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제목 | 2005 CESA 게임백서(제2부) | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.02.21 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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* 본 보고서는 일본 CESA(컴퓨터엔터테인먼트협회)와 제휴를 통해 번역,제공합니다. 2005CESA 게임 백서 (제2부 본서 소개) ![]() 제1장 게임 초보자를 위한 강좌 1. 본서에서의 '게임'의 정의 2. 본서에서의 '네트워크 게임'의 정의 3. 휴대폰용 게임 컨텐츠의 종류 4. 게임 소프트웨어가 만들어지기까지 5. 게임의 유통 구조 6. 가정용 게임 업계에 관한 간단한 테스트 7. CESA에서 발행한 서적 제2장 조사 개요 1. 조사 목적 및 종류 2. 제조사의 출하 실태 조사 3. 네트워크 게임/ 휴대폰용 게임 컨텐츠의 판매 실적 조사 4. 도쿄게임쇼 2004 방문자 조사 5. 2005 CESA 일반 생활자 조사 6. 2005 CESA 노년층 조사 7. 2005 네트워크 게임 & 휴대폰용 게임 컨텐츠 유저 조사 8. 출하 규모/ 시장 규모 관련 데이터의 추계 방법 '게임'이란 가장 광의의 의미로는 스포츠 경기나 시합 등도 포함되며 일반적으로는 '놀이의 전반적인 것' 을 나타냅니다. 한편, CESA가 발행한 본서에서 거론하고 있는 '게임'이란 컴퓨터 프로그램을 이용한 디지털 게임 (컴퓨터 게임) 이자 가정용 TV 모니터에 접속하는 타입의 거치형 게임 전용기 모니터를 내장한 휴대형 게임 전용기를 사용하는 것을 가리킵니다. 카테고리로 보면 가정용 게임 이라고 부릅니다. 본서에서는 특별한 언급이 없는 한 가정용 게임을 게임이라고 부르겠습니다. CESA 에서는 게임과 관련하여 출하량 조사등 각종 조사 활동을 실시하고 있습니다.......................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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