PC World는 2003년을 마무리하면서 IT 기술과 관련된 10개의 이야기들을 선정해서 소개하고 있다. 이들은 모두 게임을 둘러싼 환경의 변화를 의미하는 사건들이었으며, 이들은 모두 그들만의 중요한 이야기들을 담고 있다. 2003년을 마무리하는 시점에서 우리는 기술관련 이슈들을 훑어봄으로서, 2004년의 게임을 둘러싼 기술환경의 변화를 예측할 수 있을 것으로 보인다.
넉 달 가량의 급변하던 기류 이후, 기술 산업은 2003년 안에 어느 정도 안정을 찾는 듯 하다. 올해는 대형합병들도 잠시 쉬어가는 듯 하고, 독점에 반(反)하는 소송들과 기록에 남을만한 협력업체 스캔들이 있었으며 들뜨게 하면서도 두려운 경기의 흥망성쇠가 거듭되었다.
그렇다고 누군가가 방향키를 쥐고 있었던 것은 아니다. IT 종사자들은 수없이 많은 바이러스들의 대륙적 전체에 걸친 공격에 직면했고 무선 접속에 대한 이용자들의 요구에 허덕였다. 그리고 그들의 시스템에서 64비트 컴퓨터 테크놀로지가 어떻게 작동하는지를 파악했다. 전 세계의 정치가들은 스펨메일에 관해 논쟁을 벌였으며 국외의 아웃소싱 업체들로부터 도전이 거듭되었다. 소비자들은 한때 컴퓨터 시장에만 매달렸던 행상들이 그들을 겨냥해 출시하는 가전 제품들의 숫자가 늘어나는 것을 목격했다.
여기에 올해의 열 가지 톱 테크놀로지 스토리가 있다. 중요도에 따른 순서가 아님을 밝힌다.
Ⅰ 온통 스팸 천지였던 세상(It's a Spam, Spam, Spam World)
기술이 일상의 더 중요한 부분이 되어감에 따라 법적인 영역 뿐만 아니라 점차로 정치적인 부분에도 관여되기 시작했다. 스팸 메일은 유럽과 미국 모두에서 정치인들에게 논쟁거리를 불러일으켰다.
지난 10월에 유럽 연합의 15개 가입국에서 ‘opt-in'이 우선적으로 그 효력을 발했다. 지난 몇 주 동안 미국 국회는 ’opt-out' 반(反)스팸 법안을 조지 부시(George W. Bush) 대통령에게 보냄으로써 청원에 따랐다. 아시아에서도 이와 같은 반(反)스팸 대책이 세워지지 않는 한 이 법안에 대한 다른 시각들로 인한 분쟁은 사라지지 않을 것이고 탄원되지 않은 정보제공자(스펨 메일발송자)들에게는 은둔지가 될 것이다.
보안 전문가들은 이 법안에 동의하고 있으며 지금부터는 보안을 위해서라도 이용자들은 굳이 그 보호 법안을 알아야 할 필요는 없지만 반(反)스펨 소프트웨어를 이용해야 한다.
Ⅱ 황금알을 차지한 64비트(64-Bit Hits Prime Time)
Wi-Fi와 같은 주류가 아니더라도 저렴한 가격의 64비트 컴퓨터 칩은 2003년 동안 점차로 주요 영역을 장악해왔다. Intel이라는 골리앗에 끊이지 않고 맞서는 다윗과 같은 진보된 마이크로 장치들은 4월에는 Opteron 칩이, 9월에는 Athlon 64 프로세서를 출시하며 64비트 컴퓨터 칩 시장의 번쩍이는 불길 속에서 핵심 역할을 담당했다.
칩들이 32비트와 64비트 장치 모두에 적용된 이후로 AMD는 지나간 기술들에 고객들이 돈을 쓰지 않고 쉽사리 새로운 장치들을 구입하게 해서 어떤 대가를 얻기를 바라고 있다. 데스크 탑 이용자들은 64비트 버전의 Windows 뿐만 아니라 많은 어플리케이션들을 기다려야 하는데 보통의 이용자들이 더 빠른 비디오 엔코딩과 CAD와 같은 복잡한 어플리케이션의 더 뛰어난 실행 그리고 더욱 풍부해진 게임 환경 등의 이점을 얻기 위한 단계는 2004년 하반기까지는 시간이 걸릴 것이다.
Ⅲ 웜 바이러스 네크워크를 강타하다(Worms Slam the Net)
실시간으로 가장 빠르게 전파되는 웜이 실체를 드러내고 전 세계의 인터넷 이용자들에게 보안 문제가 여전히 가장 중요하며 해결되지 않은 문제라는 것을 상기시키며 커다란 충격이 인터넷을 강타했을 때 올 한해는 곤경에 처했었다.
한가지 좋은 소식은 대부분의 조직들이 즉각적으로 대책을 마련했다는 것과 새로운 보안 기술이 더욱 광범위한 혼란을 막아냈다는 것이다. 나쁜 소식은 인기있는 소프트웨어들의 보안 장치들의 결함이 악의에 찬 해커들에게 웜 바이러스를 이용자들에게 퍼트리도록 해주었다는 것이다.
