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제5부. 게임관련 마케팅 데이터
제8장. 해외 게임시장 동향 1.한국의 게임시장 동향 2.대만의 게임시장 동향 3.캐나다의 게임시장 동향
제9장. 가정용게임 일본내 판매동향 1.월간 판매량 추이 2.장르별 연간 판매 대수
제10장. 휴대전화 게임 컨텐츠 시장 동향 1.휴대전화 게임 컨텐츠 이용동향 2.유료 휴대전화 게임컨텐츠 일본내 시장 규모
제11장. 게임 주변 시장의 동향 1.정보통신의 서비스 동향 2.컨텐츠시장 동향 3.게임 전문잡지/공략본 동향 4.어뮤즈먼트기기 시장 동향 | |
◆ 2007 CESA 게임백서 주요 통계 ◆
1. 2006년 가정용게임기 총 출하 금액 규모 : 1,632,304백만엔 - 2006년 가정용게임 하드웨어 총 출하 금액 : 958,129백만엔 - 2006년 가정용게임 소프트웨어 총 출하 금액 : 674,174백만엔
2. 2006년 가정용게임 일본내 시장 규모 : 679,863백만엔 - 2006년 하드웨어 일본내 시장 규모 : 266,530백만엔 - 2006년 소프트웨어 일본내 시장 규모 : 413,333백만엔
3. 2006년 가정용게임기 기종별 일본내 시장규모(하드웨어 + 소프트웨어) - 플레이스테이션3 : 39,970백만엔 - 플레이스테이션2 : 168,312백만엔 - 플레이스테이션 : 566백만엔 - Wii : 47,513백만엔 - 닌텐도 게임큐브 : 3,483백만엔 - Xbox360 : 12,860백만엔 - Xbox : 13백만엔 - PSP : 72,054백만엔 - 닌텐도 DS : 321,799백만엔 - 겜보이 어드밴스 : 13,195백만엔 - 기타 : 98백만엔
4. 2006년 유료 네트워크 게임 일본내 시장규모 : 20,790백만엔(추정)
* 본 보고서는 일본 CESA(컴퓨터엔터테인먼트협회)와 제휴를 통해 번역, 제공 되며, CESA와의 협약에 의해 일부 내용만 제공됩니다. 보고서 전체 내용은 첨부된 목차화일을 참고하시고, 한국게임산업진흥원 게임도서관에서 전문 열람 가능합니다.
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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