※ 본 내용은 컴퓨터비디오게임사이트(http://www.computerandvideogames.com)에서 자체적으로 진행한 게임의 개발자와의 인터뷰 내용을 요약정리한 것이다.
'2015'사(社)는 PC와 Xbox용으로 2004년 출시를 예정하고 있는 베트남 전쟁을 배경으로 한 일인칭 슈팅게임을 개발했다.
환상적인 게임 ‘Medal of Honor; Allied Assault'’Men of Valor; Vietnam'에서 해볼 수 있는 모든 것을 다 플레이해보며 이 게임의 다음 시리즈가 ‘2015’사(社)에서 나오기만을 열렬히 기다려왔다.
PC와 Xbox를 겨냥한 이 게임은 “베트남 전쟁을 배경으로 사실에 바탕을 둔 보병전투를 그려낸 일인칭 슈팅게임”으로 설명되고 있다. 이 게임에서 플레이어와 인공지능으로 조정되는 전우들은 베트남 전쟁의 가장 주요하고도 격렬했던 교전들 가운데 놓여진다.
우리는 최근 게임에 관한 더 많은 이야기들을 나누기 위해 ‘2015’사(社)의 개발담당자인 존 위트모어(John Whitmore)를 만나보았다.
베트남 전쟁을 배경으로 한 이유는 무엇인가?
위트모어 : 게임 ‘Medal of Honour; Allied Assault' 이후, 우리는 뭔가 새로운 것을 하고 싶었다. 2차 세계대전을 배경으로 하는 것은 정말 쉬운 일이었겠지만 우리 팀원들은 2차 세계대전을 다시 우려먹고 싶은 생각은 추호도 없었다. 우리는 ’Medal of Honour; Allied Assault'가 전쟁을 적절히 잘 묘사해냈다고 생각했고 뭔가 다른 작업에 착수할 때가 되었다고 느꼈다. 또 다른 역사적인 전쟁게임을 만들고 싶어한다는 것, 남자와 군인 집단에 초점을 맞추고 싶어한다는 것과 게임 플레이 상의 약간의 차이를 두고 싶어한다 것 또한 우리는 알고 있었다.
우리가 다음 게임의 배경으로 몇몇 전쟁들을 모색하고 있었을 때 베트남은 우리가 원하는 것들을 모두 충족시켜 줄 수 있는 것으로 떠올랐다. 첫째로 베트남 전쟁에 관해 우리가 조사한 모든 것들은 전투에서의 남자들 간의 상호작용에 관한 것인데 베트남은 전투상황에서 남자들 간의 관계들을 보여주려 하는 게임의 배경으로 완벽한 장소였다. 두 번째로 정글과 훨씬 다양해진 자동화기, 더 많은 폭발물들, 그리고 유럽에서의 2차 세계대전보다 더욱 많은 게임 플레이 상의 옵션들이 베트남에 있었다.
그리하여 이전의 게임과는 다르게 게임개발을 할 수 있었고 베트남은 ‘Men of Valor' 시리즈를 시작하기에 최상의 배경이 되어 주었다.
베트남 전쟁 영화나 전쟁의 실제 목격자들, 혹은 베트남전쟁과 관련한 언론자료를 근거로 하고 있는가?
위트모어 : 우리는 게임이 영화 ‘람보(Rambo)’처럼 되는 것은 정말로 피하고자 했었다. 우리는 분명 베트남 전쟁을 왜곡하고 싶지는 않았다. 베트남 전쟁이 ‘왜 그곳에서 싸웠는가?’ 등의 정당성을 둘러싸고 여러 의견을 가지고 있는 사람들이 많은 민감한 사안이라는 것을 알고 있다. 때문에 우리는 매우 주의 깊게 이 전쟁을 다루고자 했었다. 내가 생각하기에 이러한 문제를 상당히 잘 처리한 몇몇 영화들과 서적들이 우리가 우선 참고로 한 것들이다.
베트남에서의 전투 장면들을 상당한 예술적 경지로 이끌어 낸 영화인 ‘플래툰(Platon)'과 ’풀 메탈 자켓(Full Metal Jacket)'을 맨 처음 살펴보았는데 이 영화들은 우리에게 상당히 좋은 영감을 불어넣어 주었다. 하지만 영화 ‘라이언 일병 구하기(Saving Private Ryan)'가 우리에게 게임 배경을 만들 수 있게 해준 것과는 달리 앞의 영화들에서는 도움이 될 만한 특정한 장면들이 없었다. 우리가 개발하기를 원했던 그런 종류의 게임을 만들기 위해서 고려해야만 하는 개발교전 장면들과 각본 상의 사건들, 극적인 상황을 찾기 위해 많은 일인칭 기술(記述), 전쟁 필름, 당시의 사진 등을 참고로 해야만 했다.
