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제목 | 가전쇼에서 만난 차세대 게임기 : 제1부 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.04 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 내용은 현재 라스베가스에서 열리고 있는 디지털 미디어 기기들의 소개를 중심으로 게임의 미래상을 살펴보고자 한다. 본 내용은 가전쇼에서 소개된 게임과 관련된 내용을 소개할 것이다.
제1부에서는 차세대 Xbox를 중심으로 한 게임 환경의 변화를 살펴볼 것이다.
이번 쇼에서 보여진 것은 디지털미디어의 융합이다. 다양한 새로운 디지털 기기들이 소개되었다. 비디오, 디지털비디오의 진화, 홈네트워크의 구축, 새로운 오디오 기기 등이 소개되었다. 이들은 모두 PC와 네트워크, 기존의 미디어들이 융합해서 진화하고 있음을 보여주었다.
디지털 엔터테인먼트가 궤도에 오름에 따라 소니(Sony), 파나소닉(Panasonic), 샤프(Sharp) 그리고 도시바(Toshiba)와 같은 거대 가전 회사들은 단지 상호간의 경쟁 뿐만이 아니라, 더욱 강력한 도전에 직면하게 되었다. 마이크로소프트(Microsoft), 인텔(Intel), 델(Dell) 그리고 휴렛 패커드(Hewlett-Packard) 등의 건실한 컴퓨터 관련제품 회사들은 오피스 제품을 넘어서 가전 제품 영역까지 넘보기 시작하였다.
950억 달러에 이르는 가전 제품 시장에서 열세였던 이들은 이번 국제 가전 제품 쇼(International Consumer Electronics Show)에서 뒤늦기는 했지만, 뛰어난 제품들을 가지고 주목을 끌고 있다. 델과 HP의 플랫 스크린 TV시장으로의 진입에서부터 휴대용 미디어 플레이어에 진출한 마이크로소프트에 이르기까지 이들의 노력은 단순히 발만 담그는 수준에서 훨씬 앞서 나아가고 있다고 분석가들은 전한다.
대형 인텔리전스 회사들과 인터넷 통신 회사들은 시계, 디지털 카메라, DVD 플레이어 등 장치들을 추가시킴으로써 거대 PC 업체들을 뒷받침하고 있다. 이러한 현상은 정확하게 도전에 대응하고자 하는 움직임과 연관이 있다. 올해의 CES 쇼는 2,300여 업체가 1억3천5백만 평방 피트에 빼곡이 들어서서 각 업체의 제품들을 전시하고 있고, 11만 명 이상의 관람객을 예상하는 등 유례가 없었을 정도의 큰 규모를 지니고 있다.
유명한 PC제조사들이 가전시장에 뛰어들다. : 멀티미디어 PC
가장 거대한 두 개의 PC 업체인 델과 HP는 음악 재생기, 휴대용 컴퓨터, 텔레비전을 포함하여 다양한 제품군을 가지고 고객들을 유인하고 있다. 이 두 회사 사이에 끼어있는 게이트웨이(Gateway)사(社) 2002년 말, 상대적으로 저렴한 가격인 3000달러짜리 42인치 플라즈마 텔레비전의 시장 공개와 더불어 가전 제품의 진보를 이끌고 있다.
마켓 리서치 회사인 IDC의 시장 분석가인 밥 오도넬(Bob O'Donnell)에 따르면 2003년 중반에 이르기까지 게이트웨이트사(社)는 미국의 플라즈마 텔레비전 시장에서 2위 자리를 고수하며 고객들이 기꺼이 자신들의 거실용 텔레비전으로 새로운 브랜드를 사려고 한다는 것을 보여주었다. 하지만 거대 PC 업체들은 급격히 성장하고 있는 플랫 패널 텔레비전 시장에서만 높은 수익을 기대하는 것이 아니라 다른 값비싼 장치들에도 발을 들이고 있다.
여느 틈새시장에서 이름을 날리고 있는 회사들은 라스베가스의 CES 쇼에서 위협을 느끼고 있는 것이다. 'Westinghouse'라는 상표명을 가지고 있으며 미디어 거대 그룹인 'Viacom'으로부터 로고를 따낸 'Newcomer Westinghouse Digital Electronics'사(社)는 새로운 액체 크리스털 TV들을 선보일 것이다. 모토롤라(Motorola)는 자사의 이름을 'Proview International Holdings Ltd'의 컴퓨터 모니터 하청업체인 'Moxell Technologies'사(社)가 공개한 플라즈마와 LCD TV 제품군에도 차용하게 하고 있다.
