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제목 | 2005 CESA 게임백서(제1부) | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.02.21 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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* 본 보고서는 일본 CESA(컴퓨터엔터테인먼트협회)와 제휴를 통해 번역,제공합니다. 2005 CESA 게임백서 (제1부 트렌드/ 업계 동향) ![]() <목차> · 발간 인사 말씀 · 2005 CESA 게임백서 발간에 부쳐 1. TV 게임과 친해지는 방법을 고려하는 수업 실천 개발 2. 온라인 게임 시장은 Blue Ocean 3. 컴퓨터 소프트웨어의 발전을 바라며 이에 일조하는 기구를 목표로 4. 대전격투게임전국대회 '투극'의 대단한 시도 5. MSX의 현재 및 전망 * 게임과 학교 교육과의 불행한 관계 가정용 TV 게임기가 어린이들 사이에 널리 보급되면서 어린이들의 놀이 중 TV 게임은 확고한 위치를 차지하고 있다. 그러나 TV 게임은 많은 교사나 부모에게는 고민거리이다. 어린이들은 매일같이 게임에 몰두하여 밖에서 뛰어놀거나 공부하거나 가정에서 대화를 나누거나 잠을 자는 등의 다른 시간이 줄어들고 만다. 어린이가 친구와 놀 때에도 아무 말도 하지 않고 각자가 게임을 즐기는데 몰두하는 것은 흔한 경우이다. 많은 교사와 부모들은 이래도 괜찮은가 하는 의문을 갖는다. 게다가 엽기적인 청소년 범죄라도 일어나면 으레 게임의 영향이 거론되기 일쑤이다. 최근에도 2005년 2월에 오사카부 네야가와시에서 발생한 초등학교 교사 살해 사건의 경우, 가해자인 17세 소년이 어릴 적부터 게임을 좋아하여 게임 잡지의 편집자나 게임 디자이너가 되고 싶다고 초등학교 졸업 문집에 썼었다는 사실이 보도되면서 게임을 좋아하는 것이 마치 흉악 범죄의 요인이 되는 듯한 인식을 주고 있다. 게임에 몰두하면 뇌파에 이상이 발생하여 '게임뇌' 가 된다는 지적까지 나오면서 게임 산업에 나쁜 여파를 미치고 있다..........................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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