웜 바이러스는 특히 마이크로소프트사(社)의 SQL 서버 2000의 결함을 이용해 8월 한달 동안 네트워크를 뒤덮으며 Windows XP와 Windows 2000으로 운영되는 기계들을 전염시켰다. 전문가들은 2002년보다 2003년에 80퍼센트 가량 많은 결함이 있은 것으로 추정하고 있다. 그와 같은 결함이 존재하는 한 이용자들은 오염된 하드 드라이브와 느려진 네트워크에 직면하게 될 것이다.
Ⅳ Wi-Fi 무선 혁명(The Wi-Fi Revolution)
Wi-Fi(wireless fidelity) 열기는 이미 작년부터 전세계에 걸쳐 공공장소에서 대두되기 시작했지만 전세계 주요 도시의 대부분에 걸친 멀티플 커피숍(스타벅스와 같은)에서 그와 같은 열기가 생겨난 것은 올해부터 비롯되었다. 세계 어디에서든지 에스프레소 커피를 홀짝이며 Wi-Fi를 통해 인터넷을 즐기는 동안 당신은 새로운 소비자의 기호가 발현하였음을 깨닫을 수 있을 것이다.
모바일 컴퓨팅 장치에 적합하게 제작된 인텔의 센트리노(Centrino) 칩 팩키지는 무선 컴퓨팅에 대한 관심을 촉발시켰다. 한편으로는 새로운 스마트 안테나 기술과 결합된 무게가 802.11g인 것과 같은 새로운 장치가 Wi-Fi 영역과 시그널을 확장, 강화시키며 틀림없이 무선 혁명의 열기를 더할 것이다.
Ⅴ 소비자가 미래이다(The Future is the Consumer)
선진국에서는 PC가 대중에게 널리 보급된 반면에 개발 도상국들은 성숙된 시장을 촉발할만한 경제적 기반을 가지고 있지 않다. 그렇다면 컴퓨터 제작업체에서는 무엇을 할 수 있는가? 그 해답은 일반인들의 엔터테인먼트를 향한 그치지 않는 욕망을 잘 이용하는 것이다.
가전 제품, 통신 기기, 컴퓨터 기술 간의 통합 컨셉은 10년도 더 된 것이다. 하지만 이와 같은 생각은 올해 들어서야 그 빛을 보기 시작했다. 테크놀로지 회사들은 텔레비전, 음악 재생기, 휴대용 통신 장치 제조업에 뛰어들고 있다.
애플 컴퓨터(Apple Computer)사(社)는 2001년에 음악 재생기 IPod를 출시하는가 하면 일본 회사들은 PC와 가전 장치들을 여러 해 전부터 선보이고 있다. 올해에는 전통적인 PC 제조업체들도 신기원을 이루었는데 메이저급 PC 메이커인 델(Dell)사(社)는 LCD 텔레비전을 내어놓았고 휴렛 패커드(Hewlett-Packard)사(社)는 디지털 카메라를 발표했으며 게이트웨이(Gateway)사(社)는 플라즈마 텔레비전과 디지털 오디오 재생기를 포함한 여러 가전 제품군을 출시하였다.
Ⅵ 고비를 넘어선 PC 시장(PC Market Bounces Back)
가전제품 시장이 하드웨어 제조업체들에 전망을 보여준 것과는 달리 원래의 시장에서는 침체기를 맞고 있는 듯하다. 지난 몇 해 동안의 침체기를 지나고 있으며 2003년 연말의 PC 출하량은 11퍼센트보다는 많은 것으로 예상되었다. 2000년 이래로 초창기보다 두 자릿수의 성장을 보일 듯 하다.
그러나 호전의 기미가 아시아와 태평양 연안 그리고 소비자들로부터 보여지고 있다. 이것은 10퍼센트 이상의 성장 예측을 가능케 하는 미국의 사업 확장에 기반하고 있다. 분석가들은 또한 2004년의 두 자릿수 성장을 예측하고 있다.
이러한 운세는 반도체 산업에 좋은 분위기를 형성하고 있다. 올 연말로부터 여러 분석가들이 2003년에는 16에서 17퍼센트, 그리고 2004년에는 19에서 26퍼센트 가량 반도체 수익이 오를 것으로 전망하고 있다.
Ⅶ 흔들리는 Linux(The Linux Boat is Rocked)
리눅스가 전세계에 걸쳐 그 위세를 드러내려던 찰나에 미국에서 발생한 오해가 소스 공개에 대해 진지하게 경고했다. SCO 그룹이 3월에 소송을 걸면서 IBM사(社)가 트레이드 기밀을 오용했음을 제기했고 리눅스 이용자들은 계약 분쟁 이상의 어떤 움직임을 감지했다.
