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제목 | 게임 불법 복제에 관한 Mac사(社) CEO와의 인터뷰 Ⅱ | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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인터뷰 2부
"그 게임을 사지는 않았지만 그렇다고 정말로 훔친 것도 아닙니다.“
“당신은 당신이 사용하는 제품에 대해 비용을 지불해야 할 의무가 있습니다. 이것은 마치 레스토랑에 가지도 않고 공짜로 음식을 주문하는 것과 같습니다.”라고 코탐(Cottam)은 말했다.
로저스(Rogers)는 이와 유사하게 솔직한 분석을 내놓았다. “만약 당신이 게임을 플레이하고 충분한 오락적 즐거움을 얻었다면, 그에 대한 대가를 지불해야만 합니다.”
“이러한 합리성은 정보화 시대의 사고방식이라기보다는 산업 시대의 사고입니다. 시장에 게임을 출시하기까지 드는 비용은 개발 비용에 포함되어 있습니다. 게임 가격의 30퍼센트 가량만이 제품 포장과 유통 비용에 해당됩니다. 그리고 사람들이 즐기고 있을 ‘Halo'게임의 70퍼센트를 차지하는 불법 복제품에 대한 대가를 돌려 받지 못했습니다.”라고 탐테는 전했다.
“게임은 너무 비싸요.”
35에서 50달러에 이르는 A클래스의 게임들은 학생들이나 그리 넉넉하지 못한 구매자들에게는 선뜻 구매하지 못할 만큼 비쌀 수도 있다. 더욱이 Mac 게이머들은 똑같은 게임인데도 다른 게임기나 장치들에서는 더욱 싸게 출시되는 제품들을 마주하게 되기도 한다. 하지만 코탐에 따르면 이것은 사업 비용상의 문제이다.
“우리는 A클래스의 소프트웨어를 저가 수준으로 시장에 내어놓을 수가 없습니다. 우리는 개발비용이라도 회수하기를 기대하는 것이지요. 우리가 반드시 되찾아야 할 돈들은 개발과 라이센스에 들어간 비용입니다.”라고 그는 전했다.
“비단 Mac 시장에서뿐만 아니라 어디에서든지 훨씬 비싼 소프트웨어를 접하게 되는 것은 좌절을 초래하기도 합니다. 하지만 이것이 불법 복제를 정당화시키지는 못합니다. 그저 조금만 기다리면 그 가격은 보통 떨어지게 마련입니다. Aspyr사(社)의 게임 가격은 고작 몇 개월이면 떨어지곤 합니다.”라고 로저스는 말했다.
로저스의 주장을 증명하기 위해 Aspyr사(社)의 웹 사이트를 잽싸게 살펴보면 게임들은 최초 출시될 때는 30에서 40달러였다가 이내 20달러 혹은 그 이하의 가격으로 판매되었다. 이 회사는 또한 최근에 정식 출시 이전에 번들 게임을 그리 비싸지 않은 가격에 내어놓기 시작했다. 게임 'Leave the Lights On Compilation'과 ‘Medal of Honor Allied Assault Deluxe Edition'을 사례로 꼽을 수가 있다.
다른 사례들을 살펴보면 다른 결과를 얻게 된다고 코탐은 밝혔다. 이와 같은 조치들은 당신이 앞으로 기대할 게임들의 품질을 가로막는 장애를 감소시킨다. “수익이 떨어짐에 따라 발매업체들은 라이센싱 되어있는 자원들을 덜 사용하며 게임을 개발하게 된다. 이것은 단순히 저품질의 게임을 개발하는 것을 의미할 뿐만 아니라 개발되는 게임의 숫자도 줄어들게 됨을 의미한다.”라고 그는 전했다.
“해볼만한 데모 버전 게임이 없어요”
Mac 소프트웨어 불법 복제를 둘러싼 또 다른 논쟁은 불법 복제 소프트웨어 이용자들이 사용하는 소프트웨어의 이용 가능한 데모버전이 없다는 이유로 불법 복제를 정당화시킨다는 것이다. 소프트웨어 회사의 CEO들은 이러한 게이머들의 심정을 충분히 공감하고 있다. 하지만 그들은 위와 같은 합리화를 받아들이지는 않는다.
지금 ‘Halo' 게임은 일단락되었고 1.03 버전까지 업데이트되었다. 탐테는 MacSoft사(社)가 ’Halo'의 4번째 버전을 개발하는데 총력을 다하고 있다고 전했다.
“MacSoft사(社)는 이 게임의 팬들을 위해 데모 버전을 출시했고 그 버전은 단기간 이용가능합니다. 더욱이 이용자가 게임을 복제하는 이유에 대한 충분한 변명이 없는 한 게임 복제는 불법입니다.”라고 탐테는 말했다.
이러한 이유로 탐테는 다음과 같이 설명했다. “우리는 우리의 모든 자원을 게임을 구매하고 싶어하는 고객들에게 투자하기로 결정했습니다. 우리는 한정된 개발 자원을 가지고 이러한 과정을 헤쳐나가고 있으며 최우선으로 우리의 목적인 고객의 손에 완성된 게임을 안겨다주려고 최선을 다하고 있는 중입니다.”
로저스는 Aspyr사(社) 또한 비슷하게 언제든 고객들이 이용 가능한 데모들을 가지고 있다고 전했다. “우리는 최근까지 더 많은 데모들을 만들어 왔으며 가능한 모든 게임들의 데모를 제공하고 있습니다.”
