![]() ![]() ![]() |
제목 | 2004 CESA 게임백서(1부) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 04.09.24 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
* 본 보고서는 일본 CESA(컴퓨터엔터테인먼트협회)와 제휴를 통해 번역,제공합니다.
2004 CESA 게임백서
<목 차>
발간 (사단법인 컴퓨터엔터테인먼트협회 회장 모토 켄조)
2004 CESA 게임백서 발간에 즈음하여. 과장 히로자네 이쿠로)
제1부 게임업계의 트렌드/동향
○ 비장애인과 함께 즐기는 게임 소프트웨어를 : ○ 영화와 청소년 문제(마츠오 마모루) ○ 게임은 문화 유산이다! : 프로젝트 EGG의 도전(요코이 히데카츠) ○ 온라인 게임의 역기능 해소 프로그램 : ○ 확산되는 게임 시장(하마무라 히로카즈) ○ 비디오 게임과 아이들의 현재와 미래를 위한 제언(나나미 요)
<들어가는말>
시각 장애의 원인으로 과거에는 미숙아 망막증이 가장 많았다. 하지만 최근에는 의학이 발전하여 미숙아 망막증에 의한 실명은 거의 없고, 당뇨병에 의한 실명이 가장 많다. 그 다음으로 녹내장, 사고의 순으로 후천적인 이유로 실명하는 경우가 거의 대부분을 차지한다. 나 또한 후천적인 이유로 시각장애를 가진 사람이다. 20세 중반부터 눈이 잘 보이지 않게 되어, 침구사를 거쳐 시각장애자용 PC 소프트웨어 개발 회사를 설립했다.
나는 눈이 정상이었던 학창 시절에는 다른 사람들과 마찬가지로 게임을 즐겼었다. 그래서인지 당시 자주 하던 게임을 한 번 더 해보고 싶다고 생각했고, 나아가 비장애인과 「함께」할 수 있는 게임을 만들고 싶다는 생각을 하게 되었다. 시각장애자만의 특별한 소프트웨어가 아니라 비장애자가 즐기는 소프트웨어를 시각장애자도 즐길 수 있도록 음성 안내 출력 기능을 추가한 유니버설 디자인의 소프트웨어를 만들고 싶었다. 실은 나의 부친도 시각장애자였기 때문에 어릴 때 시각장애를 가진 부친과 함께 게임을 할 수 없어 매우 아쉬웠던 기억을 가지고 있다. 내가 시각장애자가 된 지금, 나에게는 아이가 없지만, 비장애인과 「함께」할 수 있다면 얼마나 즐거울까라는 생각이 든다.
실명하기 전에 자주 하던 컴퓨터 게임이 「스페이스 인베이더」였다. 시각장애자 중 나와 똑같이 후천적으로 실명한 30대 이상의 사람 중에는 「스페이스 인베이더」나 과거에 하던 게임을 한 번 더 해보고 싶다고 생각하는 사람이 많이 있을 것이다. 그래서 시각장애자도 할 수 있는 「스페이스 인베이더」의 소프트웨어를 개발하게 된 것이다...중략...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |