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제목 | 게임으로 펼쳐지는 춤사위 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.03.11 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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종종 비디오게임은 게임콘솔에 매여 수 시간동안 자리를 지키는, 움직임이 없는 취미 활동이라는 비난받아 왔다.
그러나 플레이스테이션(PlayStation)2를 플랫폼으로 하여 출시된 아이토이(EyeToy)와 같이 신체 동작을 필요로 하는 게임은 이 같은 편견을 깨며 새로운 돌파구를 마련했다고 평가받는다.
최근 이런 종류의 게임 중 유럽을 들썩이는 게임이 있다.
게이머들은 가로 세로 1미터 크기의 공간 안에서 펼쳐지는 춤사위에 흠뻑 빠져있다. 우리에겐 이미 잘 알려진, 90년대 후반 코나미(Konami)사에서 개발한 아케이드 비디오게임인 ‘디디알(DDR: Dance Dance Revolution)’이 바로 그 주인공이다.
‘디디알’은 개발 이후 몇 번의 새로운 버전이 출시되었고, 미국과 아시아에서는 좋은 반응을 보였다. 특히 음악관련 게임에 폭발적인 반응을 보이기로 정평이 난 일본에서는 열풍이 불었다 해도 과언이 아니다.
게임이 활성화되자 실력을 겨루는 대회가 생겼고, 미국과 일본에서는 이 대회 출전을 목표로 전문 팀이 구성되었다.
이와는 대조적으로 유럽에서는 이 게임에 별다른 반응을 보이지 않았다. 그러나 시큰둥하던 유럽 게이머들은 최근 3년 동안 ‘디디알’에 반응을 보이기 시작했으며, 게임은 점차 활기를 띠게 되었다.
활동적인 게임
“최근 들어 몇몇 국가에서 높은 인기를 얻고 있습니다. 그러나 아직 많은 나라에서는 그 존재조차 알려지지 않았습니다.”라며 포지티브 게이밍(Positive Gaming)-디디알 공식 유럽 지사의 협력사-의 경영 담당자인 올레 페터 호이에(Ole Petter Hoie)는 말문을 연다.
“그러나 영국, 이태리, 현재는 노르웨이와 같은 국가에서는 확산이 이루어졌고, 다른 국가에서도 이러한 변화가 나타나고 있습니다.”
디디알과 관련된 대부분의 커뮤니티는 이 게임을 하나의 스포츠로 간주하고 있으며, 노르웨이에서는 공식적으로 게임이 아닌 스포츠로 분류되어 있다.
지난달 런던에서 개최된 대회는 디디알 커뮤니티에 의해 결정된 룰을 사용하는 최초의 공식 대회였다. 영국, 이태리, 노르웨이의 참가자들은 그동안 갈고 닦은 실력을 이날 맘껏 펼쳤다.
보다 좋은 점수 획득을 위해 참가자들은 스크린에 표시된 각기 다른 방향의 네 화살표를 정확한 시간에 밟아야 한다.
이는 결국 ‘붐 달러(Boom Dollar)’, ‘버터플라이(Butterfly)’, ‘담 다리암(Dam Dariam)’으로 명명된 음악에 맞춰 리듬을 몸 동작으로 표현해야 하는 것이다. 평가 요소에는 동작의 정확성과 기계에 나타난 점수 모두를 합산하게 된다.
이렇게 누적된 결과는 음악과 어우러져 빛을 발하게 된다. 또한 높은 단계에서는 보다 빠른 음악과 큰 함성을 자아내며 청중들을 매료시킨다.
유럽에서 디디알이 주목받게 된 이유 중 하나는 커뮤니티를 중심으로 게임 인구를 증가시켰고 자연스레 매니아를 형성시켰다는 점이다.
오프라인에서도 널리 알려진 미스트(Myst)나 콜린 바커(Colin Barker) 역시 그 배경을 살펴보면 온라인에서 커다란 디디알 커뮤니티를 운영하고 있다는 점을 알 수 있다.
매일 매일 100명의 새로운 가입자가 형성되는 커뮤니티는 디디알과 관련한 다양한 교류가 일어나며, 또한 여기에 그치지 않고 가정용 컴퓨터에서도 다운로드를 통해 시연할 수 있도록 세심한 배려가 숨어있다.
호이에씨는 “온라인 커뮤니티는 대단히 중요합니다. 이 게임이 가지는 또 다른 힘이기도 하지요. 사실 커뮤니티는 게임을 지속적으로 즐길 수 있도록 하는 커다란 동인입니다. 오프라인을 통해 게임을 즐길 경우 10분에서 15분만 게임을 하더라도 금방 실증이 날 것입니다.”라며 커뮤니티의 역할과 중요성에 대해 피력한다.
“이러한 단점을 보완하는 것이 바로 커뮤니티입니다. 온라인에서 만난 게이머들은 오프라인에서 만나 실력을 겨루게 되고, 재미를 찾으며, 서로를 자극하게 됩니다.”
결국 디디알이 많은 대중들에게 피력할 수 있는 점은 바로 이러한 사회적, 기술적, 음악적 요소들이 한 게임에 충분히 녹아있기 때문이다.
대부분의 경우 좋은 실력을 갖추기 위해서는 2년에서 3년이란 시간이 걸린다. 그러나 일부 게이머들은 1년 남짓한 경력을 갖고서 출중한 실력을 보이기도 한다.
한 때의 유행으로 지나 가버린 게임이 시기는 다소 늦었어도 유럽에서는 꾸준한 인기를 구가하고 있으며, 온라인 커뮤니티를 통한 게임의 전파라는 사업적 전략은 우리나라 게임 산업에 시사하는 바가 크다.
* 출처 : BBC News 2004. 2. 3
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원
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