영화연출가인 George Lucas에 의해서 설립되었고, 그리고 그의 영화속에서 의도하던 음향들을 들어왔던 팬들에 의해서 인지도가 높아진 음향회사인 THX 사는 지난 9월말에 비디오게임용으로 생산된 오디오제품의 품질인증을 시작하였다.
이러한 움직임은 비디오게임 사운드를 향상시키는데 도움이 될 것이다. 그러나 이것은 또한 한편으로는 동시에 게임산업이 그 자체로 TV, 음악, 영화처럼 전체적인 엔터테인먼트분야에서 중요한 영역이 되었을 때, 게임들에게 신뢰도를 측정하는 도구가 될 것이기도 하다.
캘리포니아에 위치한 THX는 Electronic Arts Inc라고 불리고 있으며, 가장 큰 비디오게임 발행업자이기도한 San Rafael은 그들의 게임에 최초로 THX의 품질인증서를 획득하였다.
5개의 EA게임들인 "The Lord of the Rings: The Return of the King," "SSX 3," "Medal of Honor Rising Sun," "Need for Speed Underground" and "James Bond 007: Everything or Nothing" 은 그들이 출시에는 THX가 인증한 게임이라는 말이 덧붙여질 것이며, 게임전의 동영상뿐만 아니라, 그들의 게임박스에도 THX의 로고가 붙게 된다.
“ 당신들은 실제로 게임속에서 방송이나, 영화와 유사한 음향을 듣게될 기회를 가지게 된 것이다.”라고 THX의 기술담당전문가인 Mark Tuffy는 로이터와의 인터뷰에서 전하고 있다.
그는 지난 5-6년 동안에 많은 회사들은 THX가 인증한 비디오게임이라는 아이디어를 실현한 THX에 근접하려고 애써 왔다고 한다. 그러나 그의 회사는 18개월전에 Lucas의 Lucasfilm Ltd.가 분리할때까지는 그다지 심각하게 생각하지 않았다고 한다.
게임들이 대중성을 얻고 성장해가면서, 그리고 게임들이 거대한 시장을 가지게 되면서, 음향은 게임발행업자들에게 그 중요성이 더욱 증가되어왔다. 점 점 더 현실감을 원하는 소비자들을 위해서 게임업자들은 더욱 현실적인 음향효과와 고음질의 사운드트랙을 중요시여길 수밖에 없었다.
Electronic Arts (EA) 그리고 Activision Inc.은 실무담당자들을 데리고 있다. 그들의 임무는 게임들에 알맞은 음악을 생산하고 그리고 얻어내는데 있다. Game Audio Network Guild, or GANG은 음반 산업에서 매년 여는 그래미시상식에서 게임용 사운드트랙을 고려할 수 있도록 노력하고 있다.
Tuffy는 하나의 음악울 골라내기 위해서 게임발행업자, 개발자, 프로그래머들과 약 1년동안 지속적으로 이야기를 한다고 한다. 그리고 그는 게임산업에서 그들만의 음악을 생산하는 방법 그리고 그 음향이 고안되고 유통될 때까지 어떤 식으로 보존해야하는지에 대한 공통된 기준들이 없다고 말한다.
“게임은 사람들에게 미개척상태였던 서부에서 작업하는 것처럼 느껴지게 한다”, “그들은 실제로 이 컨텐츠를 만들어야만하지만, 그들이 그들 스스로 이것을 사용해야하는지에 대한 정확한 기준들이 존재하지 않고 있다”
THX 인증제의 의미
'SSX 3,' 'The Lord of The Rings: The Return of the King' 그리고 'Medal of Honor Rising Sun' 이 3게임은 THX가 개발한 음향품질인증제에 의해서 처음으로 생산된 게임타이틀들이다.
엔터테인먼트와 소비자 전자 산업분야에서 상품제공자들에게 제공될 품질인증서와 법원에서 인증받은 디자인을 제공하기로 했다.
EA는 이 기준에 근거하여 최초로 THX 품질인증 게임들을 발행하고, 개발한 회사이다. EA는 THX의 기준들을 결합해서 게임들을 제작하였으며, 전세계에 그들만의 음향믹싱장소와 스튜디오를 가지고 있다. 그리고 이런 시설을 토대로 비디오게임개발의 매 단계에서 영상과 음향의 질을 확인하고, 그리고 이 독창적인 음향들을 보존할 수 있도록 해왔다.
