전자가 되었다면 현실세계의 날씨 변화를 게임을 통해서도 알 수 있을 겁니다.”
매클렌버그는 1월 초 라스베가스(Las Vegas)에서 열린 '소비자 전자 쇼(CES: Consumer Electronics Show)'에 참석했으며, 마이크로소프트의(Microsoft) 엑스박스(Xbox), 소니(Sony)의 플레이스테이션2와 같은 인터넷을 활용한 게임의 괄목할 만한 성장에 많은 영향을 미쳤다고 보았다.
한편 세계적으로 100만 이상의 사용자를 보유한 두 콘솔 모두 광대역 망 사업자들에게 새로운 시장을 개척해 주었다. 영국에서의 온라인 게임 활성화는 망사업자들에 의해 더욱 촉진되었는데, 여기에는 기존의 콘솔에 간단한 기계장치 결합만으로도 온라인 게임이 가능한 패키지를 온라인 사용자에게 제공하였다는 점이 크게 작용한다.
“비비시는 온라인 게임의 중요성에 대해 주의를 기울이고 있습니다. 오늘날 십대들은 텔레비전 시청보다는 게임에 더 많은 시간을 할애하고 있고, 우리의 디지털 라디오 방송보다는 온라인 게임에 훨씬 더 많은 관심을 보이고 있습니다. 따라서 비비시는 이러한 변화에 발맞춰 점차 우리의 범위를 넓혀 나갈 것이며, 기술의 융합을 통해 수익성의 문제가 걸린 상업적 측면이나 방송의 공적 측면 모두를 놓치지 않을 계획입니다. 이를 위해 우리는 지금도 모든 종류의 플랫폼에 제공할 수 있는 컨텐츠 개발에 박차를 가하고 있습니다.”라며 매클렌버그는 힘주어 이야기한다.
현재 ‘벡타’는 엑스박스 라이브와 같은 상업적 게임 콘솔에 비비시 서비스를 제공할 것이라는 소문에 대한 입장을 밝힌 상태다. 여기에 더해 세부적인 콘텐츠 사용료에 대한 논의는 빕(Beeb) 조세 협약 기구와의 마찰을 일으킬 것으로 전망된다.
그러나 ‘벡타’의 이러한 온라인 분야의 사업개척은 회사의 이윤 창출을 담당하는 비비시 월드와이드(BBC Worldwide)의 활성화를 가져 올 것이며, 연구 개발을 통한 시장 개척 또한 활발히 진행될 것으로 보인다. 그리고 ‘벡타’는 그 중심에 있을 것이며, 든든한 재정적 버팀목이 될 것이다.
* 출처 : www.e-consultancy.com 2004. 1. 21 * 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원 http://www.e-consultancy.com/newsfeatures/154046/bbc-eyes-online-gaming-market.html
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