![]() ![]() ![]() |
제목 | 피터 무어의 일본 시장에 대한 전망 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 06.02.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
피터 무어의 일본 시장에 대한 전망 올해의 CES에서는 소니와 마이크로소프트가 부스에 시연대를 많이 설치하는 등, 과거에는 볼 수 없었던 게임분야에 힘을 쏟은 전시를 하였다. 또한 빌 게이츠의 기조강연에서는 Xbox 360용으로 외장형 HD DVD 드라이브가 발표되는 등, 토픽거리도 있었다. 이러한 CES 2006에서 Xbox의 주요인물인 피터 무어와 인터뷰할 기회를 얻게 되어, HD DVD 지원에 관한 이야기와 저조하게 시작되었던 일본시장에 대한 전망 등에 대하여 들어보았다. ITMedia ; HD DVD는 영상재생 용도로만, 게임은 DVD로 발매한다. 어째서 이러한 시기에 HD DVD 대응에 대하여 발표하였는가? 피터 무어 : ‘HD 시대’에는 하이비전 영상이 매우 중요한 요소다. Xbox360의 옵션으로 외장형 HD DVD 드라이브를 제공하여 Xbox360 유저가 HD DVD 드라이브를 접속하는 것만으로도 HD 수준의 영화 컨텐츠를 재생할 수 있는 것이 유저에게 있어서는 이익이라는 판단에서 나온 결단이다. ITMedia ; HD DVD 드라이브의 접속은 어떠한 방법으로 이루어지는가? 피터 무어 : 접속방법도 그러하지만 사양이나 가격 등 현시점에서는 아직 발표할 수 있는 것이 없다. ITMedia ; 이런 타이밍에서의 발표라는 것은 HD DVD 대응의 Xbox 360이 발매될 것이라는 일본에서의 보도에 영향을 받은 것인가? 피터 무어 : 아니다, 그 보도와는 전혀 관계없다. 또한 그 보도도 특종이 아닌, 단순한 추측에 의한 완전한 오보였다. 그 보도에서는 HD DVD를 내장한 Xbox360이 발매된다는 내용에 가까웠으나, 우리는 외장형 옵션인 HD DVD를 제공하는 것이므로 완전한 오해였다. ITMedia ; 그렇다면, HD DVD 내장형 Xbox360을 제공하는 계획은 없는 것인가? 피터 무어 : 그렇다. 현시점에서 그러한 계획은 전혀 없다. Xbox360의 본체 디자인에는 일본 디자이너도 관여하여 매우 훌륭하게 나왔다고 생각한다. 물론 Xbox360의 디자인에는 엄청난 노력과 시간을 투자하였다. 그러한 것을 1년도 지나지 않은 시점에서 새로운 것을 만든다는 것은 있을 수 없는 일이고, 그럴 이유도 없다. 무엇보다도 구입해준 유저에게 실례다. ITMedia ; HD DVD 드라이브를 외장형으로 제공한다는 것은 다른 장치 대응도 가능하다는 것을 의미한다고 생각한다. 예를 들자면, 외장형 Blu-ray Disk 드라이브를 제공하는 것도 가능할 것이다. 앞으로 그러한 상황도 가능한가? 피터 무어 : 베타와 VHS와 같은 포맷 전쟁이 일어나지 않길 바란다. 그에 따른 피해를 입는 것은 소비자이므로 규격은 통일시켜야만 한다. 단, 현시점에서는 어느 쪽이 승리할지 알 수 없다. 우리는 HD DVD 쪽이 HD 영상 재생으로도, PC용 장비로서도 제일 적합하다고 생각한다. 특히 기조강연에서도 소개되었듯이 HD DVD의 매니지먼트 카피 기능(화질을 떨어뜨리지 않고 HD DVD의 영상 데이터를 PC에 복사하는 기능)은 Blu-ray Disk에는 없는 훌륭한 기능이다. 현시점에서는 그러한 부분을 고려한 HD DVD를 선택하였지만, 실제로 HD DVD와 Blu-ray 중 어느 쪽이 이길지는 알 수 없다. 단, 우리는 외장형 드라이브라는 형태를 취함으로써, 앞으로의 상황에 대응할 수 있다. 그러나 소니는 그것이 불가능하다. Blu-ray가 이기면 소니에는 큰 기회가 생길 것이다. 그러나 Blu-ray가 진다면 소니는 엄청난 피해를 입을 것이다. ITMedia ; 예를 들면, 플레이스테이션3에 대항하여 플레이스테이션3가 발매되기 전에 Xbox360의 옵션으로 외장형 Blu-ray Disk 드라이브를 제공하는 것은 어떠한가? 피터 무어 : 그것은 차세대 DVD 포맷 전쟁이 조기에 종결되여, 시장에서 Blu-ray가 이겼다는 전제 하에 이야기할 수 있는 것이라 생각한다. 그러나 실제로 어찌될지 알 수 없다. 우리는 올해 수백만대의 Xbox360을 출하할 계획이지만, 포맷 전쟁의 결과를 기다렸다가 대응할 수 있다. 그러나 소니(플레이스테이션3)는 Blu-ray에 올인하였으므로 그것은 불가능하다. 