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제목 | 디즈니의 온라인 만화마을(Disney Online's Toontown) Ⅰ | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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디즈니의 온라인 만화마을인 툰타운 온라인(Toontown Online)은 모든 연령의 아이들을 위해 만들어진 대규모 멀티 플레이 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 툰타운은 코그(Cogs)라고 불리는 비즈니스 로봇들의 지배에 놓여있다. 마을의 신뢰를 받고 있는 스크루지 맥덕(Scrooge McDuck)이 실수로 이 악당 로봇들을 풀어놓게 되자 그들은 다채로운 색상의 툰타운 세계, 즉 마천루와 각종 사업들의 메트로폴리스를 검정과 흰색으로 바꾸어 놓고 있다. 만화 캐릭터로서의 플레이어의 역할은 다른 캐릭터들과 연합하여 크림 파이와 같은 재갈을 이용하고 꽃을 뿌려댐으로써 코그들을 쓰러트리고 툰타운을 구하는 것이다.
‘툰타운’ 은 디즈니 온라인사(社)에 의해 발매되었고 VR Studio에 의해 개발되었다. 이 스튜디오는 에니메이터 그룹, 모델러 페인터들 그리고 프로그래머들로 구성되어 있으며 이들은 디즈니 테마 파크의 가상 현실 세계를 개발하기 위해 함께 작업했었다. 우리의 첫 번째 프로젝트는 1994년 Epcot에서 개발된 ‘알라딘의 마술 양탄자 가상 모험(Aladdin's Magic Carpet VR Adventure)'이었고 2년 뒤에는 디즈니랜드로 넘어왔다. 1996년과 2001년 사이에 VR Studio는 디즈니퀘스트(DisneyQuest)를 위해 세 개의 가상 현실을 개발했었다. 이것은 가상 현실 어트랙션과 정교한 아케이드 게임들로 가득찬 테마 게임 센터를 세우고자 한 사업이었다.
우리가 ‘캐리비안의 해적(Pirates of the Caribbean: Battle for Buccaneer Gold)'에서 작업하고 있는 동안 우리의 세 번째 디즈니퀘스트 어트랙션이자 첫 번째 3D MMORPG는 성장하고 있었고 정말로 주의를 기울였다. 우리는 디즈니와 같은 회사에게는 MMORPG가 엄청난 기회가 될 수 있다는 것을 깨달았다. 그리고 테마 파크의 인터랙티브한 공간들을 개발한 우리의 경험이 주목할만한 홈 엔터테인먼트 또한 창조해낼 수 있을 것이라고 믿었다. 또한 우리가 테마 파크의 어트랙션을 개발하기 위해 만들었던 장치들과 기술들이 PC를 위한 게임을 만드는데도 유용할 것이라고 믿었다.
우리의 목적은 아이들과 가족들, 즉 디즈니 팬들을 위한 MMORPG를 만드는 것이었다. 우리는 우리 자신의 소프트웨어 엔진과 Panda3D라고 불리는 개발 환경을 이용하기로 결정했고 동시에 수 만명의 플레이어들을 지원할 수 있는 서버 인프라를 디자인하는 작업에 착수했다.
무엇이 잘 되었나?
1. 우리는 아이들을 타겟으로 했지만 성인들에게도 매력있는 게임을 만들었다. 또한 우리는 남자와 여자 모두에게도 호소력 있는 게임을 만들었다. 이것은 테마 파크의 어트랙션을 개발할 때도 마찬가지였다. 왜냐하면 일반적으로 우리는 가족 그룹이 동승할 수 있도록 타겟을 잡았기 때문이다. 우리는 툰타운 온라인을 디자인함에 있어서도 동일한 방향을 지향했다.
다양한 계층에 호소하기 위한 한 가지 방법은 유머를 이용하는 것이다. 보통 사람들이 말하기를 비쥬얼 혹은 익살스런 코메디가 아이들에게 잘 먹히는 반면 말장난이나 재담은 성인에게 더욱 유용하다고 한다. 툰타운은 이들 모두를 갖추고 있는데 파이를 악당의 얼굴에 던지는 것과 같은 고전 만화의 코믹한 요소들 뿐만 아니라 사회적으로 금기시되는 욕이나 유머들을 만화적 장치를 통해 융화시켜서 적들을 공격하는 컨텐츠도 담고 있다. 더욱 흥미로운 것은 많은 성인들이 만화 캐릭터로서의 롤 플레잉 익살을 정말로 즐기고 있다고 전하고 있다는 것이다. 그리고 아이들 또한 성인들의 유머를 경험할 수 있다는 데에 동요되는 듯 하다.
또 하나의 호소력을 갖추는 방법은 이 게임을 마스터하는 것이 어렵지가 않고 쉽도록 만드는 것이다. 이러한 목적으로 우리는 게임의 첫 30분 동안 게임을 경험하고 게임 속의 컨텐츠들을 감상할 수 있도록 하기 위해 많은 시간을 투자했었다. 이 게임의 진행부를 편안하게 만듬으로써 어린 아이들과 비게이머인 성인들에게도 매력적인 것이 될 수 있었다. 어쨌든 이 게임은 어느 정도 나이가 찬 아이들과 게이머인 성인들을 위해 상대적으로 빠르게 진행되어야 할 필요가 있었다.