전사한 동료에 대한 상실감을 게임에서 어떻게 묘사했는지 예를 들어 줄 수 있는가?
위트모어 : 게임 요소 가운데 하나인 상호작용적 “전투 잡담(battle chatter)”은 상황에 따라 당신의 동료가 다르게 말하고 행동하게 해준다. 당신이 임무를 완수하고 모든 적들을 제거한다면 당신의 전우는 여러 반응 가운데 하나를 취할 것이다. 초가집이나 잠복호 등을 점령하는 데 어려움을 겪게 된다면 매우 다른 반응을 보일 것이다.
많은 다른 게임에서는 친근함이 부재해 왔던 게임 상의 대화에 진짜 감정이 담겨있는 것이다. 당신은 그들과의 연대감을 느끼고 그들의 성격에 대한 감각을 얻게 된다. 그들을 각각의 개인으로 느끼게 되는 것이다. ‘Men of Valor'에서 다정다감한 인공지능이 총알에 맞지 않기 위해 신경을 많이 쓰고 있다는 것을 알아챌 것이다. 그들은 진흙으로 위장하거나 숨을만한 나무나 바위를 찾을 것이다. 자기보호를 향한 이러한 행동들은 다른 게임에 등장했던 적이나 아군들보다 더욱 현실적으로 느끼게 해준다. 플레이어는 그들과 더욱 긴밀하게 연결되어 있기 때문에 그들은 더욱 인간적으로 느껴진다.
게임의 메인 캐릭터에 대한 개관을 알려줄 수 있는가?
위트모어 : 주인공은 딘 쉐퍼드(Dean Shepherd)이다. 그는 1964년에 해병대에 입대했고 미국이 실제적인 지상전을 수행하던 1965년에 베트남에 보내진 아프리카계 미국인이다. 그는 좋은 체격을 타고나서 고등학교 때는 미식축구 스타였으며 베트남에 투입되었을 때는 해병대의 최정예이다. 그가 게임을 헤쳐나감에 따라 그는 모든 영웅적인 임무들을 수행하고 군대에서의 계급도 올라가게 된다.
그는 더 큰 책임과 더욱 위험한 임무들을 맡게 되며 전쟁에 끼치는 영향력도 커지게 된다. 우리는 전쟁터에 보내졌으면서도 정치적 문제에는 특별한 관심을 가지지 않는 많은 남자들을 보여주려 했다. 하지만 그들은 자신의 의무를 다해야 한다는 것과 자신의 동료를 돌봐야 한다는 것을 알고 있었으며 그것들을 해냈을 때 자신들이 영웅이 되게 해주었고 집으로 살아 돌아갈 수 있다는 것을 확신하게 해주었다.
왜 중심 역할로 아프리카계 미국인을 선택했는가?
위트모어 : 베트남에서 아프리카계 미국인의 경험은 매우 중요했다. 우리가 당신의 기술(記述)들을 찾아보니 너무나 많은 캐릭터들이 있었고 우리는 일인칭 슈팅 게임에 그와 같은 캐릭터가 나올 때가 되었다고 느꼈다. 베트남은 흑인과 백인이 비슷한 위치로 군대에서 함께했던 첫 번째 전쟁이었다. 그리고 전쟁에서 발현한 사고방식들이 사회를 더욱 통합하는데 도움을 주었다. 베트남에 보내진 많은 남자들에게 백인과 흑인이 공동의 작업을 한다는 것은 처음이었고 인종에 따른 큰 차이가 있다고 생각하던 남자들에게 총알이 지나치는 그곳에서의 경험은 흑인과 백인을 똑같이 느껴지게 해주었다.
미국이 생각하는 베트남 전쟁을 게임 속에서도 그대로 나타냈는가?
위트모어 : 게임 속에서 주인공은 고향과 소식을 나누는 주된 방법은 편지이다. 그는 부모와 형제 등으로부터 고향에서는 전쟁이 어떻게 생각되는지에 관해 편지를 받는다. 때때로 그것은 그가 임무를 수행하는 동안 겪는 일들과는 매우 다를 것이다. 이것은 전장에서 벌어지는 것과 고향인 미국에서 벌어지는 일들 사이의 차이를 부각시키는 방법 가운데 하나이다.
플레이어가 아군을 지휘할 수 있거나 인공지능이 그것을 맡는가?
