게임 기술에 있어서도 많은 발전이 있은 한 해였지만, 올해의 베스트로 손꼽히는 3대 게임 전부는 고전게임을 재현한 것이나 놀랄 만큼 단순한 컨셉으로 만들어진 게임이다.
지난 한 해 동안 닌텐도에 대한 비판은 끈이질 않았다. 콘솔업계의 빅3-소니, 마이크로소프트, 닌텐도-뿐만 아니라 게임시장에서도 닌텐도에 대한 인식은 한 때 일본 비디오게임 시장을 석권했던 종이 호랑이에 지나지 않는다. 이것이 2003년 콘솔게임시장에 일어난 가장 큰 사건이 아닐까 생각된다.
단순함이 주는 즐거움
게임이 주는 순수한 재미를 기준으로 한다면, 소니의 아이토이에 한 표를 던진다. 현재 비디오게임은 할리우드 영화처럼 점차 화려하고 대형화되는 것이 사실이다. 허나 이런 게임을 즐기기 위해 게이머는 괴물과도 같은 조이스틱에 익숙해져야 한다.
반면 아이토이의 경우 조이스틱의 버튼에 익숙해 질 필요 없이 자연스레 사용법을 알 수 있다. USB포트로 연결되는 작은 카메라는 게임 캐릭터와 게임 환경에 맞추어 게이머를 스크린에 나타내며, 움직임과 이동을 표시한다.
비록 소니라는 일본 상표를 달고 있지만, 사실 아이토이는 소니 영국지사 산하의 캠튼(Camden) 스튜디오에서 개발되었다.
12개의 게임이 들어있는 번들게임팩이 주어지는 아이토이는 일반 가정에서 진행되는 파티에서도 그 역할을 톡톡히 해 낸다. 게임을 통해 게이머는 자연스레 음악에 몸을 맞추게 되고, 그걸 구경하는 파티 참가자들은 웃음을 참지 못한다. 분위기는 당연히 개선된다.
또한 댄스 매트는 게임의 재미를 한 단계 더 끌어올린다. 확실히 모든 사용자들은 아이토이에 대해 만족을 보이며, 심지어 비디오게임을 처음 접하게 된 사용자 역시 흥미를 느끼는 것으로 조사되었다.
작지만 아름다운
나의 두 번째 선택은 시각적인 측면과 탄탄한 이야기 구조가 많이 고려되었고, 자연스럽게 게이머의 욕구를 발산하게 하는 측면과 게임의 순수한 재미라는 점도 빼놓을 수 없었다.
게임보이 어드밴스(GameBoy Advanced)를 위한 닌텐도의 워리오웨어(WarioWare)는 한 카트리지 안에 200여 가지가 넘는 게임이 내장되어 있다.
그 중 일부는 과거의 향수를 자아내는 전통적인 닌텐도 식의 게임이며, 다른 게임은 상당히 기이한 모습을 보인다. 또한 어떤 게임은 당신을 백질 제거 뇌수술을 받은 원숭이처럼 히죽거리게 할 지도 모른다.
게임 중 일부는 5초를 넘기기 어려울 수도 있다. 워낙 빠른 반응속도를 요구하고 있어서 게이머의 게임능력 이상을 요구하는 경우 게임에 대한 관심 자체가 사라진다는 이야기다.
물론 이 게임은 휴대성을 가장 큰 무기로 삼고 있는 게임보이 어드밴스에서만 적용될 수 있는 게임이다. 하지만 애완용 강아지 보다 어쩌면 더 큰 즐거움을 줄 수 있다는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다.
기이한 소재의 시각화
달콤한 사탕과 같은 소재의 무의미한 게임보다는 낫다는 측면에서 나의 세 번째 선택은 어둡고 끔찍한 소재를 잘 활용한 게임이다.
플레이스테이션용으로 출시되어 인기를 누린 바 있지만, 게임큐브용으로 출시된 레지던트 에빌 제로(Resident Evil Zero)를 선택한 이유가 여기에 있다.
다소 끔찍한 소재를 게임에 사용하고 있지만, 종소리나 호루라기 소리까지 시각적으로 잘 형상화 된 이 게임은 시각적인 표현이 잘 된 게임 중 하나다.
현재 콘솔 게임이 지나치게 아동 위주의 게임을 생산한다는 비판을 받고 있다. 하지만 레지던트 에빌 제로를 출시하는 게임큐브는 수익성이라는 안일한 새장을 과감히 부숴 버렸다는 점에서 의미가 있다.
* 출처 : BBC News 2003. 12. 24
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원