매주 게임 칼럼을 써 왔던 비비시(BBC)의 다니엘 에써링턴(Daniel Etherington)은 지난 한해동안 가장 인상깊었던 10대 게임을 선정했다. 그는 워낙 많은 게임이 출시된 한해라 일개인이 그 모든 게임을 경험할 수는 없었다고 솔직한 심정을 토로한다. 그가 선정한 영국 10대 게임은 다음과 같다. 게임의 질적 측면과 다니엘 자신이 2003년 가장 많은 시간을 할애한 게임이 그 선정기준이다.
1. 플래닛사이드(PlanetSide)
- 출시: 유비소프트(UbiSoft), 개발: 소니(Sony), 포맷: 피시(PC)
확실히 버그, 서버에 대한 불만은 이 게임이 해결해야 할 문제점이다. 하지만 이 게임은 올해 가장 참신하고 혁신적인 게임이며, 일인칭 슈팅게임을 즐기는 팬들에게 폭넓은 온라인 멀티플레이의 즐거움을 선사했다. 다양한 캐릭터를 경험할 수 있도록 고안된 폭넓은 게임 경험은 게이머의 흥미를 돋우기 충분하다.
2. 메트로이드 프라임(Metroid Prime)
- 출시: 닌텐도(Nintendo), 개발: 레트로 스튜디오(Retro Studios), 포맷: 게임큐브(GameCube)
닌텐도가 처음 3D 입체게임을 개발한다는 계획을 발표했을 때, 팬들의 반응은 냉랭했다. 그러나 정제된 이 게임의 출시는 소비자들의 모든 걱정을 말끔히 씻어냈다. 정교한 그래픽을 바탕으로 펼쳐진 액션 어드밴처와 일인칭 슈팅 형식으로 진행되는 게임은 기대 이상의 결과를 만들었다.
3. 젤다: 바람의 정령(Zelda: Wind Waker)
- 출시/개발: 닌텐도(Nintendo), 포맷: 게임큐브(GameCube)
이 게임은 또 다른 젤다 시리즈인 '시간의 오카리나(The Ocarina Of Time)'와 비교할 때 그리 좋은 평가를 받지 못하는 것이 일반적이다. 그러나 인기 게임의 진보된 형태라는 가치가 있고, 깊이와 폭 모두를 수용하는 그래픽과 게이머들이 좋아하는 전형적인 어드밴처 장르를 택하고 있다는 점은 게임의 가치를 더한다.
4. 어드밴스 워(Advance Wars) 2
- 출시/개발: 닌텐도(Nintendo), 포맷: 게임보이 어드밴스(GameBoy Advance)
콘솔 게이머라면 하나 정도의 전투 게임을 가지고 있는 것처럼, 게임보이 어드밴스 에스피(GameBoy Advance SP) 사용자에게 이 기이한 제목의 게임은 당연한 선택일지 모른다. 전장을 정교하게 그려놓았고, 전체적인 조화도 높인 후속작은 원작에 비해 보다 성공적으로 평가받는다.
5. 악의 도시(Vice City)
- 출시/개발: 록스타(Rockstar), 포맷: 피시(PC)
2002년 후반기에 플레이스테이션용으로 출시된 바 있는 이 게임은 올해 피시게임으로 다시 출시되었다. 미션의 배열, 자유로운 배회의 즐거움, 탈 것의 폭 넓은 선택, 강화된 성능과 비밀 기능, 한 결 자연스러워진 음성 효과, 가장 부각되는 록스타만의 독특한 유머감각이 이 게임을 걸작으로 만든다.
6. 페르시아의 왕자(Prince of Persia)
- 출시/개발: 유비소프트(UbiSoft), 포맷: 플레이스테이션(PS)2/피시(PC)
논쟁의 여지가 있지만, 2003년 플레이스테이션 3D 어드밴처 게임 중 최고로 꼽힌다. 게이머에게 흡족함을 안겨주며 부드러운 움직임을 실현하는 완벽한 제어 기능은 한층 설득력을 높인다. 이차원 게임이 삼차원 게임으로 완벽히 재현되는 좋은 선례를 남겼고, 중동 지방의 신화적 이야기를 시각적으로 잘 처리했다는 평가를 받는다.
