스튜어트 비숍(Stuart Bishop) / Computerandvideogames.com
2003년 11월 18일
Blizzard사(社)는 PS2, Xbox, GameCube용 공상과학 대작 게임에 관해 이야기하면서 전략적 액션과 인상적인 스텔스 기능을 갖춘 캐릭터를 공개했다.
상상해보라. Tomb Raider, Splinter Cell, Metroid Prime 등의 게임을 조합하고 거기에 덧붙여 전략적 옵션들로 흥미를 더했다면... 이쯤에서 Blizzard사(社)가 계획하고 있는 StarCraft: Ghost를 이야기하려는 것임을 눈치챘을 것이다.
이야기를 돌려서 해보자면 우리는 화염에 뒤덮인 전술적 액션과 스텔스 모습을 그려낸 3인칭 시점의 공상 과학 모험을 찾고 있는 중이다.
Starcraft: Ghost는 Blizzard사(社)의 StarCraft를 배경으로 조심스러우면서도 강인하게 움직이는 엘리트 여성 전사인 노바(Nova), 즉 고스트 역할을 플레이어가 맡게된다.
정탐 기술과 전술적 전투를 훈련 받은 노바는 인상적으로 단련된 자신의 모습을 자랑스러워하고 이러한 능력들은 그녀를 완벽한 고도 기술의 암살자와 특별한 임무수행 기계로 서서히 바꾸어 놓고 있다.
우리는 지난 3월부터 StarCraft: Ghost에 대한 이야기를 Blizzard사(社)와 나눠오고 있다. 연말에 이르러 우리는 이 장래성이 높은 차세대 게임기 프로젝트가 어떻게 진행 중인지 개발자의 생각을 들어볼 적절한 때라고 생각했다. 프로듀서 존 라그라브(John Lagrave)가 몇몇 질문에 대한 해답을 제공해주었다.
StarCraft: Ghost를 간략히 설명할 수 있겠습니까? 그리고 주인공인 노바의 최종 임무는 무엇입니까?
라그라브: 우리는 고스트에 대해 거의 꿰뚫고 있습니다. 어떤 것도 미리 알려지길 바라지 않기 때문에 스토리라인이 정교하게 꼬여있다는 것만 알려드리겠습니다. 불행히도 노바의 최종 임무는 지금으로서는 밝힐 수가 없습니다. 이 모든 것은 정말 놀라움으로 가득할 것입니다.
이러한 것들을 미리 말해버린다면 노바가 당신을 제거해야만 할지도 모릅니다. 그녀의 임무들은 일급기밀로 지켜져 온 것입니다.
한가지 알려줄 수 있는 것은 노바의 최종 임무는 테라진 가스(Terrazine Gas)로 알려진 신비한 화학 물질과 관련되어 있을지도 모른다는 것입니다. 그것은 강력한 영적 반응물로 저그(Zerg), 프로토스(Protoss), 테란(Terran) 진영 모두로부터 엄청난 관심을 끌고 있습니다.
처음에 계획되었던 StarCraft: Ghost는 어떤 것이었고 어느 정도까지 초기의 그림들이 유지되고 있는지 말해줄 수 있습니까?
라그라브: 물론이지요. 실시간 전략 게임 StarCraft는 공상과학 스텔스 게임의 환상적인 시작점이 되어 주었습니다. 캐릭터들과 배경은 우리의 상상 속에 선명하게 떠올랐고 우리는 그러한 생각을 스텔스에 기반을 둔 게임을 만들기 위한 유일한 길이라고 느꼈습니다.
고스트의 시초로 인해 우리의 목표는 오리지널 RTS 게임이 만들어놓은 것과 동일한 성격과 친근한 경험들을 모방하는 것이 되었습니다. 기억에 정말로 남을만한 게임플레이를 제공하지 못한다면 이 게임이 "StarCraft"가 되지 못할 것처럼 느꼈고 고스트가 바로 이 목표를 이루는 결정적인 요소가 되리라는 것을 알고 있습니다.
게임 개발과 관련하여 지금 이 시점에서 중점을 두고 있는 것은 무엇입니까?
라그라브: 현재의 개발 중심은 레벨 디자인과 인공지능입니다. 우리는 각각의 임무들의 난이도를 조정하고 있으며 플레이어들이 전략, 전술을 개발할 수 있도록 도와줄 어떤 여지를 남기고 있습니다. 이것은 최초에 생각했던 디자인과는 완전히 다른 것입니다.
게임 상에 어떤 변화 같은 것이 지난 6개월 동안에 있었습니까? 예를 들어 노바의 힘이나 극한 환경에 대비한 복장 등에 변화가 있었습니까?
라그라브: 고스트를 개발하면서 깨달은 것 가운데 하나는 게임 상에 등장하는 자원들이 절대로 고갈되지 않는다는 것이었습니다. 그래서 어떤 것을 하지 못하게 해야하는지를 결정해야 하는 가장 어려운 결단을 내려야 했습니다.
