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제목 | 미국 가전 쇼 CES의 새로운 게임기들 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.04 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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Gametrac, CES에서 선을 보이다.(Gametrac Debuts New Handheld At CES) By David Smith / PC Magazine
휴대용 게임기 시장에의 또 하나의 경쟁자가 나타났다. Microsoft사(社)의 후원을 받아 Gametrac Group이 이 달 8일부터 11일까지 열린 CES에서 새로운 게임기인 Gametrac을 공개했다. Gametrac은 보다 향상된 휴대용 게임 성능과 몇 가지 다른 기능들을 하나의 모바일 장치에서 수행할 수 있음을 내세우고 있다. 400Mhz ARM9 프로세서와 더불어 64-bit 그래픽 악셀레이터를 통해 Gametrac은 MPEG4 동영상의 재생, MP3 음악파일 재생, SMS와 MMS 텍스트 메시지 기능, 고사양의 JPEG 디지털 카메라, 블루투스 2, GPRS 무선 네트워킹 등이 가능하다.
셀룰러 폰과 유사하게 Gametrac은 무선 ‘tri-band' GSM을 통한 무선 연결을 지원한다. 하지만 오로지 멀티플레이 게임을 할 수 있을 뿐 이 장치가 음성 커뮤니케이션을 지원하지는 않는다. 외견상으로 이 장치는 Super Nintendo의 컨트롤러와 유사하다. 두 개의 조작기와 네 개의 버튼 그리고 여덟 방향의 디지털 패드 등 Game Boy Advance와 비슷하지만 약간 더 큰 사이즈의 스크린을 제공해주는 2.8"의 QVGA(quarter VGA, 320 x 240 pixels)를 탑재하고 있다. Microsoft사(社)가 이 프로젝트에 관여함에 따라 Gametrac은 OS로 Windows CE.NET을 사용하고 있다. 이 OS는 Gametrac과 다른 모바일 장치와의 호환성을 높여준다. 한가지 이채로운 것은 Gametrac 웹페이지(http://www.gametrac.com) 상에서 Gametrac을 공개함에 있어 구체적인 게임에 대한 어떠한 언급도 없다는 것이다. 그에 대한 정보들은 분명 CES에서 밝혀질 것이다.
Gametrac Group은 세 개의 게임 타이틀과 이 시스템의 음악 재생 기능, 텍스트 메시지 시스템 그리고 새로운 멀티미디어 광고 시스템인 ‘Smart Ads'를 공개할 것을 약속하고 있다. 휴대용 게임기 이용자들은 에니메이션 정크 메일이 게임을 중단하지는 않을까 하고 걱정하고 있는데 이 장치의 또 다른 기능이 이러한 우려를 떨쳐낼지는 CES에서 공개될 Gametrac을 통해 밝혀질 것이다.
최근 미국 라스베가스에서 열린 2004 미국 가전 쇼 CES(Consumer Electronics Show)에서 Microsoft사(社)의 회장 빌 게이츠(Bill Gates)는 자신의 기조연설에서 Xbox Media Center Extender(MCX) 키트를 발표했다. 이번 제품은 Xbox를 이미 가지고 있는 소비자로 하여금 자신의 PC에 저장하고 있는 사진, 동영상, 음악 등의 파일을 무선 연결을 통해 이용할 수 있게 해준다.
Xbox MCX 키트는 가정에서 자유로이 디지털 미디어를 향유할 수 있게 해주는 Microsoft사(社)의 새로운 Window Media Center Extender 기술로만 구성되어 있다. 이 소프트웨어는 차세대 가전제품에 힘을 실어줄 것이다.(TV, 셋톱 박스 등등) 또한 Media Center Edition을 장착한 PC는 그 안에 담겨있는 생방송 혹은 녹화방송 텔레비전 프로그램, 사진들, 동영상 그리고 음악과 같은 디지털 엔터테인먼트를 그 PC가 어디에 위치해 있든지 집안에서 손쉽게 이용할 수 있게 해 줄 것이다.
