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제목 | JOGA 온라인게임 시장조사 레포트 2008 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.09.01 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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JOGA 온라인게임 시장조사 레포트 2008
본 조사에서 말하는 온라인게임은 통신 인프라를 매개로, 컴퓨터(이하, PC)나 거치형태의 가정용게임기(이하, 컨슈머게임기)로 여러 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 게임으로, 폭넓은 개념으로 다루기로 한다. 이 중에서 게임운영 서비스나 클라이언트(패키지)소프트웨어 판매 등에 따른 매출을 실현하고 있는 타이틀, 실현직전(오픈β)의 타이틀을 본 조사에서 대상으로 하였다. 온라인게임은 게임시스템 구분으로 말하자면, MMO(다수 동시 플레이), MO(소수 동시 플레이), Matching(1대1 플레이/IP접속)의 타이틀로, 카테고리 구분으로 말하자면, MMO게임(다수동시플레이형 RPG등 비교적 장시간 동안 플레이가 가능한 게임), 캐쥬얼게임(소수 동시 플레이 형 테이블 게임, 스포츠게임 등 비교적 단시간 동안 플레이가 가능한 게임), 기타(Matching 시스템 게임이나 커뮤니티성이 높은 게임) 등의 타이틀이다. 또한 아바타와 게임이 연동되어 복수의 타이틀이 서비스 되고, 이러한 서비스가 사이트 내에서 공통게임머니로 이용할 수 있는 시스템을 가지고 있는 게임포털사이트는, 포털자체를 하나의 포털로 하고, 여기에서 서비스 되는 MMO게임, 캐쥬얼게임 등은 개개의 게임타이틀로 간주하기로 한다. 또한 커뮤니티 서비스가 기본적인 비즈니스 모델이며, 해당 서비스의 일환으로 게임을 제공하고 있는 사이트는, 온라인게임을 주체로 한 비즈니스 모델이 아닌 것으로 판단하고, 본 조사에서는 온라인게임에 포함하지 않았다. 그리고 네트워크에서 사용 가능한 모바일게임기, 휴대전화에서 사용 가능한 게임타이틀은, 사용자(유저)가 네트워크에 접속할 목적으로 컨텐츠 다운로드를 하는 것이 대부분이기 때문에, 여러 명의 플레이어가 동시에 같은 게임을 플레이 하는 온라인게임의 정의와는 상반되므로,본 조사에서는 온라인게임 카테고리에 포함시키지 않았다....(중략)
* 본 보고서는 일본의 JOGA(일본온라인게임협회)와 제휴를 통해 번역, 제공 되며, "JOGA"와의 저작권 협약에 * 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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