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제목 | Q&A: 패거스 어커트 / Part 2 (Q&A: Feargus Urquhart, Part Two) | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.04 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 이 기사는 'interplay'게임사의 패커스 어커트(Feargus Urquhart)와 게임스팟(www.gamespot.com)의 토르 트호젠(Tor Thorsen)과의 인터뷰의 제 2부를 요약한 것이다.
직원으로 일했었던 'interplay'사(社)와 자신의 새로운 회사 'Obsidian Entertainment'에 대해 한때 'Black Isle Studios'의 리더였던 패커스 어커트(Feargus Urquhart)의 생각을 들어보고자 한다.
그와 가졌던 첫 번째 인터뷰에서는 RPG 제작자로 명성이 자자한 패커스 어커트(Feargus Urquhart)의 과거에 무게를 두었었다. 그가 자신의 명성을 쌓았었던 게임 개발 하우스인 'Black Isle Studios'는 2003년 12월에 문을 닫고 말았다. 그러나 그는 또한 롤 플레잉 게임 장르 전체를 아우르는 미래에 관여했었다. 게임 'Fallout'과 'Icewind Dale' 시리즈의 개발자인 그는 지금, 자신이 근무했었던 'Interplay'사(社)와 지난 여름 직접 세운 개발 스튜디오인 'Obsidian Entertainment'이 가지고 있는 2004년의 비전에 대해 이야기해 줄 것이다.
GS : 2003년 4월에 당신이 'Black Isle Studios'를 떠날 때 당신은 그 회사의 모회사인 'Interplay'사(社)는 프로젝트들에 연관된 목적을 향해 나아갈 것이고 자신은 자신이 가고 싶은 길로 갈 것이다.'라고 밝혔었습니다. 그 길이란 어떤 것이었습니까?
Feargus Urquhart : 'Interplay'사(社)는 게임기에만 중점을 두기를 원했습니다. 하지만 나는 게임기에만 전적으로 게임의 미래가 있다고 생각하지는 않습니다. 나는 게임기와 PC용 게임 모두를 위한 게임 개발이 좋습니다. 그리고 하나를 위해 다른 하나를 완전히 포기하는 것은 내가 나의 경력을 쌓아가고자 하는 방향과는 다른 것입니다.
GS : 'Interplay'사(社)의 CEO인 허브 캔(Herve Caen)이 회사를 바른 방향으로 이끌어가고 있다고 생각합니까?
Feargus Urquhart : 제가 보기에 허브가 회사를 이끌어갈 어떤 계획을 가지고 있다고 봅니다. 그리고 그는 그 계획을 따라가고 있는 것 같습니다.
GS : 'Black Isel Studios'의 가장 전망 좋았던 게임이 결국 재정적 문제를 불러일으켰고 그 회사의 문을 닫게 했습니다. 당신이 생각하기에 'Interplay'사(社)의 미래가 밝다고 봅니까?
Feargus Urquhart : Interplay'사(社)가 여전히 게임 산업계에서 톱 5 혹은 10위권 내의 발매업체 가운데 하나가 될 기회를 가지고 있다고 생각합니다. 재능있는 사람들이 여전히 그 회사에 있습니다. 그러나 재조정되고 규모를 줄인 다른 많은 회사들과 같이 그들은 그들이 어떤 회사가 되고자 하는지 가늠해서 그 길을 따라가야 할 것입니다.
GS : 소문에 의하면 대부분의 스태프들을 방출해버리기는 했지만 어떤 기사들은 'Interplay'사(社)가 'Black Isle'이라는 브랜드를 여전히 살려두려고 한다고 합니다. 'Black Isle Sudios'가 완전히 문을 닫는 것보다 이것이 더 나쁠 것이라고 생각하지는 않습니까?
Feargus Urquhart : 'Interplay'사(社)는 자사의 활동을 활발히 하기 위해 분투하고 있습니다. 그들은 'Black Isle'이라는 브랜드를 그들 스스로에 의해 게임을 발매하거나 개발하는 어떤 특정한 게임 관련 상품 이상의 것으로 바꾸고 있다고 생각합니다. 그러한 결정이 탁월한 것이 될지 아니면 그 스튜디오의 문을 닫는 것과 다름없는 것이 될지는 그들의 생각에 달려있습니다.
