※ 본 내용은 출처 WPLG Click10(http://www.click10.com)의 뉴스인 “아이티인들을 격분시킨 비디오 게임(Video Game Outrages Haitian Community)”, U.S Reuters(http://www.reuter.com)의 뉴스인 “아이티계 미국인들 컴퓨터 게임에 반대하고 나서다(U.S. Haitians to Picket Over Computer Game)”, The Boston Blobe(http://www.boston.com,) 의 뉴스인 게임 제작사 아이티인들에게 사과하다(Game maker apologizes to Haitians)의 내용을 종합정리한 것이다.
12월에 비디오게임속에서 아이티계 미국인 지역사회에서 제기한 인종차별에 대한 문제제기와, 게임속에서 나타나고 있는 스테레오타입에 대한 문제를 제기한 것이다.
남부 플로리다의 아이티인과 쿠바계 미국인 지역사회가 ‘Grand Theft Auto: Vice City'에 의해 발깍 뒤집혔다. 이 지역사회의 구성원들은 이 게임이 플레이어로 하여금 아이티인과 쿠바 갱단원들을 죽이는 것을 고무시키고 있다고 말한다.
아이티인 지역사회의 위원들과 구성원들은 뉴욕의 시티홀에서 항의했다. 마이애미 아이티 여성회의 회장인 말레인 바스티안(Maleine Bastian)은 ’Vice City'를 인종차별적인 게임이라고 지칭했다. “이 비디오 게임은 당신들도 알다시피 폭력적입니다. 그리고 우리 지역사회는 분노하고 있습니다.”라고 그녀는 전했다. ‘Vice City'를 제작한 Rockstar Games사(社)는 게임 속에 어떠한 의도도 담고 있지 않다고 밝혔으며 이 게임은 현재 2억 6천만 달러를 벌어들였다.
아이티인 지역사회의 지도자들이 플레이어로 하여금 “모든 아이티인을 죽여라”라고 선동하는 비디오 게임과 관련하여 그 제작사가 향후 에디션에 약속한 변경 사항이 판매되고 있는 게임들의 문제점을 해결하지 못하고 있다고 언급하면서 이 비디오 게임의 판매를 반대하기 위한 계획을 계속해서 추진할 것을 맹세했다.
'Grand Theft Auto: Vice City'에 대한 아이티인 지역사회의 강력한 항의 이후 이 게임 속에서 살해하도록 하는 미국계 쿠바인의 지역사회 지도자들로부터도 동요가 일기 시작했다. Rockstar Games사(社)는 이번 주에 차후 발매판에서는 아이티인들과 관련된 내용을 삭제할 것이라고 발표했었다.
“이 조치는 너무나 미약하고 너무 늦은 것이다. 그들은 그로 인해 수익을 거뒀고 게임의 메시지는 이미 퍼져버렸다” 라고 아이티계 미국인 재단의 링고 카야드(Ringo Cayard)가 전했다. “도소매 시장에 나와있는 'Grand Theft Auto: Vice City'의 존재는 미국의 아이티인들에 대한 위험을 분명히 내포하고 있다. 마이애미에 있는 리틀 아이티(Little Haiti)에 살고 있는 아이티인들은 가만히 앉아서 당하고만 있는 봉이 되어가고 있다.“라고 아이티계 미국인 연합의 장-로버트 라포춘(Jean-Robert Lafortune)이 11일에 로이터에 알려왔다.
아이티인 모임들은 10일 밤에 있었던 회의에서 게임 판매에 반대하는 계획을 계속하기로 결정했다. 그들은 플로리다 해변 도시인 보인턴 비치에 있는 월 마트(Wall-Mart)에서, 15일에는 뉴욕의 판매점에서, 그리고 20일에는 마이애미의 비디오 체인점인 블록버스터(Blockbuster)에서 피켓시위를 벌이려고 한다. 쿠바인 지역사회의 지도자들도 동참할 것이라고 전해왔다.
Rockstar Games사(社)와 그 소유주인 Take-Two Interactive Software Inc.는 의도하지 않은 원인으로 인한 피해에 대해 사과했지만 해당 문구들이 내용과는 무관하며 그것이 특정 인종집단에 대한 폭력을 유발하지는 않았을 것이라고 밝혔다.
‘Grand Theft Auto: Vice City'는 캐리비언인들과 남아메리카 이주민들로 가득한 마이애미 해변 도시와 유사하게 “매력적이며 쾌락적인 메트로폴리스인 Vice City”를 배경으로 하고 있다. 이 게임은 한 전과자가 훔친 마약 판매금을 발견하고 거리를 질주하는 쿠바, 아이티 갱들로부터 탈취하는 내용을 담고 있다.
안티 비방 리그(Anti-Defamation League)의 전미(美) 담당자인 에이브라함 폭스맨(Abraham Foxman)은 Rockstar Games사(社)의 재빠른 수습조치와 민감하게 반응한 책임있는 행동을 칭송했다.
