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제목 | [TGS2004 참관기]1부-문재성 | |||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.21 | |||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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동경 게임쇼 2004 참관기
- 문재성 -
일단 이런 좋은 기회를 마련해 준 한국게임산업개발원 측에 감사를 드린다. 좋은 선례가 되어 앞으로도 이러한 이벤트가 지속되기를 바란다.
필자는 이번 동경게임쇼 참관이벤트에서 치열한 경쟁을 뚫고 선발되어 2박 3일의 일정을 무사히 마치고 돌아온 행운아 중 한 사람이다.
각설하고, 이번에 Gitiss의 회원들을 대표하여 동경게임쇼를 생생하게 관람하고 온 필자에겐 그만큼의 책임도 있었으니 몇 주에 걸친 연재를 할 수 있는 분량의 동경게임쇼 참관기 작성이 바로 그것이다. 처음엔 별 부담 없이 생각했었는데 글을 적기에 앞서 필자는 고민에 빠져 버렸다. 이 글을 읽게 될 사람들은 Gitiss의 회원들, 그렇다면 일반인들 보다는 게임에 대한 전문적인 지식을 가지고 있을 것이라는 점과 함께 그저 동경게임쇼의 인상이나 소식을 전달해봐야 그런 건 취재의 달인 급이 되어있는 기자들이 작성한 각종 게임뉴스에서 더욱 세세한 정보를 얻을 터였다. 연재될 시기를 생각해봐도 이미 어느 정도는 동경게임쇼에 대한 관심이 식을 만도 한 시기. 열심히 글을 써봐야 글의 핵심을 잘 살리지 못하면 별 존재가치가 없는 글이 되어버리지 않을까 하는 생각이 드니 손이 잘 나가지 않았다. 완전히 분석적인 글을 쓰자니 흥미가 떨어질 것이고 흥미 위주로 쓰자니 너무 가볍게 써지거나 하등 회원들에게 도움이 안 될 수도 있을 것이라는 고민 속에 갈피를 못 잡다가 그냥 느끼고 생각한대로 여과 없이 여행기의 분위기로 적어 나가자는 최초의 계획대로 밀고 나가기로 했다. 그렇게 되어 이번 동경게임쇼 참관기를 다음과 같은 항목 별로 정리하여 6번에 걸쳐 연재를 할까 한다. ‘편집’ 이라는 강력한 여과장치로 어떤 변동이 생길지는 몰라도 말이다....(중략)
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
관련 업계 사람들 대부분이 그렇듯 어렸을 때부터 장르불문하고 온갖 게임에 심취. 그저 유저로서의 위치에서 머무르며 아케이드 게임모임에서 활발히 활동하던 중 게임잡지와 인연이 닿아 필자와 객원기자 생활을 하게 되며 공학도의 길을 버리고 게임업계에 몸 담게 됨. 이후 비 테크놀로지㈜에서 초기 스타리그 및 오프라인 대회 기획 등 게임 컨텐츠 관련 업무를 담당. 나라의 부름을 받고 업계를 떠났다가 게임기획자로 복귀하여 몬테소리 협력업체로서 아동용 교육 패키지게임 6개를 만든 후 이직, 현 직장에서 애매모호한 캐주얼 온라인 게임 ‘비바 아일랜드’를 기획, 2005년 1월 목표로 개발 매진 중.
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