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제목 | 태국 게임시장 조사 06년 1호 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.12.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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◦ 2006년 12월 현재 태국 내 서비스 중인 한국 게임 리스트
2006년도 태국 온라인 게임 시장은 전년 대비 약 20% 성장한 3,000만 달러 규모에 이르고 있는 것으로 추정된다. 2004년도 한국 MMORPG '라그나로크' 의 성공을 계기로 태국의 온라인 게임 산업이 본격 성장하기 시작했으며, 2005년도 이후 태국 온라인 게임 시장은 MMORPG (Massively Multiplayer Online RolePlay Game) 게임 위주로 정착되기 시작했다. 2005년도 하반기부터 스포츠 캐주얼 온라인 게임 '팡야'의 인기 몰이로 태국내 캐주얼 게임 붐이 시작 되었고, 태국 게이머들의 아기자기한 캐릭터에 대한 선호도가 크게 증가되었다. 또, 2005년 하반기 이후 새로운 장르의 한국 온라인 게임 수입이 증가 되었는데, 특히 코믹 무협 장르의 롤플레잉 게임인 Yulgang이 서비스 시작부터 회원 수 100만명을 돌파하는 등 선전을 했다..........(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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