그러나, 게임기와 차세대 DVD의 규격을 함께 생각하는 사람이 많은 듯하나, 게임기는 훌륭한 게임을 즐길 수 있는 것이 중요하다. 따라서 우리는 현시점에서 해야만 할 일(훌륭한 게임을 제공하는 것)에 주력하겠다. ITMedia ; 그렇다면, HD DVD 디스크를 이용한 게임의 발매는 있는가? 피터 무어 : 현시점에서는 생각하고 있지 않다. HD DVD 드라이브는 영상 재생만을 지원하는 것이다. 현재의 DVD 포맷으로도 훌륭한 게임을 제공할 수 있다고 생각한다. 지난 실수는 반복하지 않는다. 일본시장은 마라톤 같이 장기적인 전망을 바라고 있다. ITMedia ; 미국과 유럽에서 Xbox360의 판매가 매우 호조를 보이고 있는데, 이에 대해서 어떻게 평가하고 있나? 피터 무어 : 미국과 유럽에서는 매우 많은 기대를 얻어, 과거에 발매된 게임기에서도 유래없는 판매가 이루어지고 있다. 수요에 공급이 전혀 따라가지 못하고 있는 상황이다. 그 때문에 Xbox360을 사고, 상점을 나와 주차장까지 걸어가는 사이에 강도를 당하는 사건이 일어날 정도다. 어쨌든 게임기의 상징이 되고 있다. 이것은 iPod 때와 비슷하다. 뉴욕에서는 하얀 헤드폰을 노린 강도사건이 많이 일어났는데, 그것은 수요에 공급이 따라가지 못할 정도로 iPod가 팔렸기 때문이다. 물론 앞으로 이러한 사건이 일어나지 않도록 가능한 많이 Xbox360을 출하할 수 있도록 노력하고 있다. ITMedia ; 그에 비해, 일본시장에서는 꽤나 고전하고 있다. 그 이유는 무엇이라고 생각하는가? 피터 무어 : 역시 본체와 동시 발매된 타이틀이 6개 밖에 없었던 것이 큰 요인이라고 생각한다. 특히 ‘DEAD OR ALIVE 4’의 발매연기가 영향이 컸을 것이다. 그러나 Xbox360은 장기간에 걸친 소프트웨어 공급체제를 구축하여 사카구치의 ‘블루 드래곤’을 시작으로 유력한 타이틀이 앞으로 계속해서 제공될 것이다. 이것은 초대 Xbox와 큰 차이점이다. 확실히 출발은 저조하지만 앞으로를 기대하고 있다. ITMedia ; 일본시장에서는 어느 정도 타이틀이 준비된 시기까지 발매를 늦췄어야 했다고 생각하는데, 그러한 선택사항은 없었던 것인가? 피터 무어 : 우리는 2005년에 Xbox360을 세계에 동시 발매하는 전략을 잡았다. 일본은 매우 중요한 시장이므로 전략상 일본에서의 발매를 늦추는 선택사항은 없었다. 또한 마케팅적으로도 연말에 맞추는 것은 매우 중요한 것이었다. 원래 일본에서는 12개의 동시 발매 타이틀을 준비하려고 하였다. 결과적으로 6개가 되고 말았지만, DEAD OR ALIVE 4가 발매되고 ‘나인티나인 나이츠’, ‘블루 드래곤’, ‘로스트 오디세이’ 등의 유력 타이틀이 차츰 발매될 것이다. 일본시장에서는 단기간의 성공을 목표로하는 것이 아니라, 장기적인 전략으로 임하고 있다. 앞으로도 일본시장이 우선도가 높다는 자세로 임할 생각이다. ITMedia ; 그러나, 새로운 하드웨어의 출발점은 중요하고, 거기서 그 하드웨어에 대한 인상이 크게 바뀌어간다고 생각한다. 피터 무어 : 미국에서 초대 플레이스테이션은 발매 후 1년 정도 매우 상황이 좋지 않았다. 그러나 ‘파이널 판타지’ 시리즈와 ‘Madden Football’ 등의 유력 타이틀이 등장하면서 한 번에 판매량이 증가하여 지금과 같은 상황까지 성장한 것이다. 그러므로 시작이 저조하더라도, 그걸로 모든 것이 결정되는 것은 아니다. 앞으로 유력 타이틀이 등장한다면, 상황도 바뀌어 갈 것이라 생각한다. 일본에는 코나미나 세가, 캡콤, 반다이, 남코와 같은 훌륭한 제작사가 즐비하고 가전분야에서도 세계를 리드하고 있다. 그러므로 우리는 일본시장에 경의를 표하고 있다. 물론 간단히 성공할 수 없다는 것은 알고 있다. 그러나 하드웨어는 충분히 준비되어 있고, 소프트웨어에도 힘을 쏟고 있다. 지난 실수는 반복하지 않을 것이다. ITMedia ; Xbox360 구입 유저들로부터 미국 등지에서 발매되는 타이틀을 선별하지 말고 일본에서도 발매해 달라는 소리가 나오고 있는데? 피터 무어 : 초대 Xbox 때는 ‘월드 콜렉션’이라는 형태로 간단한 현지화를 거친 해외 타이틀을 발매하였는데, 판매 챠트를 보면 상위를 차지하고 있는 것은 대부분이 일본 제작자가 제작한 일본용 타이틀이다. 해외 게이머와 일본 게이머는 게임에 대한 기호가 매우 다르다. 확실히 전에 비해 ‘서양 게임’에 대한 경계선은 낮아졌다고 생각한다. 그러나 Xbox360은 일본시장에 맞는 타이틀을 제공하는 것에 중점을 두고 있다.
|
|||||||
첨부파일 |
|