예를 들어 코그들과의 싸움은 배우기에는 쉽지만 마스터 하기에는 어렵다. 전투 시스템은 난이도가 변화할 수 있도록 디자인되었는데 초기에는 단지 2명 정도만 상대하게 된다. 악당들에게 컵케이크를 던지거나 꽃 분사기를 뿌리는 것은 게이머의 전략 사용과 정확도 데미지 정도에 영향을 받는다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라 악당과의 전투는 더욱 복잡해지는데 그들이 한번에 만나게 되는 악당들은 늘어나고 다른 플레이어들과 연합하여 공격함에 따라 전술도 더욱 다양해지게 되기 때문이다. 한 예로 동일 공간에서 동일한 코그를 여러 명의 플레이어들이 공격하면 데미지를 매꾸어 주는 보너스를 얻게 된다. 코그들의 머리에 모루를 떨어뜨리는 것은 파이로 그들을 맞추는 것보다 더욱 적중률이 높다. 이 게임에서 더 큰 도전들에 직면하여 해결하기 위해서는 플레이어는 다른 팀원들과의 커뮤니케이션을 필요로 하게 될 것이다. 상대방의 체력 여부를 알거나 무엇을 하고 있는지를 파악함에 따라 선택을 내려야 하기 때문이다.
아이들 뿐만 아니라 성인들에게도 흥미로운 게임이라는 평가는 의미있는 개발 결과이긴 하지만 우리는 최소한 50퍼센트 가량의 여성 이용자들을 목표로 하기도 하였다. 우리는 이 게임이 꽤나 독특한 MMORPG라고 생각한다. 게임 플레이 상의 협동 과정으로 인해 여성들에게도 충분히 툰타운이 매력적이라고 믿는다. 온라인을 기반으로 한 사회적 상호작용과 전투 시스템의 난이도 조정, 화려한 색상과 만화적인 게임 세팅들이 그러한 믿음의 이유이다.
2. 이 게임은 충분히 안전하다. 우리를 성가시게 괴롭혔던 문제는 아이들에게 적합한 MMORPG를 어떻게 개발하느냐 하는 것이었다. 커뮤니티를 떠받치고 있는 필수적인 커뮤니케이션 특성들을 포기하지 않고 말이다. 우리는 어린이들에게 적합한 커뮤니케이션 장치를 만들기 위해 엄청난 노력을 쏟아부었다.
툰타운에는 다른 플레이어들과 커뮤니케이션하기 위한 두 가지 방법이 있다. ‘스피드채팅’은 위계적인 시스템을 갖추고 있다. 메뉴에 기반한 이 채팅 시스템은 플레이어가 게임을 진행하기 위해 필요한 모든 대화창을 갖추고 있지만 사전에 정해진 문장들만으로 구성되어있기 때문에 개인적인 정보를 공유하는 것은 불가능하다. 이에 대한 대안으로 ‘비밀 친구‘라는 시스템을 통해 플레이어가 암호를 통해서 게임 상에서도 상호간에 대화를 나눌 수 있도록 하고 있다.
다른 플레이어의 게임 진행을 망치지 않도록 하기 위해 우리는 또한 부단한 노력을 기했다. 툰타운의 캐릭터가 다른 상대방에게 “역겨워!(You Stink!)”라고 말할 수 있게 한 것이 가장 최악의 경우인데 캐릭터들이 다른 위치나 또 다른 세계로도 자유롭게 이동할 수 있도록 했기 때문에 누군가 자신을 괴롭히려는 사람으로부터 쉽사리 벗어날 수가 있다.
일반적인 다른 온라인 게임들은 ‘살인과 도둑질’로 종종 언급되는데 이러한 온라인 게임들은 적들을 굴복시키고 전멸시키는 전투에 참여하도록 플레이어들을 강하게 만들도록 설계되었다. 경험을 쌓고 전투를 시작하는 플레이어의 가치를 높임으로써 이러한 것들을 가능하게 한다. 그러나 툰타운에서 전투에 참여하는 누구나 경험 보상을 얻고 개별적으로 아이템들을 탐색하게 되어 있다. 누구나 보상을 얻을 수 있기 때문에 약한 캐릭터들을 가진 플레이어들은 더욱 강력한 캐릭터들과 함께 전투에 참여하는 것을 선호하게 된다.