7. 콜오브듀티(Call of Duty)
- 출시: 액티비전(Activision), 개발: 인피니티 워드(Infinity Ward), 포맷: 피시(PC)
놀랄 만큼 안전한 제어 기능은 방대한 지역에 산재해 있는 위험을 잘 파악할 수 있도록 게이머를 안내하며, 이 기능을 통해 게이머는 친숙한 노르망디, 얕잡을 수 없는 스타린그라드, 비교적 안정적인 베를린에서의 전투를 수행하게 된다. 전체적인 게임 분위기에 흐트러짐이 없으며, 올해 출시된 2차 세계대전을 배경으로 한 게임 중 가장 돋보인다.
8. 크림슨 스카이(Crimson Skies)
- 출시/개발: 마이크로소프트(Microsoft), 포맷: 엑스박스(Xbox)
올 들어 새롭게 시작한 엑스박스 라이브 서비스에 발맞추어 출시된 게임이다. '레인보우 식스(Rainbow Six)3', '프로젝트 고담 레이싱(Project Gotham Racing)'과 같은 게임보다 한 단계 높은 평가를 받았는데, 그 이유를 살펴보면 온라인 오프라인 모드에 상관없이, 서사적인 공중전 경험을 게이머에게 잘 전달하기 때문이다.
9. 솔 칼리버(Soul Calibur) 2
- 출시: 닌텐도(Nintendo)/이에이(EA), 개발: 남코(Namco), 포맷: 엑스박스(Xbox), 게임큐브(GameCube), 플레이스테이션(PS)2
신나게 버튼을 눌러대는 게임을 원한다면 기술력이 보장되는 남코의 드림캐스트(Dreamcast) 게임이 제격이다. 특히 '솔 칼리버2'는 부드러운 움직임과 고유의 색깔을 지니는 캐릭터를 바탕으로 게임에 쏟는 열정과 시간을 자연스레 요구한다.
10. 뷰티풀 조(Viewtiful Joe)
- 출시/개발: 캡콤(Capcom), 포맷: 게임큐브(GameCube)
13(XIII) - 출시/개발: 유비소프트(UbiSoft), 포맷: 엑스박스(Xbox), 플레이스테이션(PS)2, 게임큐브(GameCube), 피시(PC)
이렇게 이야기를 늘어놓다 보니, 10번째로 꼽을 게임을 주저하게 된다. 허나 이 두 게임은 단순히 시각적인 차원에서만 놓고 보아도 이야깃거리가 충분하다. 두 게임 모두 만화적 기법을 잘 활용하고 있으나, '뷰티플 조'의 경우는 빗뎀업 게임을 표현하는데, '13'의 경우는 일인칭 슈팅게임을 시각화하는데 만화 기법을 적절히 사용한다.
그 밖에도 순위에는 들지 못했지만, 많은 게이머의 눈과 귀를 집중시킨 게임에는 '스타워즈: 옛 공화국의 기사(Star Wars: Knights Of The Old Republic)', '아이토이 플레이(EyeToy Play)', '젤다의 전설: 과거로의 고리(The Legend Of Zelda: A Link To The Past)', '울펜슈테인성으로의 귀환(Return To Castle Wolfenstein)', '펜저 드라곤 오르타(Panzer Dragoon Orta)', '레지던트 에빌 제로(Resident Evil Zero)', '라이즈 오브 네이션즈(Rise Of Nations)', '워리오 웨어(Wario Ware)', '마리오 카트 더블 데쉬(Mario Kart Double Dash)'가 있다.
* 출처 : BBC News 2003. 12. 20
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원