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제목 | 게임 불법 복제에 관한 Mac사(社) CEO와의 인터뷰 Ⅰ | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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MacCentral은 게임 발매업체인 Mac사(社)의 주요 간부 3명과 함께 소프트웨어 불법 복제가 어떻게 그들의 사업에 영향을 미치고 있는지에 대해 이야기를 나누었다. MacSoft사(社)를 모(母)회사로 두고 있는 Destineer Studios의 사장인 피터 탐테(Peter Tamte), Aspyr Media사(社)의 사장인 마이클 로저스(Michael Rogers), MacPlay사(社)의 사장인 마크 코탐(Mark Cottam) 등이 참여한 이번 좌담을 통해 소프트웨어 불법 복제품을 이용하는 것이 어떤 정당성을 가지는 지에 대해 토론을 벌였다. 이 내용은 2부에 걸쳐 연재될 것이다.
인터뷰 1부
불법 복제의 영향과 그 결과 음반의 불법 복제물이 미디어의 주의를 끌고 법적 보호를 위한 노력이 있어 왔음에도 음반 산업계에서 이 문제는 아직도 해결이 되지 않고 있다. 미국과 전세계에 걸쳐 Mac과 PC 기반의 소프트웨어 제품의 불법 복제는 더욱 광범위하고 빈번하게 발생하고 있다. 어떻게 사람들이 비용을 지불하지도 않고 소프트웨어를 이용할 수 있는가? CD-R과 DVD-R 드라이버의 상용화와 더불어 광대역 네트워크망 보급의 증가, 그리고 대인간(Peer-to-Peer) 파일 공유 프로그램의 꾸준한 발전은 몇 년 전만 해도 관심도 없었을 사람들까지 소프트웨어 복제를 손쉽게 할 수 있게 해주었다. CD-ROM 복사본을 만들어 줄 친구를 알게되는 것은 그리 어렵지가 않고 대인간 P2P 프로그램을 찾아서 다운받고 공짜로 이용하는 것 또한 그다지 어려울 것이 없다. 웹 상에서 검색 사이트를 이용해서 간단히 키워드만 입력하여도 그와 같은 소프트웨어를 찾거나 어떻게 그러한 프로그램들을 이용하는지에 대한 정보들을 쉽사리 찾아낼 수가 있다.
“불법 복제는 Mac 게임 시장에 존재하는 유일한 위험 요소입니다.” 라고 탐테가 말했다. 게임 시장에서 자신의 역할이 무엇인지에 대한 설명을 그는 덧붙였다.
“누구나 그러하듯이 게임 발매업체는 시장에 내놓을 게임을 Mac에 기반을 둘 것인지 결정해야만 합니다. 발매업체가 게임을 시장에 내놓았을 때 투자비용을 회수할 수 있는 방법은 무엇이라고 생각합니까? 비슷한 장르의 초창기 게임들을 살펴보고 그들이 어떻게 그 제품들을 판매했는지를 알아보면 그에 대한 해답을 찾을 수 있습니다.” 라고 그는 전했다.
탐테는 PC 발매업체와의 협상에 대해 이야기를 해주었는데 그들은 놀라운 평판을 이뤄낸 Mac 게임의 성공적 사례를 의식하고 있다. Aspyr사(社)의 게임 ‘The Sims'는 일반적인 게임 시장에서 상당한 인기를 끌고 있고 MacSoft사(社)의 게임 ’Halo'는 액션 게임이 얼마나 잘 돌아가는지에 대한 사전 테스트용으로 보급되고 있는 중이다. ‘Halo'의 경우 판매되는 것보다 더 많은 제품이 복제가 되었다. 그 결과는 계속하여 게임기의 차후 버전들의 시장성에 영향을 미치고 있다.
반대로 코탐은 소프트웨어 불법 복제를 자신의 사업에 있어 근심거리로 받아들이고 있다. 그는 불법 복제가 발생하는 것이 그리 유쾌하지가 않다. “만약 당신이 게임 시장에서 자신의 사업을 하고자 한다면 당신은 불법 복제가 성행함을 명심해야만 합니다. 게임 프로그램을 복제하고 그러한 복제품을 인터넷에 올리는 것은 근래에는 아주 쉬운 일임에 분명합니다. 우리의 목적은 우리의 단골 고객들에게는 불쾌하기 짝이 없는 불법 복제를 막기 위한 노력을 만들려는 것이 아닙니다.”
탐테는 주요 게임 발매업체들이 비디오 게임기용 게임 개발에 투자하고 있는 것에서 알 수 있듯이 소프트웨어 불법 복제가 이미 PC와 Mac 게임과 같은 영역에 중요한 결과를 가져왔다고 느끼고 있다. 일부 PC 게임 발매업체들은 문을 닫았거나 게임기용 게임에 중점을 두고 있다. “PC 게임 시장은 12퍼센트 가량의 판매 감소를 보였으며 게임기용 게임 시장은 25퍼센트 증가된 판매량을 보였습니다.”라고 그는 전했다.
탐테가 PC 게임 시장의 수익을 감소시킨 여러 가지 요인들을 인정하긴 했지만 그는 불법 복제 소프트웨어에 대해서는 불만을 표했다. “PC 시장을 고려해 볼 때 게임기 시장은 불법 복제의 일부에 지나지 않습니다.”라고 그는 덧붙였다.
게임 ‘Halo'의 경우
최근에 있었던 탐테 자신의 경험은 그로 하여금 격분케 만들었다. 지난 크리스마스 휴가철 동안 MacSoft사(社)는 자사의 최신 출시 제품이자 오래도록 기다린 Mac 버전의 게임 ‘Halo'의 불법 복제가 성행하는 것을 지켜봐야만 했다. ’BitTorrent'와 같은 파일 공유 서비스에서 활성화 되어있는 불법 복제의 추정을 통해 탐테는 MacSoft사(社)가 ‘Halo'게임을 구매하는 사람들 보다 그저 온라인 상에서 훔치는 사람들을 더 많이 보았을 것이라고 전했다.
“게임 ‘Halo'를 네트워크를 통해 도둑질했다고 생각되는 사람들 전부 가운데서 극히 일부만을 우리는 추적할 수 있을 뿐입니다. 하지만 우리의 추정치에 따르면 위와 같은 식으로 우리가 손실 판매량은 이미 백 만장이 넘어 갑니다.”
MacSoft사(社)의 반응은 새로운 패치를 출시하는 것이었다. 이것은 PC와 다른 장치들에 맞추어 나온 동일한 게임에 새로이 개선된 멀티플레이 사양을 포함하고 있는데 이 게임을 플레이하기 위해서 ‘Halo' CD-ROM을 자신의 드라이브에 삽입하도록 요구한다. 이러한 움직임은 MacCentral의 포럼들과 다른 곳들에서 ’Halo'게임 구매자들의 실소를 자아내게 했다. 어떤 구매자들은 환불을 요구하기도 했고 이 게임을 완전히 그만둬 버리기도 했다.
MacSoft사(社)의 대응방법이 구매자들에게는 불편을 끼쳤다는 것을 탐테는 인정했다. 하지만 그는 “거의 모든 PC 게임들과 대부분의 Mac 게임들이 이런 식의 복제 방지 방법을 채택하고 있습니다.”라고 밝혔다.
* 출 처 : http://maccentral.macworld.com, 2004년 1월 26일
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원
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