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제목 | 테트리스의 숨겨진 이야기 | |||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.25 | |||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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테트리스는 단순하지만 중독성이 강한 컴퓨터 게임이다. 그러나 지금의 테트리스 게임이 있기까지의 뒷이야기를 아는 사람은 그리 많지 않을 것이다.
테트리스가 만들어낸 많은 잉여자본을 둘러싼 법적 소송은 1980년대에 전 세계적으로 퍼졌고 게임과 관련한 많은 협상들이 오고 갔지만, 정작 게임 개발자인 알렉시 패지트노브(Alexey Pajitnov)는 20년이 지난 오늘날에 이르러서야 수익을 챙기고 있다.
역사상 가장 중독성이 강한 컴퓨터 게임 중 하나로 손꼽히는 테트리스의 창시자는 게임 발명 당시 냉전 시대를 살아가고 있었고, 그의 직업은 러시아의 과학 학술원의 과학자였다. 선배 과학자가 스푸트니크(Sputniks) 위성을 추적하고 소비에트 국제 연합기구를 고안할 당시 패지트노브는 퍼즐과 인간 심리학에 자신의 열정을 쏟았다.
이러한 시대적 상황이 ‘테스팅 시스템’이라 부르는 그의 발명에 대한 열정이 고개를 숙이게 만들었지만, 정작 게임 코드를 만들고 테트리스를 만드는 데는 2주가 채 걸리지 않았다.
동서를 가르는 장벽
자신의 고유 업무를 멈추고, 턱수염이 덥수룩해지도록, 재떨이에 꽁초가 가득 쌓여 가도록 패지트노브의 동료들은 게임 개발에 동참했다. 이 소식이 알려지자, 테트리스 게임을 담은 플로피디스크들은 날개 돋친 듯 퍼져나갔고, 모스코는 테트리스에 열광했다. 게임은 곧 동부 전역으로 퍼졌지만, 동서를 갈라놓았던 철의 장벽을 넘지는 못했다.
그 당시에도 테트리스 제작을 위한 여러 가지 협력들은 성공적으로 입증되었다. 또한 미하일 고르바초프의 크렘린에서의 권력 상승은 동서를 가르고 있던 무역 장벽의 높이마저 낮추게 되었다. 이는 러시아인들 사이에서도 새로운 경제개념을 인식하는 인구를 만들어 내는 결과를 가져왔다.
한편 철의 장막 너머에 있던 아타리(Atari)와 닌텐도(Nintendo)는 새로운 휴대용 콘솔을 발명했다. 이 콘솔은 테트리스와 같은 단순한 디자인의 게임에는 안성맞춤이었다. 동시에 로버트 맥스웰(Robert Maxwell)과 같은 사업가들은 거대 전자산업 시장의 잠재력을 인식하게된다.
그러나 테트리스가 사업적으로 성공하기 위한 활로는 모두 닫혀 있었다. 소프트웨어의 수출을 담당하는 러시아 내각인 엘로그(Elorg)의 이브게니 벨리코브(Evgeni Belikov) 서명을 받아야 했기 때문이다. 또한 패지트노브가 테트리스를 발명했지만, 소비에트 연합에서는 개인의 저작권이라는 개념이 형성되지 않아서 당시 모든 제품은 국가의 소유였다.
테트리스 게임에 대한 다양한 권리에 대한 많은 논쟁 후에 벨리코브는 마침내 가장 유리한 조건을 제시한 텍사스 출신의 헨크 로저스(Henk Rogers)가 제시한 계약서에 서명했다. 헨크 로저스는 테트리스를 닌텐도의 새로운 게임보이 패키지 상품의 하나로 발진시키기를 갈망하는 닌텐도 보안 권리담당자였다.
세상 속으로
오래 전부터 컴퓨터 게임을 손에 휴대하고 있는 사람은 누구나 테트리스 게임을 한다는 통계가 나타나고 있다. 이것은 테트리스가 세대와 성을 뛰어넘어 성공했음을 의미한다. 테트리스의 매력은 사람들이 언제나 즐길 수 있고 혼돈을 이해하는 데에서 맛보는 즐거움에 의해 다양하게 설명 될 수 있다.
그러나 소비에트의 무역 규제는 게임이 세계적으로 퍼지는 것을 철저히 봉쇄했고, 높은 인기를 누리는 게임을 개발했지만 패지트노브의 위치는 과학 아카데미의 직원 이상도 이하도 아니었다. 변할 게 없었다. 테트리스는 개인이 아닌 러시아 전체의 소유물이었으므로, 패지트노브는 그의 업적에 대한 어떠한 보상도 받지 못했다.
그러나 철의 장벽 몰락은 패지트노브에게 행운을 가져다주었다. 1991년 그는 로저스가 경영하는 게임 회사로의 영입 제의를 받아들였다. 테트리스의 허가가 새롭게 조정된 1996년부터 그는 테트리스에 대한 사용료를 받을 수 있었다.
이때부터 패지트노브는 노란 벽돌 길을 걷게 되었는데, 이것은 바로 마이크로소프트였다. 그는 그 거대한 회사의 첫 번째 게임 고안자였고 빌 게이츠(Bill Gates)는 또 한 번 세계의 이목을 집중시킬만한 패지트노브의 영감을 기다리며 그의 손가락을 불렀다.
테트리스가 모바일을 포함한 여러 세대에 닿으면서 더 큰 이윤을 창출했고 패지트노브는 거대한 자본주의 기관의 목공으로서 철학적인 자리 메김을 하며 남아있다. 그러나 “당신은 언제나 더 많이 만들 수 있습니다. 그러나 나는 한 번도 이 재능에 대해 심각하게 생각해 본 적이 없습니다. 나는 내가 행한 만큼만 산다고 생각합니다.”
* 출처 : BBC News 2004. 2. 11 * 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원 http://news.bbc.co.uk/1/hi/magazine/3479989.stm
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