위트모어 : 플레이어는 대부분의 임무들에서 동료들을 지휘한다. 우리는 자신의 팀원들을 전진, 후퇴시키고 좀 더 수동적, 공격적인 전투자세를 취하게 할 수 있는 등의 정말 단순한 D-Pad 인터페이스(Xbox용 조종기)를 채택하고 있다. 상황에 따른 융통성이 있고 플레이어가 원한다면 인터페이스 전체를 사용하지 않고도 게임을 진행할 수 있다. 하지만 베트콩에 맞서기 위한 다른 무기는 인터페이스를 통해 제공된다.
멀티플레이어 모드도 있는가?
위트모어 : Xbox용에는 지원된다. 멀티플레이 게임은 다른 게이머와 함께 한다는 것을 제외하고는 기본적으로 싱글플레이와 같다. 이것은 Xbox Live를 통해 분할된 화면 혹은 시스템 링크로 이용가능하다.
지형의 현실감을 만들기 위해 얼마나 공을 들여 조사를 했는가?
위트모어 : 우리는 놀랄만큼 많은 조사를 했고 개발팀원 모두 질릴 정도로 열심이었다. 우리는 영화들을 바탕으로 지형 묘사를 시도했고 꽤나 괜찮은 결과를 얻었다. 하지만 전투 사진과 당시의 자료화면들에는 상당히 다른 부분들이 있었다. 그래서 우리는 좀 더 많은 조사를 했고 참고로 했던 대부분의 영화들이 베트남이 아닌 필리핀 혹은 캘리포니아 등의 다른 장소에서 촬영된 것이라는 것을 깨달았고 때문에 초목들이 엄청나게 다른 모습이었던 것이다.
우리는 드로잉 보드 작업으로 다시 돌아가서 베트남의 다른 지역들과 기후를 나타내 줄 초목들로 바꾸었다. 우리는 베트남의 다른 지역들에서 발견되는 식물의 모습을 묘사하기 위해서 기후학과 식물학 조사를 했고 동남아시아의 식물군과 동물군에 관한 많은 책들과 웹사이트들을 살펴보았다.
Xbox와 PC 버전 사이에 무슨 차이가 있는가?
위트모어 : 주요한 차이점은 PC에서는 메모리가 확장가능하다는 것이다. 지금으로서는 Xbox에서 보여지는 것이 우리가 64메가바이트에 밀어넣은 전부다. 하지만 Xbox에서 할 수 있는 것보다 더 많은 텍스트들과 고해상도의 모델과 더 넓은 환경 설정 등이 PC에서는 가능하다. 분명히 게임플레이에서와 마찬가지로 시각적 요소가 큰 차이일 것이다. 우리는 지도 상에 더 많은 적군을 배치할 수도 있고 게임플레이 경험 상의 차이를 유발시킬 더 큰 지도를 만들 수도 있다.
PC 버전에서의 이동수단에 관한 옵션이 더 다양한가?
위트모어 : 우리는 Xbox에 쓰이는 64메가바이트가 운전 상황과 다른 게임들에서와 같은 박진감을 제공해줄 세부 묘사를 충족시켜줄 만큼 충분하지 못하다는 것을 진작에 알고 있었다. 그래서 Xbox 버전에서 다양한 이동수단을 타거나 볼 수는 있지만 실제로 그것들을 운전할 수는 없을 것이다. PC에서는 그와 같은 한계를 두지 않았기 때문에 문을 열고 들어가 더 많은 운전 동작을 취할 수 있을 것이다.
총에 맞으면 어떻게 되나? 신체 상태에 대한 어떤 것이 있는가?
위트모어 : 플레이어가 진짜처럼 느끼게 하기 위해서 우리는 전투 시스템의 몇몇 혁신적인 요소들을 통일해야만 했다. 그 가운데 하나는 출혈 장면이다. 대부분의 게임에서 총에 맞으면 즉시로 충격이 가해지고 가지고 있는 건강 수치를 넘어서는 충격일 경우 플레이어는 죽게된다.
‘Men of Valor; Vietnam'에서는 플레이어가 타격을 받으면 건강 수치가 줄어들고 출혈 시에는 건강 수치가 빨갛게 나타난다. 이것은 시간에 따라 줄어든다. 플레이어가 타격을 받았다는 사실을 신경 쓰지 않으면 피를 흘리게 될 것이고 모든 건강 수치를 써버릴 것이다. 반대로 플레이어가 관심을 가진다면 엄폐한 뒤 응급조치를 하고 상처를 치료하게 될 것이다.