특수 장치와 의학용 장치의 디스플레이를 만들어 온 ‘Planer Systems'사(社)는 델과 공동으로 사용하고 있는 부스에서 새로운 플라즈마 TV를 선보이고 있다. 스피커 제조사인 ’JBL'은 DVD 체인저와 고화질의 50인치 플라즈마 디스플레이를 갖춘 오디오&비디오 홈시어터 시스템을 공개할 것이다. 선두적인 프린터 제조업체인 엡손(Epson) 또한 홈시어터 시장에 진출하고 있으며 'Gibson Guitar'의 새로이 시작한 가전부서는 디지털 뮤직 쥬크박스를 출시할 것이다. 이 장치는 1,000곡까지 저장이 가능하며 'Gibson' 브랜드 온라인 음악 서비스를 이용하여 노래들을 다운 받을 수 있다. 이러한 모든 것들은 컴퓨터 없이도 가능하다.
홈네트워크 시스템의 미래를 보다. : 마이크로소프트, "Windows Media Center"
마이크로소프트의 관람객들은 'Windows Media Center'라는 최신의 제품, 즉 거두절미하고 패밀리 엔터테인먼트를 겨냥한 신제품을 갈망하고 있다. 이용자로 하여금 자신의 PC에 저장되어 있는 디지털 사진과 음악, 비디오를 거실용 엔터테인먼트 시스템들에 연결할 수 있게 해주는 마이크로소프트의 이 제품은 지난 8일에 시작한 나흘 간의 쇼에서 단연 독보적인 소프트웨어 장치였다.
기본적으로 이 장치는 보통 책 정도의 크기에 디지털 비디오와 오디오 컨텐츠를 재생할 수 있는 휴대용 미디어 센터이다. 하드 드라이브와 4인치 크기의 컬러 스크린을 가진 이 신제품은 음악, 비디오, 사진 그리고 심지어는 PC에서 녹화한 텔레비전 프로그램까지도 휴대용 장치로 옮겨와 어디에서든지 재생할 수 있도록 해준다.
"이것은 차세대 미디어 플레이어입니다." 라고 마이크로소프트의 고객 전략팀의 고문인 존 오루크(John O'Rourke)가 전했다. 아코스(Archos)와 같은 회사들에서 이미 이와 유사한 제품들이 시장에 나와 있지만, 마이크로소프트의 이 장치는 Windows 소프트웨어에서 손쉽게 작동하게 설계 되어있다.
지난 7일, 마이크로소프트의 회장인 빌 게이츠는 마이크로소프트의 기술들에 우선적으로 기반을 두었으며 'Media2Go'로 알려진 휴대용 미디어 플레이어들을 만드는 'Creative Labs'에서 제작된 더 많은 제품들을 발표했다. 이러한 제품 모두는 휴가철 동안 시장을 강타할 것으로 예상되고 있다.
이런 장치들로는 소니, 마이크로소프트 그리고 TiVo는 디지털 컨텐츠를 가정 내부와 외부에서 전송할 수 있는 새로운 장치와 기술들을 선보였다. HP도 역시 애플과 파트너쉽을 보이며 디지털뮤직시장에 새로운 장치를 선보였다. HP의 iTune의 소프트웨어와 iPod 플레이어와 온라인 음악시장의 새로운 버전을 선보였다.
마이크로 소프트, 차세대 Xbox를 선보이다.