Alienware, Dell, Gateway, HP 그리고 삼성(Samsung) 등의 컴퓨터 제조사들은 2004년 휴가 시즌 이전에 관련 제품들을 출시하기 위해 Microsoft사(社)와 제휴하여 제품 개발에 힘을 쏟고 있다. 섬세한 리모트 컨트롤을 가진 Xbox DVD 타이틀과도 병행될 Xbox Media Center Extender 키트는 그 출시일과 가격 수준에 대해 어떠한 정보도 알려지지 않았다.
라스베가스 - 당신의 모바일 폰에서 게임을 즐기는 데 있어 가장 큰 문제가 해결되었다. 스크린이 작음에도 불구하고 초저용량의 밧데리 기술로 인해 에니메이션이 매끄럽게 플레이 되지 못하고 그저 3D 그래픽들만이 허용되었을 뿐이었다.
ATI의 새로운 ‘Imageon 2300’ 그래픽 칩은 3D 집적 엔진을 이용하여 이러한 것들 모두를 변화시킬 듯하다. 이 그래픽 칩의 3D 부분은 데스크탑용 3D 그래픽 카드인 ‘Rage'의 마지막 시리즈의 기술의 일부와 초장기 ’Radeon' 기술의 일부에 기초하여 성능향상을 꾀하고 있으며 모바일 폰 수준의 크기를 가능케 하고 있다. 내장된 집적회로 버퍼(buffer, 완충 기억장치)는 심지어 요즘의 모바일 폰에도 충분한 수준의 더블 버퍼 320 x 240 디스플레이를 지원하며 이것은 칩 패키지 내부의 자연 소멸(off-die) 메모리를 2MB까지 보완해 줄 수 있다. 3D 성능과 관련하여 이 칩은 구조상으로 완전히 1만 가지의 변수를 1초 안에 처리할 수 있으며 구조 연결, 원근감 교정, 밉 맵핑(Mip-mapping), 2차, 3차 필터링, 진동 그리고 알파브랜딩 등을 수행한다.
새로이 개발된 이 모바일 유닛의 게임 ‘MotoGP'를 통한 CES에서의 실연은 대단히 감명적인 것으로 선명한 이미지 품질과 아마도 초당 20에 이르는 프레임 등을 선보였다. 일반적인 소프트웨어에서 이 게임을 작동해보니 랜더링 모드는 아주 형편없었고 플레이가 불가능할 정도로 느렸다. 100MHz에 이르는 최대 성능은 100 메가 픽셀 단위의 전송을 현실화시켰다. 하나의 구조 유닛당 1 픽셀이 전송될 수 있는 것이다. 이 칩은 또한 iDCT 엔진을 통해 MPEG4와 같은 2D 동영상도 재생 가능하며 모션 보정과 초당 30 프레임 속도로 JPEG 이미지를 엔코드할 수 있는 JPEG 엔코더와 디코더 또한 가능하다. 비디오 캡쳐 포트와 마찬가지로 2 메가 픽셀의 리솔루션을 지원하며 이 칩은 고사양의 사진과 비디오를 찍을 수 있는 새로운 모바일 폰을 위한 모든 것을 갖춘 셈이다. 밧데리 소모량은 이러한 모든 기술들에 뒷받침 할 만 하다. 일반적인 모바일 폰은 보통 20mW이지만 3D 게임을 완전히 구동할 때면 70mW까지 오른다. 이것은 상당히 고전압이지만 호스트 CPU에서 3D 게임을 구동시키기에는 그리 나쁘지 않다. 이 칩의 가격은 아직 공개되지 않았다. 하지만 이 칩을 이용한 모바일 폰은 올 연말에는 상용화될 것임에 틀림없다.
확장된 프레임 버퍼 메모리를 갖춘 ‘Imageon 2300'은 PDA에도 적합할뿐더러 다른 장치들에서도 이 칩을 사용하는 것을 보게 될 것이다.
* 출 처 : http://www.pcmag.com, 2004년 1월호
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원
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