SCO 그룹은 IBM사(社)가 자사에 속해있는 리눅스 코드를 이용했으며 소스 공개 커뮤니티에 소개했다고 주장했다. 소스 공개 소프트웨어 이용자들은 이러한 합법적 수단에 대한 제재가 소스 코드를 통용시키는 리눅스 이용자들의 능력을 제한할 것으로 생각하고 있다.
그럼에도 불구하고 마이크로소프트사(社)의 Windows에 대한 대안으로써 정부와 전세계의 지역 업체들은 새로운 리눅스를 개발하고 공개 소스 소프트웨어를 출시하는 것을 계속하고 있다. 이와 같은 변화를 향한 강력한 바람은 SCO 그룹 소송에 의해 리눅스의 항해가 영구히 멈추게 하지는 않을 듯 하다. 하지만 이 법적 논쟁은 소스 공개 커뮤니티에 근심거리로 남을 것임에 틀림없다.
Ⅷ 대형 합병 드라마(Megamerger Drama)
법적 분쟁은 또 다른 곳에서도 벌어지고 있는데 피플소프트(PeopleSoft)사(社)와 J.D.Edwards의 라이벌 관계가 바로 그 현장이다.(두 회사 모두 기업 리소스 플래닝 소프트웨어 제조사이다) 연이은 분쟁은 어느 회사가 오라클(Oracle)사(社)에 51억 달러에 합병될 것인지를 눈치보고 있기 때문이다. J.D.Edwards와의 거래를 누설한 오라클사(社)는 그와 더불어 합병 목표 회사에 의해 몇몇 소송에 걸려 있다.
이 합병 전쟁 이야기에 양념을 덧붙이자면 허세로 가득한 대장 역에 오라클사(社)의 래리 엘리슨(Larry Ellison)을, 순전한 기회주의자이자 그의 라이벌로서의 역할을 맡아 최선을 다하고 있는 피플소프트사(社)의 크랙 콘웨이(Craig Conway)를 들 수 있다.
어찌되었던 간에 이번 소동은 하나의 이정표이다. 분화되었던 ERP 시장은 안정세로 돌아섰고 오라클사(社)와 피플소프트사(社)의 한 판 승부는 아마도 끝장이 날 것이다. 그리고 그것은 꽤나 소수의 인물이 등장하는 ‘합병과 이익’이라는 장비 사업 스토리의 새로운 장을 이룰 것이다.
Ⅸ 제로섬(Zero-Sum) 게임(One Worker's Gain Is Another's Loss)
인도에 아웃소싱을 맡기는 서구 회사들에 관한 이야기들은 여러 해에 걸쳐 있어왔다. 그러나 올해 들어서는 루마니아, 불가리아, 러시아, 중국, 가나, 필리핀 등 정말로 많은 나라들이 산업 선두적인 서구 국가들로부터 사업을 수주하고 있다.
미국에 제공되는 IT 서비스 제품의 해외 노동 재원들은 내년에는 두 배에 이르는 160억 달러, 2007년까지 그 세 배인 460억 달러에 육박할 것이라고 IDC는 발표했다. 이러한 전망에 위축된 서구의 IT 노동자들은 더욱 치열한 경쟁에 노출될 것이고 생각이 얕은 정치인들과 무역 연합은 보호 무역주의의 망령을 불러들일 것이다.
몇몇 국가에서는 반(反)아웃소싱 법안에 대한 투표를 했다. 아웃소서들은 IT 제품 사슬을 기본적인 코딩 작업에서 고부가 가치의 제품 디자인으로 옮겨놓고 있으며 이 화두는 앞으로 여러 해에 걸쳐 마찰을 일으킬 것이다.
Ⅹ 그 외의 이야기들(The Tech Story That Wasn't)
연말에 이르러 하드웨어 시장에 대한 장밋빛 전망은 낙관적인 경제 뉴스들과 결부되었다. 다우 존스 산업 지수는 18개월만에 10,000을 넘기며 마감되었고 나스닥 증시는 기술주들을 2002년에 비해 40퍼센트 이상의 성장 수치를 보여주는 100이나 끌어올렸다.
이것은 2003년 연말에 어떤 호조를 보여주었고 어떤 측면에서는 올해의 톱 스토리이기도 하다. 2002년에 반전할 것이라던 점쟁이의 예측들은 실망스러웠었고 이것은 일반적으로 거품이 들어가 있는 신제품에 위축효과를 제공했다.
이제 산업 전망자들은 테크놀로지가 올해의 뉴스를 만들었다고 이야기하기 시작할테지만 건실한 구매 분위기가 이러한 상승세를 이어가기 위해 정말로 필요할 것이다. IDC의 전망에 따르면 2004년에 IT 산업이 6에서 8 퍼센트 성장할 것이고 장치들의 이용 빈도가 늘어나면서 컴퓨팅 리소스의 수요도 증가할 것이라는데서 그 소생의 기회를 찾을 수 있다. 인텔 칩과 리눅스와 같이 저비용의 생활 필수적인 컴퓨팅 시스템의 통합 사용 또한 증가할 것이다.
* 출 처 : www.PCworld.com, 2003년 12월 29일
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원