GS : 많은 독립 스튜디오들이 상당히 냉혹한 현실에 직면하고 있습니다. 당신이 지난 여름에 'Obsidian Entertainment'를 설립할 때 이러한 것들에 대해 생각해 보지는 않았습니까?
Feargus Urquhart : 글쎄요, 몇 달 전에 내 아이가 세상에 태어났습니다. 그 이전에 나는 한번도 내 회사를 시작해보겠다고 생각해 본 적이 없습니다. 아마도 당신이 나는 몹시도 겁쟁이였다고 말할지도 모르겠군요. 하지만 나의 파트너들은(크리스 파커, 대런 모나한, 크리스 아벨론, 크리스 존스(Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone, Chris Jones)) 모두가 대단한 재원들이고 그들은 내가 'Interplay'사(社)를 떠나자마자 'Obsidian Entertainment'로 와주었습니다. 게다가 나는 게임 산업계에서 생존하기 위해 도움을 청해야 했을, 레이(Ray Muzyka)와 그렉(Greg Zeschuk)와 같은 몇 몇 사람들을 얻었습니다.
GS : 최근에 얼마나 많은 사람들을 고용하고 있습니까? 향후 고용 확대에 대한 계획은 없습니까?
Feargus Urquhart : 현재 20명이 함께 일하고 있으며 두 번째 프로젝트를 열심히 모색하고 있는 중입니다. 우리는 자사 내부의 기술을 가지고 작업에 착수하고 있습니다. 또한 과거에 화려한 경력을 가지고 있는 재능있는 사람들을 찾고 있습니다.
GS : 'Obsidian Entertainment'는 RPG만을 제작하려는 건지 아니면 다른 장르들에도 확장할 어떤 계획을 가지고 있는지 알려주시겠습니까?
Feargus Urquhart : 우선 당장은 이 분야에서 성공을 거두기까지 우리 회사는 RPG에만 몰두할 것입니다. 그러나 우리는 모든 다른 분야의 게임들을 해보고 있으며 어떤 측면에서는 'Battlefield 1942'와 같은 타입의 게임들 혹은 'Empire Earth'와 같은 RTS(실시간 전략시뮬레이션)들에 관해 논쟁하기를 즐겨하고 있습니다. 'Jak', 'Daxter' 그리고 'Ratchet & Clank' 등의 게임들은 즐거움으로 가득한 듯 합니다만 개인적 생각에는 그러한 게임들이 'Naughty Dog'사(社)와 'Insomniac'사(社)에 있는 전문가들의 수준을 넘어서지는 못하는 듯 합니다.
GS : 언제쯤이면 'Obsidian Entertainment'의 첫 번째 게임을 만날 수 있게 될까요?
Feargus Urquhart : 당장 내일은 아닐테고 2010년 크리스마스 이전이라고나 할까요?(웃음)
GS : 지금으로부터 5년 정도 지난 뒤, 롤 플레잉 게임의 미래를 어떻게 바라보고 있습니까?
Feargus Urquhart : 최근에 반지의 제왕(Lord of the Rings)' 영화를 보았는데 롤 플레잉 게임의 경우도 그와 비슷할 것으로 생각합니다. 일개 전투신의 재현이 아니라 완전한 세계에 대한 감각으로 보아야 할 것입니다. 세상은 가지각색을 지니며 살아 생동하고 있습니다. 그러한 것들이 플레이어가 무엇을 하든지 간에 반응을 하기 마련입니다. 이러한 점이 항상 RPG에 대한 나의 흥미를 돋구어 왔습니다. 개발자의 한 사람으로서 이 게임은 또 하나의 세계이며 그 안에서 플레이어가 플레이하는 것들이 어떻게 변화하며 연관되는지를 볼 수 있을 것입니다.
* 출 처 : http://www.gamespot.com, 2004년 1월 6일
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원
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