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제목 | 스퀘어 에닉스가 타이토를 인수 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.10.11 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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스퀘어 에닉스가 타이토를 인수 "단순한 규모확장이 아닌, 미래를 향한 '화학반응'을 노린다", 타이토의 인수를 발표한 스퀘어 에닉스의 와다 사장은 이렇게 말하였다. 타이토가 강점을 보이는 아케이드기기나 휴대용게임을 손에 넣어 멀티 플랫폼 전략의 사각을 없앤다는 생각이다. 타이토의 니시가키 사장은 "기다리던 사람이 왔다. 처음이자 마지막인 인연"이라고 발언하며 인수를 환영하였다. 게임 어뮤즈먼트 업계에서의 합병이 가속화되고 있다. 9월말에는 남코와 반다이가, 내년 3월에는 다카라와 토미가 합병할 예정이다. 스퀘어와 에닉스의 합병으로 업계 재편의 선두가 된 스퀘어 에닉스는 타이토 인수를 재편의 최종단계로 하고 싶다는 생각이다. "우리 회사도 슬슬 마무리를 하고 싶다."(와다 사장) 핵가족화와 차세대 게임기의 등장, 휴대기기의 보급, 게임의 네트워크화 등, 게임을 둘러싼 환경이 격변하고 있다. 가정용 게임기, PC, 아케이드기, 휴대용 게임기, 휴대전화 등 다양화한 플랫폼을 어떻게 조합하느냐가 2006년 이후의 비즈니스를 결정한다고 와다사장이 말하듯이, 콘텐츠의 출구를 많이 확보하는 것이 필수불가결한 생존 전략이라는 생각이다. 어뮤즈먼트 시설의 아케이드기기에 강한 타이토를 인수함으로써, 스퀘어 에닉스의 플랫폼에 아케이드기가 더해진다. 와다 사장은 "패키지 게임은 팔면 그것으로 끝이지만, 아케이드 게임은 종량 과금"이라고 지적. 아케이드기 비즈니스의 노하우를 종량 과금인 넷게임이나 휴대용 게임의 비즈니스에 살린다는 생각이다. 이렇게 한다면 철저하게 돈을 쏟아붓는 현대의 게이머의 지갑을 열게 하는 방법을 타이토로부터 배우게 된다. 스퀘어 에닉스의 2배 매상 규모가 있다는 휴대용 게임도 인수의 매력이었다고 한다. 파이널판타지나 드래곤퀘스트의 캐릭터가 코인게임에 등장하는 것과 같은 기존 사업의 단순한 조합은 생각하고 있지 않다고 한다. "게임은 플랫폼에 따라 유저층이 나뉘어져 있다. 콘텐트의 상호이용은 신중히 해나갈 필요가 있다."고 와다 사장은 말하고 있다. 와다 사장은 "부족한 부분은 아직 몇 가지가 있다."라며 필요에 따라 M&A도 해나갈 것이라고 말하였다. ![]() 인수방법은 주식 공개매수(TOB)를 선택하고 100% 자회사화를 목표로 한 것은, 빠른 매수와 밀접한 경영협력을 하기 위해서다. 타이토의 사명과 브랜드명은 그대로 남겨둘 방침이다. 앞으로는 지주회사 밑에 스퀘어 에닉스와 타이토가 나란히 하는 구조를 상정한다. 타이토의 필두회사, 쿄세라로부터는 TOB의 동의를 얻었다. 일본 국내에서 적대적 TOB가 이어져 TOB의 이미지가 악화된 지금, 주주와 상대방의 경영진으로부터 충분한 동의를 얻을 수 있도록 신중을 기했다고 한다. 100% 자회사화가 성공하였을 때의 매수총액은 약 670억엔. 상표가치는 약 130억엔이다.
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