그에 따르면 Aspyr사(社)는 MacSoft사(社)와 마찬가지로 한정된 자원과 벅찬 스케줄에 시달리고 있다. 그리고 Aspry사(社) 또한 자사의 매장에서 게임들을 구매하는 고객들에게 투자하고 있다.
“저희 매장에서는 30일 간의 환불 보증을 제공하고 있습니다. 우리는 제품 판매와 더불어 그 제품이 고객의 마음에 들지 않거나 자신들의 시스템에서 정상적으로 작동하지 않을 경우 환불하는 것에 대해 기쁘게 생각하고 있습니다. 나는 이러한 판매 시스템을 잘 운영해주는 소매상들에 감사하고 있습니다. 이러한 판매 전략은 고객들이 구매 후에 불만족스러울 때의 위험부담을 줄여 줍니다.”라고 로저스는 전했다.
“소프트웨어 도둑질!, 차라리 사람을 찔러라”
어떤 소프트웨어 해적들은 그들이 소프트웨어를 도둑질하는데는 그만한 정당성이 있다고 주장한다. 소프트웨어 회사들이 제품 판매를 통해 벌어들이는 돈이, 어떤 경우에는 10억 달러 규모에까지 이르는, 너무 크다는 것이다. 어떤 게이머들이 마이크로소프트사(社)가 Bungie사(社)를 사들인 후 최초에는 Mac과 PC 용으로도 나왔던 게임 ‘Halo'가 지난 2년 동안 오로지 Xbox용으로만 출시되는 데 유감을 가지고 있듯이 이러한 영향은 ’Halo'의 경우 보다 더 많은 사례에서 발생해왔다.
“마이크로소프트사(社)는 ‘Halo'를 통해 그리 큰 수익을 얻지는 못했습니다. 그러나 당신이 진짜 사람들로부터 강도짓을 하는 것은 아니지만 이것은 미래 게임들의 Mac 커뮤니티에 대한 강도짓이나 다름 없습니다. 그리고 어디선가 누군가 당신에게 복제된 제품을 가져다 주기는 하겠지만 그 또한 어떠한 지불도 하지 않았습니다.”라고 탐테가 전했다.
“우리는 조그만 회사입니다. 그리고 수익을 잃어버리는 것은 우리에게 큰 영향을 끼칩니다. 소프트웨어 해적들이 대형 회사들은 수익을 잃지 않을 것이라고 생각하는 것은 맞을지 몰라도 우리에게는 치명적일 수가 있습니다.”라고 로저스는 덧붙였다.
어떻게 풀어갈 것인가?
탐테는 MacSoft사(社)의 모든 차후 게임들이 복제 방지를 위한 어떤 형태의 보호장치를 채택하게 될 것이라고 전했다. 탐테는 그러한 보호장치가 어떠한 것인지에 대한 자세한 언급은 하지 않았지만 자신의 회사가 몇몇 기술적 장치를 새로이 개선하고 있다고 전했다.
“우리는 돈을 주고 게임을 구매한 사람들에게는 어떠한 피해나 불편도 끼치지 않고 이 문제를 해결해야 합니다. 우리는 게임 구매자들의 경험치를 높이는 동시에 소프트웨어 해적질은 더욱 어렵게 하기 위해 노력하고 있는 중입니다. DVD로 출시되는 어떤 타이틀들이 좋은 사례가 되겠군요. 다기능의 CD-ROM에서 일일이 게임 타이틀을 바꾸어 넣는 것보다 설치 과정을 더욱 쉽게 만들고 그 용량은 인터넷 연결망을 통해서 전달할 수 없을 만큼 충분히 크게 만들고 있습니다. 아마도 지금 불법 복제를 꾀하고 있는 대부분의 해적들에게는 커다란 장애가 될 것입니다.”라고 로저스가 신중하게 전했다.
로저스는 또한 Aspyr사(社)의 개발 하우스인 Aspyr Studios의 스탭들을 해적들을 물리칠 중요한 열쇠로 보고 있다. 이 하우스의 개발자들은 구매자들에게는 더 나은 서비스를 제공하고 해적질은 방지하는 장치들을 더욱 가능하게 해주고 있다.
고탐은 고객들에게 최고의 경험치를 제공하는 반면에 지적 재산권 보호와 마찬가지로 소프트웨어 불법 복제를 다루어야 한다는 로저스의 의견에 공감을 표했다. “최근에 MacPlay사(社)는 이용자들에게 최고의 게임을 제공하는데 초점을 맞추고 있으며 이용자 커뮤니티가 우리를 지지해줄 것을 믿고 있습니다.”
여전히 소프트웨어 복제가 잘못이라는 것을 인정하지 않는 사람들에게 탐테는 다음과 같은 생각을 전했다. “소프트웨어 해적들에게 한가지 묻고 싶습니다. CompUSA의 진짜 매장의 게임 진열대에서 게임을 훔치고 싶지는 않으면서 왜 인터넷을 통해서는 그렇게 도둑질을 하는 것입니까? 이것은 흑백이 분명한 문제입니다. 도둑질은 옳지 않습니다. 당신이 돈을 주고 게임을 구매하는 것을 꺼리는 데는 해당 게임을 좋아하지 않거나 이용하기에 불편하기 때문입니다. 불법 복제를 정당화 할 수 있는 이유란 없습니다.” 소프트웨어 불법 복제가 어떻게 Mac 개발 커뮤니티에 영향을 끼쳤는지에 대한 기사는 몇 주안에 제공될 것이다.
* 출 처 : http://maccentral.macworld.com, 2004년 1월 26일
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원
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