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제목 | 2006 신흥게임시장 조사보고서 - 말레이시아 - | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.08.21 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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- 말레이시아 -
1장. 개요 한국의 게임 산업은 IT 산업 및 인터넷망의 발전과 더불어 세계적으로 경쟁력을 확보하게 되었다. 특히 온라인 게임의 경우, 세계 시장을 선도하는 기술력, 창작력 등으로 세계 시장에서 상당한 지배력을 확보하게 되었다. 특히 세계 시장 중 아시아권에서는 문화적 친근성과 지리적 근접성 등으로 많은 인기를 누려온 것이 사실이다. 또한 콘솔이나 PC게임과 달리 온라인게임 분야에서는 현재까지 한국을 견제할 정도의 경쟁력을 가진 나라들이 없었다는 점도 우리나라 온라인 게임의 성장을 용이하게 한 것으로 분석된다. 하지만 세계적으로 게임 산업이 차세대 전략산업, 황금알을 낳는 산업 등으로 각광받기 시작하면서, 우리나라의 온라인 게임 업체들도 새로운 도전에 직면하게 되었다. 우리나라는 현재 미국과 일본, 유럽의 거대 자본력을 가진 기업들과의 본격적인 경쟁을 피할 수 없는 상황이며, 또한 중국, 대만, 동남아시아 국가들의 추격도 만만치가 않은 상황에 처해있다. 특히 중국의 경우, 기술적으로 한국을 많이 추격하였을 뿐만 아니라, 많은 아시아 시장이 중국의 상권 또는 문화권 내에 있다는 점은 한국의 게임 개발업체들이 차별화된 게임을 만들어 내지 못할 경우, 시장을 잠식당할 가능성이 농후하다고 판단된다.
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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