마이크로소프트사는 Xbox 게임 콘솔을 차세대 엔터테인먼트 허브로서 활용할 전략임을 보여준 것이다. 빌게이츠는 CES에서 로이터와 행한 인터뷰에서 Xbox를 이더넷 접속과 빌트인 하드 드라이브를 탑재한 유일한 게임콘솔로서 기능하도록 확장시킬 것이라고 말했다. "우리는 사람들이 게임기로 가능하다고 생각하는 상상의 한계를 넘어서려고 합니다." 지난해 마이크로 소프트는 사용자들이 자유롭게 PC와 게임콘솔간에 사진앨범과 음악을 다운로드할 수 있는 "Xbox Music Mixer"를 출시했었다. 빌게이츠는 소비자들이 그들의 PC와 텔레비전을 상호작용 하기 위해서 새로운 셋톱박스를 구입하기 보다는, 마이크로소프트사에서 선보인 Window Media Center의 확장시스템을 통해서 미디어센터 PC와 다른 장치들 즉, 텔레비전이 공유가 가능하게 될 것이라고 보았다. 뿐만 아니라, 마이크로소프트는 어떤 텔레비전이라도 Window Media Center장치로 작동하도록 하기위해서 Xbox 게임 콘솔에서도 재생이 가능한 디스크를 제공하였다.
빌게이츠에 따르면 올해 하반기에 마이크로 소프트는 윈도우 XP Media Center Edition의 기능으로 연결시키는 Xbox용 키트를 출시할 예정이다. 마이크로소프트는 조만간 게임 하드웨어를 운영할 수 있는 스태프들을 채용하고 있으며, 빠르면, 2005년 혹은 2006년에 되어야 대부분의 사람들에게 인식되겠지만, 이러한 Xbox의 차세대 진화된 모습이 회사의 계획에 포함되어 있다고 말했다. 게임콘솔계에서 1인자인 소니도 마찬가지로 현재 독보적인 위치를 점하고 있는 PlayStation 2를 PS3로 업그레이드하기위한 계획을 주도면밀하게 진행하고 있다. "게임콘솔의 차세대 전쟁에 대해서 말한다면, 우리도 마찬가지겠지만, 소니도 자신들의 전략을 모두 다 밝힐 수는 없을 것이다."라고 빌게이츠는 말했다. "우리는 매우 신중하게 작업하고 있으며, 아마도 미래는 우리가 말한 모습으로 진행될 것이다." 치열한 경쟁 속에서 2001년 11월에 출시된 Xbox는 시장점유율면에서 비록 적자를 면치 못했고, 미국시장에서 닌텐도와 2위 자리를 다투고 있는 것에 대해서 만족한다고 말했다. '이번 세대에서 우리의 목표는 리더중의 하나가 되는 것이다. 그리고 우리는 이 목표를 매우 잘 수행하고 있다.'
새로움을 향해서.
마이크로소프트의 이러한 움직임은 다른 컴퓨터 제조사들에게도 마찬가지의 움직임을 만들어내고 있다. 게임기가 허브로서 움직인다는 것은 마찬가지로 PC 자체가 허브로서 운영된다는 것과 다르지 않다.
결국, 컴퓨터제조사들도 차세대 PC를 제시할 수 밖에 없다. 그래서 그들은 새로운 멀티미디어복합기를 만들어내고 있다. 산업계의 열풍과 멈추지 않을 듯한 PC 기술과의 융합 그리고 세련된 장치들은 CES 쇼를 Comdex와 TechXNY와 같은 다른 쇼들과 차별화시키고 있다. 물론 기술의 집적은 전통적인 가전 회사들이 PC 제조업체로부터 아이디어를 끌어오게끔 한다. 샤프는 디지털 비디오 레코딩 기능 혹은 가정용 컴퓨터 네트워크에 연결할 수 있는 무선 연결이 가능한 PC 카드 슬롯을 갖춘 LCD TV를 출시할 것이다. DVD의 강자인 'Apex Digital'사(社)에 속해 있으며 대만에 본사를 두고 있는 칩셋 제조사인 'VIA Technologies'는 PC용 게임을 비롯 비디오와 사진, 음악을 이용할 수 있도록 이용자의 컴퓨터와 연결이 가능한 게임기인 ApeXreme을 공개하였다. 그리고 마이크로소프트는 또 다른 휴대용 게임플랫폼으로 Gametrac을 공개하였다.
※ CES에서 소개된 Gametrac등의 새로운 게임기는 계속해서 연재하여 소개할 예정이다.
* 출 처 www.PCWorld.com, 2004년 1월 10일, "CES 2004: More Gear Than You Can Shake a Stick At" www.AP.com, 2004년 1월 9일, "Consumer Electronics Field Gets Crowded" www.Reuter.com, 2004년 1월 7일, "Microsoft at Work on Next Xbox - Gates"
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원
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