![]() ![]() ![]() |
제목 | 대중과 함께 하는 게임 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.06 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
게임 생산자 협회 '엘스파(ELSPA: Entertainment & Leisure Software Publishers Association)' 에 따르면 2003년은 영국 게임 시장에 있어 새로운 기록을 작성한 한 해라고 한다. 2002년 대비 7.1%가량 증가한 소프트웨어 판매량은 1억 2,600만 파운드에 육박했다.
지난 한 해동안 줄곧 이어진 게임 시장의 성장은 크리스마스 특수를 맞아 그 위력을 더했다. 무려 15종류의 게임이 각각 30만개 이상 팔려나갔으며, 그 게임들은 엘스파가 주는 플래티넘(Platinum) 판매상을 수상했다. 특히 이에이(EA)의 '피파(FIFA)2004'의 경우 60만개 이상이 팔리면서 더블 플래티넘상을 수상하는 영광을 차지하기도 했다.
비단 '피파2004'뿐만 아니라 영국 게임시장의 2003년은 이에이의 해였다고 해도 과언이 아니다. 지난 해 가장 많이 팔린 게임이 이에이의 '피파2004'였고, 2003년 탑40 게임 내 이에이의 게임은 무려 13개가 포함되어 있다.
플레이스테이션2의 약진도 줄기차게 진행되었지만 그럼에도 불구하고 주목할 만한 성과를 거두진 못했다. 다만 특이한 사항이 있다면 플레이스테이션1을 포맷으로 하는 코나미(Komami)의 '댄싱 스테이지(Dancing Stage)'가 21번째로 많이 팔린 게임이었다는 것이다. 이에 엘스파는 많은 판매량을 보인 게임의 대다수는 다양한 포맷으로 출시된 게임이었다고 지적한다.
한편 새로운 '포크몬(Pokemon)' 시리즈는 게임보이어드밴스(GBA) 판매에 커다란 영향을 미치며, 이를 포맷으로 하는 두 게임-루비(Ruby), 사파이어(Sapphire)-모두 40위 내 자리를 차지했다.
콘솔 판매량은 아직 정확한 집계가 이루어지지 않았지만, 20억 파운드는 무난히 넘길 것으로 전망된다. 다소 이례적인 현상은 전년 대비 크리스마스 시즌 판매량인데, 게임큐브를 제외한 나머지 두 콘솔-플레이스테이션2, 엑스박스-의 판매량은 오히려 줄었다는 것이다. 그럼에도 불구하고 가정용 콘솔의 판매는 예년 수준인 400만개 정도를 유지할 것으로 분석되며, 이는 하드웨어 시장이 어느 정도 포화 상태에 이르렀다는 것을 시사해 준다.
엘스파의 로저 베넷(Roger Bennett)은 "2003년은 비디오게임이 주요 놀이문화로 정착했다는 증거를 제시해준 해였습니다."라고 언급했으며, 선데이 타임즈(Sunday times)는 서적 관련 업체인 레드브록스(Ladbrokes)와의 공조로 월간 게임부록을 만드는 등 게임이 대중 속으로 파고드는 현상을 찾기는 그리 어렵지 않다.
* 출처 : www.gamesindustry.biz 2004. 1. 7 * 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원
|
|||||||
첨부파일 |
|