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제목 | 닌텐도 DS본체! 500만대 돌파 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.02.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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닌텐도 DS본체! 500만대 돌파 닌텐도는 12월 26일, ‘닌텐도DS Touch! Generations 신작 소프트 기자발표회’를 개최하여, 닌텐도DS 본체 판매대수가 500만대를 돌파하였다는 것과 함께, ‘nintendogs’, ‘뇌를 단련하는 어른의 DS 트레이닝’, ‘유연한 머리 학원’, ‘오세요, 동물의 숲’ 4타이틀의 판매량이 100만장을 넘었음을 밝혔다. 이 자리에서 닌텐도의 이와타 사장은 "닌텐도DS를 개발하게 된 계기와 전략은 ‘요즘 게임은 너무 어렵다.’, ‘게임에 시간과 에너지를 할애할 수 없다’라고 말하는 게임 이탈 현상이 표면화되는 것과 함께, 일본의 게임 시장이 축소되고 있기 때문에 닌텐도로서 연령, 성별, 게임 경험 유무에 관계없이 누구라도 즐길 수 있도록 게임인구를 확대해 가는 전략"이라고 말했다. ![]() "게임이라고 하면, 양손으로 버튼을 조작하는 것이라는 고정된 인터페이스를 전면적으로 수정하는 것에서 시작. 2화면, 터치스크린, 마이크 입력, 와이어리스 기능 등, 사람과 게임의 관계를 크게 변화시키는 장치가 많아, 모든 게임 초심자를 포함한 누구라도, 직감적으로 새로운 놀이를 즐길 수 있도록 닌텐도DS를 개발하였다."(이와타 씨) 게임 숙련자와 초심자가 같은 스타트 라인에서 즐길 수 있도록 하는 것이 목적이었다는 닌텐도DS는 지난주까지의 출하대수가 544만대에 달하였다. "14개월을 채우지 않고 500만대를 달성한 것은 지금까지 나온 모든 게임기 중에서 제일 빠른 것"이다. (이와타 씨) 지금까지 제일 빨랐던 것은 게임보이 어드밴스로 14개월이었다. 플레이스테이션2는 17개월이 걸려 달성한 수치다. 이러한 급속 성장을 달성한 것은 지금까지 게임을 즐겼던 유저뿐만이 아니라, 게임에서 떨어져있던 사람들을 불러들인 것과 함께 신규 유저를 몰입시킨 것이 주요하였다고 이와타 씨는 말한다. 그를 위한 전략으로 투입된 것이 ‘Touch! Generation’이라고 불리는 소프트웨어 들이다. 그중에서도 가장 큰 역할을 한 것이 ‘nintendogs’, ‘뇌를 단련하는 어른의 DS 트레이닝’, ‘유연한 머리 학원’이었다고 한다. "이들 소프트웨어는 게임의 정의를 확장하여, 게임의 숙련자와 초심자가 같은 시작점에서 즐길 수 있는 전혀 새로운 소프트웨어였다."(이와타 씨) 그리고 이들 Touch! Generations 소프트에 의해 여성 유저가 늘어났고, 25세 이상의 유저, 그 중에서도 45세 이상의 비율이 배로 증가하였으며, 앞에서 언급한 3개의 타이틀은 닌텐도 DS본체와 동시에 구입한 비율이 통상보다 꽤나 높은 것이 특징이었다. ![]() 또한 소프트웨어 판매수도 보통 소프트웨어는 발매일 이후 3개월이 지나면 거의 변화가 없는 것에 반해, Touch! Generations 소프트웨어는 발매일 이후에도 순조로운 추이를 보이는 것이 특징이었다. ‘뇌를 단련하는 어른의 DS 트레이닝’에 이르러서는 발매 후 18주, 19주째인 9월 중순에 ‘경로의 날 수요’를 넘어서는 놀라운 수치가 나왔다."(이와타 씨). 그리고 연말에 이르러서는 발매 주 이상의 판매량을 보였다고 한다. "뒤로 가면 갈수록 하드웨어 견인율이 높아지는 것은 이들 소프트웨어가 점점 새로운 사람을 불러들이고 있다는 증거다."(이와타 씨) 그리고 현재, nintendogs는 일본 국내에서만 108만장, (북미에서도 밀리언셀러) 뇌를 단련하는 어른의 DS트레이닝은 138만장, 유연한 머리 학원도 108만장에 이른다. 또한 Touch! Generations에는 포함되지 않지만, ‘오세요 동물의 숲’도 127만장을 달성하였다. ‘오세요 동물의 숲’은 닌텐도 DS 소프트웨어로서는 가장 빠르게 100만장을 돌파하였다. 생각한 것 이상의 폭발적인 판매량 때문에 많은 매장에서 품절이 되었던 것을 사과하고 싶다."(이와타 씨) 이처럼, 지금까지의 게임 역사상 가장 빠르게 500만대를 달성한 것뿐만 아니라, 발매 1년 이내에 밀리언셀러를 4개 타이틀이나 낸 것에 대해 이와타 씨는 "지금까지 잘 팔리는 소프트웨어의 속편 이외에는 히트상품이 나오기 어렵다고 이야기되던 환경 속에서, 4개 중 3개가 신작 소프트웨어였다는 것에 가치가 있다. 이 외에도 100만장 달성까지 얼마남지 않은 타이틀도 많이 있어서 밀리언셀러 연발이라고 말할 상황"이라며 자신감을 보였다.
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