마이애미의 아이티 주민 센터(Haitian Neighborhood Center)의 겝시 메텔루스(Gepsie Metellus)는 그녀가 Take-Two Interactive Software Inc.가 시장에서 이 게임을 거둬들일 것이라고 기대하지는 않았다고 말했다. “하지만 나는 그들이 다른 인종 집단에 대해 충분히 고려한 제품들을 내어놓기를 바란다.”라고 그녀는 덧붙였다.
보스톤과 미(美)전역의 아이티인들로부터의 비난의 목소리로 인해 플레이어들로 하여금 아이티인들을 죽이도록 고무시킨 비디오 게임 제작사가 차후 발매 제품에서는 그 문구들을 삭제할 것이라고 밝히며 피해를 끼친 부분에 대해 사과했다.
뉴욕의 게임 제작사인 Rockstar Games사(社)는 2002년 발매 이후 1050만 장이 팔린 마이애미 풍의 게임인 “Grand Theft Auto: Vice City"의 새로운 버전에서 아이티인들이 반대하는 그 문구를 삭제할 것이라고 밝혔다.
이 회사는 지난 9일 사과문에서 “우리는 아이티인 지역사회의 상처와 분노를 잘 알고 있으며 게임 속 문구에 대한 아이티인 지역사회의 반대 여론에 대해 귀를 기울이고 있습니다. 우리의 행동과 정식의 사과들이 아이티인 지역사회와 우리의 관계를 회복하는데 도움이 될 것이라고 믿습니다.”라고 밝혔다.
이 소식은 게임을 통해 반(反)아이티적이고 인종차별적인 문구를 발견한 많은 아이티인들로부터 겉치례에 불과하다는 비난을 받았다. 어찌되었든지 간에 크리스마스 성황기 동안 여전히 아이티인을 향한 공격적인 문구를 담은 게임들이 미(美)전역에 걸쳐서 판매될 것이기 때문이다.
“이 비디오 게임은 아이들을 기쁘게 해주기 위한 선물 가운데 하나일 수도 있다. 게임이 담을 수 있는 좋은 메시지들이 얼마나 많은데 왜 하필이면 살육에 대한 것이어야 하는가? 내 걱정은 이미 아이티인 부모들이 그들의 자녀들을 위해 이와 같은 크리스마스 선물을 준비했다는 데 있다.” 라고 보스턴의 Radio Nouveaute라고 불리는 1640AM 쇼에서 게임들에 대해 평해온 아이티계 라디오 저널리스트인 로날드 넬슨(Ronald Nelson)이 말했다.
메리랜드에 위치한 조직한 The Lion & Lamb Project의 총감독인 다픈 화이트(Daphne White)는 “아이들에게 폭력물 마케팅을 중단하라”라며 게임 회사의 사과문은 별 효용이 없다고 꼬집었다. “게임 회사들은 여전히 흑인, 백인, 매춘부 등 누구든지 부추길 수가 있다. 이것은 아주 일부분에 지나지 않는다.”라고 그녀는 덧붙였다.
아이티인 지역사회의 지도자들은 15일에 Take-Two Interactive Software Inc.의 계열사인 Rockstar Video Games사(社)의 본사 앞에서의 항의 시위를 계획하고 있다. 이러한 계획을 구상하고 있는 이들은 직장에 월차를 내고 참여할 수 있는 아이티계 변호사들과 교사들, 그리고 언론인들을 포함하여 정치적 발언권을 가진 이들이 참여해줄 것이라고 기대하고 있다.
이민 변호사인 엘다 제임스(Elda James)는 회사의 사과발표가 아이티인들이 입은 피해 보상에 조금도 미치지 못했다면서 “이것으로는 충분하지 못하지만 잘못된 것을 모르는 것보다는 낫다. 그러한 문구를 담지 말았어야 했으며 그들이 사람들을 분노하게 했다는 것을 알고는 있다.”
이 비디오 게임은 일년도 전에 출시되었지만 최근의 반발은 New York 텔레비전 방송국이 이 게임에 관한 프로그램을 방영한 지난달부터 시작되었다. 이 프로그램은 이 게임이 아이티인과 콜롬비아인, 쿠바인들을 갱단과 마약 상인으로 묘사한 내용에 대한 이메일과 아이티인 라디오 뉴스, 지역 방송 프로그램 등을 통해 뉴욕과 마이애미, 보스톤 그리고 미(美)전역의 아이티계 미국인 지역사회에 의해 계기가 마련되었다.
올해 가을에 ‘Grand Theft Auto' 시리즈에 나온 것과 유사한 방법으로 자동차에 총기를 발사한 아이들에 의한 희생자 가족들은 Take-Two Interactive Software Inc.를 고소했다. 그러나 이러한 분쟁에도 불구하고 이 게임 시리즈는 매니아층을 형성하고 있다.
Boston.com의 게시판에는 닉 존슨과 레인함이 다음과 같이 써놓았다. “이것은 가상의 비디오 게임일뿐이다. 많은 책들과 더불어 TV와 영화들도 그와 비슷한 고정관념을 만든다.”
* 출 처 : http://www.click10.com 2003년 12월 1일
http://www.reuter.com, 2003년 12월 11일
http://www.boston.com, 2003년 12월 11일
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원