치료가 빠를수록 상처도 줄어들 것이고 전투를 좀 더 지속하게 해줄 것이다. 그저 이 나무 저 나무로 뛰어다니며 상처나 치료 따위는 무시하는 플레이어보다 출혈과 응급치료에 주의를 기울이는 플레이어가 훨씬 오래 게임을 이어갈 것이고 더욱 쉽게 플레이 할 것이다.
베트남 전쟁은 지상전뿐만 아니라 공중전도 있었는데 이 게임에서는 어떠한가?
위트모어 : 아마도 전쟁 기간동안 미국의 가장 큰 이점은 공중을 완전히 장악하고 있었다는 것이다. 베트남에서의 대부분의 전투에서 공중력은 결정적인 역할을 했다. 게임에서 아주 흔히 하게 되는 것 가운데 하나는 공군을 부르는 것이다. 소총들의 기총 소사에서부터 정글의 우림을 쓸어버릴 네이팜탄까지 헬리콥터 기관총의 지원이나 전투기 혹은 폭격기의 지원을 받는 것이다.
게이머는 어떤 종류의 무기들을 이용할 수 있는가?
위트모어 : 베트남 전쟁 동안 어마어마하게 많은 무기들이 이용되었듯이, 게임에서도 무기들은 엄청나게 많이 있다. 미국 무기로는 전쟁 초기 해병대의 기본 무장이었던 M14 라이플로 시작할 것이다. M14는 원거리의 시야가 확보되고 강력한 한 방이 필요할 때는 좋지만 숲 속에서는 그다지 의미도 없고 적을 선명한 시야에 들어오지도 않는다.
그래서 자동 소총으로 정글 환경에서 더욱 유용한 M16으로 바꾸게 될 것이다. 그러나 장거리 사격에는 그리 적합하지 않으며 힘도 떨어진다. 물론 공산당들은 당시에 편재해 있던 SKS소총을 사용한다. 그 총에는 육박전에서 정말 유용한 접히는 총검이 장착되어 있다. 물로 AK47이 인기가 있을 것이다. 자동 사격 모드를 가지고 있고 상대에게 화력을 퍼붓는 데에는 상당히 좋다.
플레이어는 미군 무기뿐만 아니라 공산당들의 모든 무기들을 습득하여 사용할 수 있다. 권총은 공산당의 TT33에서부터 미군이 사용했던 1911까지 있다. 로켓 발사기는 RPG7에서부터 M67까지 있고 서브머신 건은 톰슨에서 PPSH41까지 있다.
이 전쟁에 대한 어떤 견해를 드러낼 것인가?
위트모어 : 2차 세계대전은 미국의 역사에서 악에 대항하는 위대한 십자군과 같이 되새겨지고 있고 그 전쟁에 관한 이야기를 만드는 것은 제법 쉬웠다. 플레이어로 하여금 영웅적으로 느끼게 해주고 그들이 엄청난 위기에 처한 지구를 구하는 임무에 헌신하게 만들어 주었다. 하지만 베트남전에는 서사적인 감각이 없었고 그것은 우리가 처음 개발작업에 착수했을 때 심각한 문제가 되었었다.
플레이어를 만족시킬 만한 이야기 구조를 어떻게 만들 것인가? 당신이 전쟁에 대해 어떻게 생각하든지 간에 2차 대전에서 싸웠던 것처럼 미국에게 중요한 전쟁이라고 하기에는 어렵다. 독일의 나치가 그랬던 것처럼 베트남 정부가 세계를 위협했다고 말하기도 어렵다. 그들이 쏜 총알이 당신과 당신의 동료에게는 치명적이라는 것밖에 할 말이 없다.
당신이 접하게 되는 전투들만이 당신과 동료들에게 중요한 것이다. 승리만이 전투를 마칠 수 있고 살아서 고향으로 돌아갈 수 있기 때문이다. 그렇지 못한 경우 시체 가방에 담겨져 본국으로 돌아갔다. 이러한 설명이 플레이어를 납득시키지 못하더라도 나는 경험을 보다 성숙하게 해 줄 것이라고 생각한다. 솔직히 나는 노르망디 해안에서 총에 맞고 안데스 산맥에서 추위에 떨던 사람들이 나치를 굴복시키기 것보다 그들의 사랑하는 사람들이 있는 고향으로 돌아가는 것을 바랬을 것이라고 생각한다. 그것이 지극히 개인적인 차원에서 ‘Men of Valor'의 전쟁을 중지시켜야 하는 이유이다.
* 출 처 : http://www.computerandvideogames.com 2003년 10월 3일
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원