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제목 | 2006 신흥게임시장 조사보고서 - 싱가포르 - | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.08.21 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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1장. 추진 배경 및 목적 게임시장은 비디오 게임과 PC 게임, 온라인 게임 및 모바일 게임 등으로 분류되며, 그 규모는 2005년 US@AA@285억에서 2010년에는 US@AA@420억 정도에 (2005년 DFC 자료) 이를 것으로 추정되고 있다. 싱가포르 국내적으로는 전 지역에 무선인터넷 접속이 가능하도록 하는 Wireless@ SG 프로젝트가 2007년부터 공공장소에서 서비스를 시작하였으며, 이를 계기로 싱가포르 내에 모바일 게임 사용인구가 점차 증가할 것으로 예상된다. 따라서 최근 초고속 통신망의 구축, 인터넷 사용 인구의 급속한 증가와 함께 싱가포르의 게임 시장은 글로벌 경쟁력을 갖춘 국내의 온라인 게임 업체들에게 상당한 가능성을 보유한 시장이 될 것으로 보인다. 지금까지 넥센모바일, 엔씨소프트, 웹젠 등 글로벌 정책을 갖춘 국내의 게임업체들이 속속 해외로 진출하고 있으며, 이 중 경쟁력을 지닌 국내 게임업체들이 다중접속자멀티플레이 게임(MMORPG: Massively Multi-player Online Role Playing Game) 분야의 성장세를 바탕으로 기존의 캐주얼 게임시장과 모바일 게임시장의 성장을 지원하고 있다. 최근 들어 싱가포르에서는 온라인 게임시장이 치열한 경쟁을 거치면서 국내업체들의 수익성 증가세는 둔화되고 있으나, 캐쥬얼 게임 장르가 빠른 성장세를 기록함에 따라 전반적인 성장세는 유지되고 있다. 싱가포르는 다민족이 주거하는 국제적인 도시로 미국의 PlayStation과 일본, 유럽계 회사의 게임소프트웨어가 시장 선두를 달리고 있으며 한국의 게임소프트웨어의 경우 차별화된 캐릭터와 콘텐츠를 기반으로 싱가포르 시장의 중간 수준을 형성하고 있다.
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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