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제목 | 피포사루와 함께 '저작권'을 생각해본 여름방학 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.10.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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피포사루와 함께 '저작권'을 생각해본 여름방학 '제13회 부모와 아이의 저작권 교실 ~ 게임제작을 재미있게 배우자!'(이하 저작권 교실)이 개최된 것은 도쿄 아오모리에 있는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCE) 본사. 참가한 것은 초등학교 4~6학년 학생들과 보호자 총 16조였다. 행사 당일은 '사루겟츄3'의 개발자가 등장하여 '게임이 완성되기까지' 강좌와 '저작권이란 무엇일까?'라는 저작권에 관한 강좌를 주로 진행하였다. '게임이 완성되기까지'에서는 사루겟츄3의 프로듀서인 오오타 씨가 등장. 게임의 기획을 세우는 것에서부터 사양을 결정하고 그래픽디자인과 프로그램을 만들어가는 과정을 소개하였다. 그 다음에는 3그룹으로 나뉘어져 제작자와 이야기를 나누었다. 방금 전의 오오타 씨 외에, 디자이너인 요네쿠라 씨, 코히야마 씨, 프로그래머인 다카하시 씨가 각 그룹을 순서대로 돌며 아이들과 게임에 관하여 이야기를 나누었다. 오오타 씨와는 "어떤 게임을 하고 있는가?"라는 이야기가 무르익었고. 디자이너인 요케쿠라 씨와 코히야마 씨는 실제로 노트북 상에서 피포사루의 모델링 등을 아이들에게 보여주었다. 그 중에서도 가장 성황이었던 것은 프로그래머인 다카하시 씨와의 이야기였다. 다카하시 씨도 노트북을 가져와서 리얼타임으로 프로그램을 인코딩하였다. 처음에는 피포사루의 수를 늘려가며 보여주었지만 아이들은 "거꾸로 해보라", "색깔을 바꿔봐라"와 같은 요구도 있었다. 당초 이 상황에서의 질문은 상정되어 있지 않았던 모양이지만, 솜씨를 보일 때라는 듯이 아이들의 요구에 즉각 응하기도 하였다. 그리고 마지막에는 본제인 "저작권이란 무엇일까?"가 진행되었다. ACCS 조사부의 매니져인 미츠하시 씨가 초등학생 역할을 하며 피포사루가 그려진 그림을 마음대로 바꿔서 자신의 것으로 만든 후 여름방학 숙제로 제출하는 장면을 만들며 아이들에게 해설을 하였다. 아이들은 이것은 확실히 나쁘다고 말한 것은 알고 있는 듯하였지만, 어디가 어떻게 나쁜지는 구체적으로 모르는 듯하였다. 여기서 이번에는 미츠하시 씨가 "저작권 박사"가 되어 재등장. 마크와 초상권, 공표권, 동일성 보관 유지권, 복제권과 같은 개념을 소개하였다. 해외여행 등을 가면 눈에 들어오는 해적판을 별 생각없이 재미있어 하며 구입해오지만, "게임을 만드는 사람들을 생각해보자"라는 미츠하시 박사의 이야기와 같이 부모와 아이가 하나가 되어 앞으로도 생각해 나가야만 할 문제인 것은 틀림없을 것이다. 또한 저작권 교실은 내년 여름에도 열릴 예정이다. 자유연구 과제로도 좋으므로 여름방학 중 하루를 저작권에 대해 부모와 아이가 생각해보는 것은 어떨까.
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