3. 손쉬운 협동 협력적인 게임 플레이는 게임 커뮤니티를 활성화시키는 데 필수적인 요소이다. 그룹을 만드는 것을 쉽도록 툰타운은 디자인 되었다. 거리에서 전투에 참여하기 위해서는 단순히 전투가 벌어지는 곳으로 걸어가기만 하면 된다. 미니게임 플레이를 위해 특정한 그룹에 참여하기 위해서는 미니게임 전차에 올라타기만 하면 된다. 건물에 들어가서 그룹에 동참하려면 그들과 함께 엘리베이터를 타기만 하면 된다. 우리가 최근에 내어놓은 코그의 본부 건물에서 보스 코그들과 싸우기 위해 8명의 플레이어가 협력 플레이를 펼칠 수가 있다.
더욱이 플레이어들은 자신의 친구들이 있는 다른 곳으로 언제든 텔레포트 할 수가 있다. 이것은 다른 플레이어들을 찾아다니며 거리를 배회하기보다는 우정과 팀워크를 과시할 수 있는 사회적 공간을 위해 개발되었다. 동료가 있는 또 다른 세계로 이동할 수 있도록 함에 따라 특정 게임 서버에서 고립된다는 개념은 더 이상 존재하지 않게 되었다. 툰타운의 만화 세상에서는 호주머니에서 휴대용 통로를 끄집어내어 바닥에 던지기만 하면 다른 공간으로 재빠르게 이동할 수 있는 길을 만들수가 있는 것이다.
4. 온라인 유통 툰타운은 웹상에서 다운로드가 가능하다. 30 MB 이하로 압축된 이 게임을 다운받고 나서 게이머는 자신의 PC에 초기 몇 메가바이트를 설치한 후에 게임을 시작할 수가 있다. 우리는 아이들이 이 게임을 시작하기까지 그리 오래 기다리지 않도록 하기 위해 이러한 다운로드 방법을 개발했다. 28kb/s 정도의 느린 속도의 인터넷 연결망에서도 다운로드와 게임 플레이가 가능하다.
다운로드와 설치의 편이성을 위해 바이러스 마케팅 전략을 채택했다. 심지어는 의심이 많은 플레이어도 시간과 돈을 허비하지 않고 우리의 게임을 체크할 수 있도록 한 것이다. 이 게임을 통해 디즈니가 MMORPG 장르에 첫 선을 보일 뿐만 아니라 우리는 가능한 많은 사람들이 쉽사리 이 게임을 시도해볼 수 있도록 하고 싶었기 때문에 위와 같은 시도는 우리에게 특히나 중요하다.
5. 비싸지 않게 우리가 게임 개발에 착수했을 때 우리는 아이들이 MMORPG를 위해 과연 얼마나 돈을 낼 수 있을는지 확신이 없었다. 그래서 우리는 가능한 이 게임을 즐기는 데 드는 비용을 낮출 수 있도록 툰타운을 디자인했다. 이러한 장르의 게임의 전통적인 고객 서비스 혹은 중요한 게임 요소를 얻기 위해 필요한 비용과 같이 게임을 즐기기 위해 필요한 것은 없다. 게다가 우리는 다른 MMORPG들이 채택하는 대역폭 프랙션을 사용한다. 이에 대한 비용은 플레이어들의 숫자에 달려 있기 때문에 최소한의 플레이어 숫자를 유지하는 것이 중요하다.
우리는 또한 게임 진행을 이해할 수 있는 시스템을 개발하는 데 상당한 노력을 들였다. 우리의 많은 플레이어들이 MMORPG 장르에 초보자이기 때문이기도 하고 3D 게임조차도 생소할 수 있기 때문에 이 게임을 시작하는데 만도 배워야 할 것들이 많다. 우리는 ‘소해정(Minesweeper)' 게임을 플레이해본 다른 게임 경험을 가진 사람들로부터 많은 정보를 얻었다. 적절히 디자인된 학습 시스템은 우리의 플레이어들이 쉽사리 게임을 즐기도록 도와준다. 그리고 이 게임을 어떻게 진행하는지에 대한 문의전화를 줄일 수 있었다.
우리는 그래픽 드라이버에 관한 고객들의 문의들을 많이 받았다. 많은 고객들이 드라이버 문제를 구분할 수 없고 이것은 게임 상에 어떤 문제가 있다는 것을 의미한다. 이러한 혼돈은 최신 PC를 가진 고객의 경우 더욱 빈번한데 이는 그래픽 하드웨어의 베타 드라이버가 그러한 PC들에 장착되어있기 때문이다. 이러한 하드웨어는 문제를 가진 고객들의 데스크탑을 강력하게 해줄 업데이트의 필요성에 기인한다. 우리는 드라이버 문제의 사전 탐색이 가능한 유용한 시스템을 개발했고 이는 최신의 정보와 드라이버를 다운받을 수 있는 적당한 링크를 제공하고 있다. 이러한 서비스를 제공하는 것은 이론상으로는 어렵다. 왜냐하면 다양한 제조사들이 자신들의 드라이버를 빈번히 업데이트하기 때문인데 우리로서는 그러한 제조사들이 들이는 노력보다 더 많은 노력을 들여야 한다.
* 출 처 : www.gamasutra.com, 2004년 1월 28일
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원
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