콘솔을 플랫폼으로 쓰는 비디오게임은 갈수록 복잡해지는 양상을 보이고 있지만 다른 한 편으로 보면, 새로운 장르로의 발전을 시도하고 있는 것 같기도 하다.
2001년 플레이스테이션2 인기 게임을 꼽으라면 당연히 '잭 엔 덱스터(Jak & Daxter)'가 포함될 것이다. 이의 후속작인 '잭2: 레니게이드(Jak II: Renegade)'의 특정 부분을 살펴보면, 플랫폼 게임의 전체적인 역사를 살펴볼 수 있다.
자신도 모르게 승강장 사이를 이리저리 헤집고, 무너지는 복도를 뛰어다니거나 장애물들을 뛰어 넘으며, 폭탄과 적을 피하고 있는 당신을 발견 할 수 있다. 또한 게임을 능숙히 할 때까지 줄기차게 게임을 반복하는 당신 자신을 발견하게 될 것이다. 이것이 고전적인 플랫폼 게임의 기본이다.
그러나 '잭2'의 초기단계에서는 배경이 암울한 도시로 설정되어 있다. 이는 분명 '그랜드 시프트 오토(Grand Theft Auto)'에서 영향을 받은 것이다. 게임에서의 하루는 정처 없이 배회하거나, 차량 절도 후 경찰을 피해 다니는 것이다.
당신은 또한 무기를 획득 할 수 있고, 극악 무도한 놈들을 날려 버릴 수 있으며, 물의를 일으키고 싶다면 경찰마저도 날려버릴 수 있다.
초기 단계를 지나 도시의 벽을 넘어서도 임무가 주어지는데, 이는 게임 전체를 끝내는데 오랜 시간이 걸린다는 것을 의미한다.
그 밖의 양상
'잭2'의 개발자인 너티 독(Naughty Dog)은 '크래쉬 밴디콧(Crash Bandicoot)' 시리즈의 향상에 주요한 역할을 맡았다. 물론 이는 미야모토(Miyamoto)가 '요시의 섬(Yoshi's Island)', '마리오64(Mario)', '슈퍼마리오 선샤인(Super Mario Sunshine)'과 같은 초기 게임 역사의 중심에 있는 것과 같은 이치다.
시각적인 면과 게임 환경이라는 측면에서, 3차원 게임의 출현은 표면적으로 게임 플랫폼 도약에 큰 발판 역할을 했다는 것은 간과할 수 없다.
그것은 또한 장르가 그 기본적인 형태에서 어떻게 그렇게 많은 변수와 주제를 지탱할 수 있었는지, 그래서 게임이 더 커지고 이야기 구조가 더 정교해졌는지 증명했다.
그러나 보다 화려한 이야기 구조로 변해 가는 비디오게임이 굳이 다른 장르로부터 이러한 것들을 추출해내 섞을 필요가 있었는가에 대해서는 의문이 생긴다. 다양성만이 콘솔을 플랫폼으로 한 비디오게임이 발전할 수 있는 유일한 길인가에 대해서도 마찬가지다.
'잭2'는 양질의 게임이다. 카메라에 다소 문제의 여지가 있지만, 이 게임은 재미있고 정교하다. 또한 깔끔한 화면과 쉬운 조작 등 전체적인 측면에서도 크게 떨어지지 않는다.
이러한 측면에서 '잭', '하벤(Haven)', '랫쳇 엔 크랭크(Ratchet & Clank)', '마리오 선샤인(Mario Sunshine)'과 같은 새로운 게임 장르의 출현은 더 많은 논의의 여지를 남긴다. 결국 액션, 탐험, 레이싱, 슈팅, 퍼즐, 다양한 격투 게임의 요소들이 혼합되면서, 과연 '잭2'와 같은 게임을 하나의 플랫폼 게임으로 볼 수 있느냐는 물음이 생긴다.
* 출처 : BBC News 2003. 10. 25
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원