모든 게임이 어느 정도 싫증난 예전 포맷과 진부한 이야기구조를 따르는 것은 아니지만, 새로움을 추구하는 게임 개발 역시 이루어져야하고 환영받아야 한다고 비비시아이(BBCi)의 다니엘 에써링턴(Daniel Etherington)은 그의 주간 칼럼을 통해 목소리를 높인다.
게임 판매점을 거닐다보면 대부분의 상점에서 조금 개선되긴 했지만 예전의 게임을 모방하거나, 고전 게임의 요소와 스타일을 차용해 만들어진 게임만을 모아놓은 구역을 반드시 지나게된다. 이는 새롭고 참신한 게임을 찾는 게이머들에게는 실망을 줄 수 있다. 하지만 분명한 것은 비슷함 속에서도 혁신은 일어나고 있다는 점이다.
새로운 변화를 보여주는 무리의 선두에는 ‘캡콤(Capcom)’社의 ‘뷰티플 조(Viewtiful Joe)’가 있다. 혹자는 이 게임을 창의적이라기보다는 광적인 요소가 많다고 평가할 지도 모른다. 그러나 그래피티(graffiti) - 초기 역사는 기원전 원시 동굴벽화로 거슬러 올라가는 데, 오늘날에는 각종 건물의 내외 벽이나 지하철, 열차, 심지어 자신의 승용차에 이르기까지 유희를 충족하는 낙서처럼 긁거나 휘갈겨 그리거나 문자 또는 드로잉을 하기도 하는 예술 - 스타일에 영향을 받은 듯한 대담한 영상과 캐릭터 디자인의 탁월함은 쉽게 부정할 수 없다.
게임을 진행하다보면 스크린은 적들이 폭발하고, 에너지가 충전되며, 움직임이 블러(blur) - 점차 흐려지는 그래픽 효과로, 주제와 배경의 조화를 자연스럽게 함 - 를 나타내는데 이는 마치 흥미로운 콜라주(collage) - 풀로 붙인다는 뜻으로, 근대미술에서 볼 수 있는 특수한 기법 - 와 같다.
비록 매끄럽지는 않다 하더라도, 게임 ‘뷰티플 조’는 왕성하고 영리하며 율동적인 느낌을 전해준다. 이 게임을 출시한 ‘캡콤’社는 ‘레지던트 에빌(Resident Evil)’이나 ‘스트리트 파이터(Street Fighter)’ 시리즈 만들온 전적이 있다. 게임의 질적인 측면은 접어두고서라도, 이러한 요소들은 게임 디자인이 얼마나 변하지 않는가를 보여주는 것이다.
‘캡콤’社의 또 다른 게임인 ‘그레고리 호러 쇼(Gregory Horror Show)’는 연구 개발자들의 충고를 받아들여, 뒤틀린 웃음으로 불길한 부분을 기상천외하고도 새로운 게임으로 탈바꿈했다.
게임 ‘킬러(Killer) 7’ 역시 한줄기 새로운 바람을 선사한다. 독특한 영상이 유사하지만 인상적인 게임과 연관되어 있으며, 게임의 내용은 한 사람이 7가지의 성격을 지닌다는 것을 전제로 한다.
‘유비아이 소프트(Ubi Soft)’의 게임 ‘13(XIII)’ 역시 독특한 그래픽 기법을 사용하고 있다. 그러나 이 경우에는 이미 정평이 나 있는 그래픽 디자이너와 연계되어 있다는 한계가 있다. 비록 게임의 역동성 자체는 일인칭 슈팅 게임과 비슷한 양상을 보인다고 하더라도, 게임 ‘13’의 모습과 느낌은 놀랍다.
만화의 테마가 게임으로 옮겨지는 경우도 있다. 이 경우는 비단 영상 스타일뿐만 아니라, 음향 효과라던가 ‘쿵’과 같은 의성어를 화면에 표시함으로서, 연결되는 프레임의 세부적인 모습까지도 만화의 그것을 재현하고 있다.
‘레어(Rare)’社가 엑스박스(Xbox) 용으로 출시한 ‘그레고리 호러 쇼’와 같은 게임은 전통적인 유령의 집 테마를 재미있게 재현해 놓았다.
혁신이라는 점과 관련하여, ‘코나미(Konami)’社는 내년에 ‘복타이(Boktai)’ - 당신 손안의 태양, 영국 판 - 을 출시 할 것이다.
비록 시각적 요소의 변화라 하더라도, 게임의 변화를 위해 끊임없이 노력하는 개발자들이 존재한다는 것은 상당히 고무적인 일이다. 또한 시각적 요소의 변화를 발판으로 한 게임 내용의 변화는 머지 않아 새로운 것을 찾고자 하는 게이머들의 꿈을 실현 시켜 주리라 본다. 그러한 의미에서 우리는 시작 단계에 있는 게임 ‘뷰티플 조’를 위해 갈채를 보내야 할 것이다.
* 출처 : BBC News 2003. 11. 7
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원