EA의 Redwood Shores 스튜디오의 부사장인 David DeMartini는 인터뷰를 통해서 자신들의 투자를 이렇게 설명하고 있다.
"아주 효과적이고 근사한 음향과 영상 경험들을 전달해주기위해서 THX와 함께 일하는 것은 우리의 소비자들에게 가장 최적의 게임 경험을 전달하기위해서 EA의 기술을 모두 투자하고, 혁신하려는 우리의 또다른 모습이기도 하다.“
“고품질의 음향을 지속적으로 전달해주는 것은 심지어 더욱더 게이머들을 빠져들게하는 효과를 보여주기도 한다.”
영화에서 사후생산, 멀티 채널 사운드 재생산, 그리고 전문적인 영화관 그리고 스튜디오 디자인의 경험들은 20년동안 계속되어왔던 것들이다. THX와 EA가 궁극적으로 제공하려는 것은 게임타이들의 다음 세대들을 이끌어낼 새로운 환경을 조성하는데 있다.
THX는 EA의 음향믹싱스튜디오에 계속해서 인증시스템을 도입함으로서 음향과 영상의 질을 유지하였고, 또한 이를 통해서 비전자음과 장비들의 이용뿐만 아니라, 방의 디자인까지도 전문성을 살려서 특별하게 설비하였다.
THX의 영업부사장인 Joseph Vogel은 THX 인증제도의 도입에 대해서 다음과 같이 말하고 있다.
“소리와 영상의 질의 향상은 비디오게임타이들의 성공을 평가하는 요소가 되었으며, 더욱 고난이도의 기술 표준들을 설립한 상태에서 게임들이 창조되어져야한다는 환경을 만들어주었다.”
“THX의 기준들은 음향녹음, 믹싱, 그리고 이미지구성을 위한 가장 최적의 환경을 제공해준다. EA의 예술연출가, 영상아티스트, 그리고 음향믹싱 담당자들의 목표는 게임추종자들과 소비자들에게 신뢰감을 주는데 있다.
THX Ltd에 대해서
THX Ltd는 1983년 조지루카스에 의해서 설립되었으며, 조지루카스가 연출한 영화에서 이미 확인된 시스템을 말하기도 한다.
THX 시스템의 발단은 1980년에 루카스 필름사가, 사운드 트랙 레코딩과 극장용 음성 시스템 연구를 위한 기술연구소와 전용 극장을 마련하고 본격적인 영화관을 위한 음향 개선 연구를 통해서 시작되었고, 당시 영화관의 음향시스템에 대한 기본 조사를 실시한 후 그 결과를 바탕으로 현대의 음향이론과 발달된 기기의 사용에 의한 획기적인 종합 개선책이 나왔는데 이것이 바로 톰린슨 홀만이라는 엔지니어의 이니셜을 딴 THX 시스템으로 발전되었다.
이 THX 시스템의 발전은, 그간 40여년 동안의 실내음향학 및 돌비 서라운드 스테레오의 출현 및 그 발전에 크게 힘입고 있다. 영화를 가장 최적의 시스템에서 음향과 영상을 즐기도록 고안된 형태로 극장에서는 이 음향설비의 기준을 맞추는 것에 인증제를 도입한 것이다.
THX는 음향, 영상 표준에서 하나의 진화였으며, 세계의 가장 핵심적인 하드웨어 제조사들과 영상 및 음향 전달자들에게 가장 최적의 수행환경을 만들어주는 것이다. 오늘날 THX 인증제는 영화, 음향스튜디오, 홈시어터, DVD, 멀티미디어 중에서 가장 선명한 음향과 영상의 질을 보장해주는 것이다.
Electronic Arts에 대해서
Electronic Arts (EA : www.ea.com)는 세계에서 가장 뛰어난 쌍방향 엔터테인먼트 소프트웨어 회사이다. 1982년에 설립했으며, 2003년에는 약 2.5억달러의 규모를 지니고 있다.
이 회사는 비디오게임 시스템, 개인용 컴퓨터 그리고 인터넷에 적합한 쌍방향 소프트웨어를 전세계적으로 배포하고, 발행하고, 개발하고 있다.
EA는 그의 생산품을 3개의 브랜드명으로 시장에 출시하고 있다. : EA SPORTS(TM), EA GAMES(TM), EA SPORTS BIG(TM).
* 출 처 : www.thx.com, http://info.ea.com
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원