그럼에도 불구하고 노바의 세련된 레퍼토리는 대단한 성과라고 느낍니다. 그녀의 원거리 조종 폭약은 혁신적이었고 역동적인 은폐 능력 또한 상당히 증가했습니다. 노바는 먼 길을 지나왔고 여전히 진보하고 있는 것입니다.
우리가 마지막으로 StarCraft: Ghost를 접했을 때 자유로운 형태의 게임 플레이에 관한 말들이 많았습니다. 이것이 여전히 핵심을 이루고 있습니까?
라그라브: 초기의 자유로운 형태의 게임 플레이 모델이 명백한 실패라는 것을 알게 되었습니다. 플레이어들은 종종 자신들의 임무조차도 이해하지 못하곤 했습니다.
고스트는 원래부터 복잡한 스토리라인을 가진 액션 모험 게임입니다. 스토리라인을 따라가면서 어떤 분명한 목적과 임무가 주어지지 않고서는 이러한 종류의 게임이 성공을 거둘 수 있는 방법은 없습니다.
우리는 여전히 플레이어들에게 탐험을 할 수 있는 많은 영역들과 그에 따른 보상도 따르지만 우리는 플레이어들이 자신의 임무가 무엇인지 언제든지 파악할 수 있고 어떻게 그러한 임무들을 완수할 수 있는지 알려줄 실마리를 만드는데 더 많은 주의를 기울이고 있습니다. 궁극적으로 우리는 이러한 스타일의 플레이에서 더 많은 즐거움을 찾아낸 것입니다.
플레이어가 게임 속에서 탐험을 하면서 마음대로 할 수 있는 것들은 무엇이며 탐험에 대한 보상은 무엇입니까?
라그라브: 고스트는 완전히 상호작용적인 캐릭터이며 호기심 많은 플레이어에게 보상을 제공해줄 주변 세계가 있습니다. 탐험을 원하는 플레이어는 다른 플레이어들이 놓쳐버릴 숨겨진 아이템들을 찾게 될 것입니다.
하지만 이것이 게임 속 환경을 세세하게 뒤지고 싶진 않은 플레이어들에게는 벌칙으로 작용하게 게임이 디자인된 것은 아닙니다. 만약 플레이어가 임무를 완수하고 스토리라인을 따라가기만 한다면 그것만으로도 충분한 즐거움을 얻을 수 있습니다.
이 게임에 어떤 탈 것이 등장합니까? 만약 그렇다면 어떻게 그것들을 이용할 수 있습니까?
라그라브: 차량 전투가 게임 상에 선택가능한 장엄한 장면을 연출하게 될 것입니다. 우리는 시즈 탱크나 골리앗과 같은 군사용 기계들을 포함시켜 놓았으며 이러한 것들 모두가 플레이어로 하여금 그들의 적군을 맹렬히 쓸어버릴 수 있게 해줄 것입니다.
차량들은 임무들 중간 중간에 등장할 것이며 게임 페이스의 변화와 노바의 스트레스 감소를 가져다 줄 것입니다.
StarCraft: Ghost의 온라인 지원 계획이 있습니까?
라그라브: 우리는 현재로서도 게임기에서 이용 가능한 다양한 온라인 게임을 개발 중입니다. 아직은 어떤 결정도 내리지는 않았지만 가능한 조만간에 어떤 계획을 진행중인지를 공개할 것임에 분명합니다.
끝으로 이 게임을 특별하게 만들어주는 중요한 특징은 무엇입니까?
라그라브: 우리가 고스트를 독창적으로 만들어 놓은 세가지 큰 특징이 있습니다.
1) StarCraft의 배경. 이전에는 위에서 내려다보기만 했던 StarCraft의 배경적 환경을 지상에서 바라볼 수 있는 첫 번째 기회가 될 것입니다. 이로 인해 우리는 마침내 프로토스와 저그, 테란의 유닛들이 얼마나 무시무시한 강력함을 지녔는지를 보여줄 수 있게 되었습니다.
2) 플레이어가 완전히 조작이 가능한 노바의 신체적 능력. 노바는 아주 냉철한 첩보 요원입니다. 그녀는 스스로를 보이지 않게 할 수도 있고 보이지도 않을만큼 빠른 속도로 이동할 수 도 있습니다. 그리고 명도 차이와 에너지 스펙트럼을 볼 수 도 있습니다. 그녀의 놀라운 민첩함과 더불어 전투 기술과 무기류들이 결합하여 그녀는 외인 잠입 부대의 완성체인 것입니다.
3) 노바의 콜 다운(Call-downs). 지금 나는 빈약한 미사일 포격을 이야기 하는 것이 아닙니다. 노바의 위치 지정에 따른 전함대의 일제 포격은 시즈 탱크의 집중 사격과 야마토 포의 전술적인 포격 그리고 나아가, 말할 것도 없지만 레이저로 유도되는 핵폭탄 공격의 공포로 가득한 파괴력으로 완료됩니다.
물론 당신이 제 생각에 동의하지 않는다면 노바가 언제든 당신을 방문하게 될 것입니다.
* 출 처 : http://www.computerandvideogames.com/front_index.php?
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원